VOLUME 19 · CN-13
Unreal Implementation
Unreal Uygulama
- Codex kaynağı
- Görsel kayıt
- Bölümler
- 0
- Anlatı derinliği
- 0 kelime
- Bağlı görseller
- 49
CN-13 · Living navigation
Bu bölümün dünyası
Kitaptaki doğrulanmış metin, varlık ve ilişkiler aynı canonical kaynaktan açılır.Canonical source boundary
This Bible is defined by the frozen canon, but no canonical prose document is present in the current source corpus. Nothing has been generated, summarized or inferred. Its verified editorial plates and explicit relationships remain available below.
Editorial Runtime
Illustrations & production references
49 canon-linked platesCharacter Bible — Fırıncı
Ekmeği pişirirken dualım da pişer.
Tam NPC sayfası: portre, kıyafet&ekipman (kürek/hamur teknesi/un çuvalı), günlük rutin 02:30–20:00, fırın iç/dış, evi+iso plan, ses tonu, ilk karşılaşma, görevler (İlk 'Buğdayın Yolculuğu', Özel 'Kayıp Tarif', Ustalık 'Fırın Ustası'), Unreal referans çizimleri.
- NPC
- Fırıncı (Yaş 45, Adana/Kozan, Evli, 3 çocuk, Element Toprak&Ateş, Nitelik Sabır&Bereket)
- Profession
- Fırıncı
- NPC
- Ekmek üretimi
- Buğday zinciri
- Fırın (Mastery)
- Görev/ticaret
Environment Bible — Anadolu Evi (Adana Taş Ev)
Her ev bir hikâye taşır.
Adana taş evi tam çevre sayfası: dış görünüm, konum (Adana Ovası), izometrik kesit, iç mekanlar (yatak/çocuk/mutfak/sofra/depo/ahır), proplar, üstten plan, günlük yaşam akışı, Unreal referans, atmosfer&ışık.
- Anadolu Evi
- Mimari
- İç mekan
- Aile yaşamı
World Bible — Meydan (Adana Taş Meydanı)
Toplumun kalbi burada atar.
Meydan tam sayfası: sinematik sahne, detay noktaları (çeşme/pazar/hikâye panosu/han), günün vakitleri, proplar, üstten harita, oyuncu etkileşim noktaları, NPC örnekleri (diyaloglu), atmosfer, oyuncu yolculuğu.
- NPC
- Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci, Gezici Tüccar (meydan NPC örnekleri, diyaloglu)
- Meydan
- Pazar/Ekonomi
- NPC etkileşim
- Hikâye panosu (görev)
Prop Bible 01 — Anadolu'nun Yaşayan Nesneleri
Her nesne bir hatıradır.
Günlük nesne kataloğu malzeme+ölçüyle (cm): testi, bakır taşı, semaver, kandil, kilim, sepet, bakır kazan, fırın küreği, kaşık, peynir tahtası, baharat değirmeni, ekmek sepeti, orak, tırmık, saban, kantar, ölçü kabı, tartı. Doku referansları + UE notu.
- Prop/asset kütüphanesi
- Crafting/üretim
- Set dressing
Prop Bible 02 — Zanaat, Yaşam ve İzleri
Her nesne bir hikâye.
Mutfak, iç mekan, zanaat&atölye aletleri (örs, çekiç, maşa, torna, tezgâh, iplik makarası), taş&kerpiç inşaat araçları, taşıma/depolama, aydınlatma, açık hava objeleri. UE referans + teknik notlar.
- Prop kütüphanesi
- Zanaat/atölye (Mastery)
- İnşaat
Prop Bible 03 — Zanaat, Yaşam ve İzleri
Bir medeniyet, en çok nesnelerinin üzerinde yaşar.
Kapsamlı katalog: seramik/toprak, metal, dokuma, ahşap, cam, tarım aletleri, aydınlatma, KÜLTÜREL objeler (nikah defteri, tesbih, nazar/amulet, muska, Kuran), diğer (anahtar, küpe, para, saat, not defteri). Ölçek rehberi + doku.
- Prop kütüphanesi
- Kültürel objeler
- Ekonomi (para/tartı)
Master Asset — Hafıza Taşı
Bir milletin hafızası kitaplarda değil, taşlarda yaşar.
Hafıza Taşı üretim master'ı: sembolizm, malzeme&doku, ölçek (3.20×1.40×0.90m, kaide 4.60m), enerji 963 Hz, günün vakitleri, hafıza aktivasyon aşamaları (Pasif→Temas→Işık Yükselişi→Hafıza Açılımı), Unreal notları (Static Mesh Nanite, 4K PBR, 3 material slot taş/altın/kristal, custom collision, LOD, lightmap 512).
- Hafıza Taşı (mekanik)
- Hafıza aktivasyonu
- Yaşam Ağacı
- Görev tetikleyici
Master Asset — Köy Çeşmesi
Su aktıkça hatırlar, hatırladıkça yaşatır.
Köy çeşmesi master'ı: sembolizm, malzeme, ölçek (2.60×2.40×1.10m), enerji 852 Hz, günün vakitleri, modüler parçalar (yan gövde/kemer taşı/orta panel/sütun başlığı/su teknesi), UE notları (3 material set taş/metal/su).
- Çeşme
- Su/hafıza
- Modüler kit
Master Asset — Anadolu Evi (Modüler Mimari)
Anadolu'nun ruhunu taşır.
Anadolu evi modüler mimari master'ı: malzeme paleti, mimari özellikler, zemin/üst kat planı+kesit, iç mekan, modüler parçalar (duvar/pencere/kapı/çıkma/merdiven/çatı modülü), enerji 741 Hz, UE notları (Nanite+3 LOD, 1uu=1cm).
- Mimari
- Modüler bina kit
- İnşaat
Master Asset — Taş Köprü
Suyu geçmek için değil, insanı insana bağlamak için yapıldı.
Taş Köprü master'ı: malzeme, plan&kesit (24m açıklık, 4.20m yükseklik), günün vakitleri, sinematik, modüler parçalar (köprü kemeri/yan kemer/korkuluk/sütun), enerji 417 Hz, UE (High Poly, Nanite+HLOD).
- Taş Köprü
- Seyhan geçişi
- Modüler mimari
- Ticaret yolu
Master Asset — Köy Meydanı
Bir meydan sadece taşlardan oluşmaz.
Köy meydanı master'ı: malzeme, plan (42×38m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (meydan zemin/çeşme/bank/pazar tezgahı/sokak lambası/duvar/merdiven/kapı/pencere), enerji 528 Hz, UE (8 material slot, Nanite+3 LOD).
- Meydan
- Pazar/ekonomi
- Modüler çevre kit
Master Asset — Çarşı Sokağı
Bir çarşı sokağında geçmiş bugüne karışır.
Çarşı sokağı master'ı: malzeme, plan (48m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (dükkan cephesi/taş kemer/ahşap dirsek/tezgah/gölge tente/merdiven/kapı/pencere/taş döşeme), enerji 639 Hz, UE (4K-8K, Nanite+3 LOD).
- Çarşı/pazar
- Ticaret/ekonomi
- Modüler çevre kit
Master Asset — Köy Çeşmesi
Su, toprağın aynasıdır.
Köy çeşmesi master'ı (ikinci versiyon): malzeme, plan (2.80m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (çeşme gövdesi/kemer/taş süs başlığı/su haznesi/taş basamak/yan taş bloğu), enerji 417 Hz, UE (Medium Poly, Nanite+3 LOD).
- Çeşme
- Su/hafıza
- Modüler kit
NPC Design Bible — Demirci (Ateşi Şekillendiren Usta)
Demir ateşte temizlenir, insan emekte.
Kapsamlı NPC tasarım sayfası: kimlik, günlük rutin, çalışma alanı, üretim zinciri&tablosu, zaman çizelgesi, AI BEHAVIOR TREE (davranış mantığı), diğer NPC ilişkileri, ekonomiye etkisi, oyuncu etkileşimi, ilerleme&ustalık (Çırak→Efsane Usta).
- NPC
- Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI davranış ağacı
- Demir üretimi
- Ustalık
- Ekonomi
NPC Design Bible — Demirci (varyant)
Demir ateşte temizlenir, insan emekte.
0068'in neredeyse birebir varyantı; küçük render farkları.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI davranış ağacı
Demirci — Üretim Atölyesi (Top-Down Blueprint)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
Demirci atölyesinin top-down blueprint'i: 10 bölgeli plan, NPC rutin/devriye rotaları, etkileşim noktaları, üretim akışı, AI behavior tree (özet), animasyon bölgeleri, kamera açıları (sinematik/oyun/top-down), ses&partikül tasarımı, gereken kaynaklar, level tasarımcısı notları.
- NPC
- Demirci
- Profession
- Demirci
- Level design/blueprint
- NPC rota/AI
- Kamera
- Ses/VFX
- Üretim akışı
Demirci — Üretim Atölyesi (Gameplay & System Design)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
Demirci atölyesi gameplay/sistem tasarım levhası (0070'in rafine hali): top-down plan, AI behavior, üretim akışı, animasyon, VFX, ses, kamera, Unreal notları, tasarım felsefesi.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Demirci atölyesi
- AI
- Üretim
Demirci — Sistem Tasarım Dokümanı
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
En kapsamlı tek-levha Demirci: NPC profili, ihtiyaç barları, yetenek yıldızları, top-down plan (1kare=1m), AI DURUM MAKİNESİ, iş istasyonu bölgeleri, animasyon, ses, kamera, assetler.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta, 48)
- Profession
- Demirci
- AI state machine
- NPC ihtiyaç sistemi
- Demirci
Demirci — NPC Design Bible (Usta Hasan)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
13-bölümlük NPC design bible: kimlik, yetenek/istatistik (/100), ihtiyaçlar, atölye planı (14×10m), zaman çizelgesi, AI behavior tree, üretim akışı, etkileşim, animasyon, ses, VFX, kamera, ekonomiye etki.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI
- Ustalık
- Demir üretimi
- Ekonomi
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Animasyonlar, görevler ve etkileşimler öncesi sistemler.
Bölüm 14–25: günlük rutin, yürüme rotası, etkileşim noktaları, üretim kapasitesi&süreler, diyalog ağacı, animasyonlar, radar istatistikler, ekonomik döngü, görev örnekleri, kamera.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- NPC rutin
- Diyalog ağacı
- Ekonomik döngü
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
Animasyonlar, görevler ve etkileşimler.
Bölüm 26–35: portre&konsept, el animasyonları (detay), ateş&efekt, ses, görev zinciri, üretim tarifleri, dükkan geliştirme ağacı, etkileşim UI mockup, diyalog, 3D etkileşim bölgeleri.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Animasyon
- Görev zinciri
- UI
- Dükkan yükseltme
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Mekan yerleşimi, akış, sistemler.
Bölüm 36–50: ölçekli atölye blueprint, devriye, ihtiyaç&duygular, üretim kategorileri, animasyon, VFX, ses, kamera, görev örnekleri, ilişki&üstadlık, Unreal teknik (BP/ABP/BT/BB, NavMesh, 60 FPS).
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Blueprint
- İlişki/üstadlık
- Unreal teknik
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
Detaylı mekanikler, interaksiyonlar & ileri sistemler.
Bölüm 51–62: player flow, diyalog, sipariş türleri, usta seviyesi&yetenek ağacı (Çırak→Demir Ustası, XP eşikleri), malzeme kategorileri, üretim UI, özel etkinlikler, dünya entegrasyonu, ekonomik model, atölye yükseltme, kamera, tasarım notları.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Ustalık XP ağacı
- Özel etkinlikler
- Ekonomik model
Terzi — NPC Design Bible (Usta Terzi)
İğne iplikle kumaşın kaderini diker, insan emeğini onurlandırır.
18-bölümlük Terzi design bible: kimlik, atölye planı, zaman çizelgesi, AI behavior tree, ihtiyaçlar, etkileşim, ticaret, üretim akışı (özel dikim), malzeme, seviye sistemi, animasyon, VFX, ses, UI (özel dikim siparişi), diyalog, gelecek.
- NPC
- Terzi — Hatice (CANONICAL; lakap: Terzi Ana; ALT: Hasibe)
- Profession
- Terzi
- NPC
- Dikim/tekstil üretimi
- Pamuk zinciri (kumaş)
- Ustalık
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
Kıyafet sistemi, özel üretimler, etkileşim senaryoları.
Bölüm 53–63: kıyafet üretim sistemi, kalite kademeleri, özel sipariş, etkileşim senaryoları, özel tasarım örnekleri (Günlük→Efsanevi kaftan), atölye gelişim ağacı, itibar seviyeleri, kıyafet bonusları, günlük olaylar, ileri notlar, terzinin sözü.
- NPC
- Terzi (kapanış: 'Terzi Ana')
- Profession
- Terzi
- Kıyafet/rarity
- Özel tasarım
- İtibar
Marangoz — NPC Design Bible (Yusuf Usta)
Ağaçtan doğan her şey, bir ustanın sabrı ve emeğiyle hayat bulur.
Marangoz design bible p1: kimlik, atölye planı, zaman çizelgesi, AI behavior tree, ihtiyaçlar, etkileşim, ticaret, üretim akışı, ağaç türleri (meşe/gürgen/ceviz/çam/akçaağaç), seviye sistemi, atölye özelleştirme, animasyon, diyalog, üretim görselleri, özel siparişler, gelecek, notlar.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta, 46)
- Profession
- Marangoz
- NPC
- Marangozluk/yapı
- Ağaç malzeme
- Mimari yapı
Marangoz — NPC Design Bible · Sayfa 2/6
Mekan detayları, üretim sistemleri ve ilerleme.
Bölüm 18–31: atölye seviye yükseltme, iç görsel, üretilebilir ürünler, malzeme (ağaç) türleri, araç&ekipman, üretim süreç akışı, kalite sistemi, seviye&deneyim, günlük görevler, özel siparişler, diyalog, atölye geliştirme, topluma katkı, felsefe.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta)
- Profession
- Marangoz
- Ağaç malzeme türleri
- Kalite
- Atölye yükseltme
Marangoz — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Yapılar, üretim zinciri ve gelişim sistemleri.
Bölüm 32–44: yapı üretim kategorileri, yapı gelişim aşamaları (kulübe→konak), ağaç türleri, üretim zinciri, araç upgrade, yetenek ağacı, yapı maliyet tablosu, dayanıklılık&bakım, sezon etkileri, etkileşim, özel üretim, ekonomik etki, günlük rutin.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta)
- Profession
- Marangoz
- Yapı inşası
- Yapı maliyet/dayanıklılık
- Mimari
Marangoz — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
Yapı detayları, ürünler, ileri sistemler ve ustalık yolu.
Bölüm 45–57: ustalık yolu (Çırak→Mimar Usta), ileri yapı teknikleri (geçme/kama/oyma), yapı modülleri, gelişmiş yapılar, özel tasarım siparişleri, araç geliştirme, malzeme kalite etkisi, yapı bakımı&onarımı, diyalog, etkileşim sonuçları, festival yapıları, lonca işleri, günlük rutin.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta)
- Profession
- Marangoz
- Yapı modülleri
- Bakım/onarım
- Lonca
Çömlekçi — NPC Design Bible
Toprak sabreder, su şekil verir, ateş sonsuz kılar.
Çömlekçi design bible p1: rol&kimlik, hikaye&arketip, üretim zinciri, kil toplama (kil türleri), atölye (izo), çark sistemi (hız/başarı), ürün kategorileri, üretim aşamaları, fırın sistemi, sır&desen sistemi, ustalık seviyeleri, özel yetenekler, festival, ekonomi&ticaret, diyalog, çömlekçi sözü.
- NPC
- Çömlekçi (Usta, Element Toprak)
- Profession
- Çömlekçi
- NPC
- Çömlek/seramik üretimi
- Fırın
- Ustalık
- Kil malzeme
Değirmenci — NPC Design Bible (all-in-one)
Un, ekmeğin ruhudur.
6 'sayfa' tek levhada: usta profili, değirmen mühendisliği (taş mekanizması kesiti/güç kaynakları/dişli/teknik hesap), yerleşim (level design), gameplay&görev zinciri, art direction (6 ışık çalışması), AI behaviour (24-saat döngü + karar ağacı).
- NPC
- Değirmenci (Hacı Osman, 58, Bolu/Mudurnu)
- Profession
- Değirmenci
- Değirmen mühendisliği
- Level design
- AI
Değirmenci — 7 Ciltlik Production Bible
Un, ekmeğin ruhudur; öğütülen her tanede emeğin, toprağın ve suyun hatırası vardır.
CANONICAL cross-Bible template: CİLT1 NPC Bible, CİLT2 Engineering (taş mekanizması/güç/dişli/Unreal blueprint mantığı), CİLT3 Gameplay, CİLT4 Environment (ekosistem), CİLT5 Art Direction (konsept/materyal/shader), CİLT6 AI Behaviour (24-saat döngü+karar ağacı), CİLT7 Historical (MÖ3000→günümüz değirmen tarihi timeline).
- NPC
- Değirmenci (Hacı Osman, 58)
- Profession
- Değirmenci
- 7-Bible template
- Değirmen mühendisliği
- Tarihsel zaman çizelgesi
Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)
Su havzası onarımı, akış döngüsü, erozyon kontrolü ve yaşayan su medeniyeti simülasyonu.
Su havzası (watershed) onarım motoru: engineering philosophy, watershed bileşenleri, sağlık indeksi (78/100), restoration actions, akış simülasyon katmanları, biyoçeşitlilik, Unreal implementation (Watershed Manager/Hydrology Solver/Erosion Simulator), gameplay impacts, cross-system integration.
- Profession
- Çiftçi
- Watershed/hidroloji
- Erozyon
- Living Soil/Climate Engine
Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)
Su bir hatıra taşır. Dağdan denize yol alırken geçtiği her yerde iz bırakır, hayat bırakır.
0107'nin rafine sürümü: havza bileşenleri, sağlık indeksi (76/100), onarım eylemleri, akış simülasyon katmanları, havza biyoçeşitliliği, Unreal implementation, gameplay etkileri, cross-system integration (Living Climate/Soil/Biodiversity/Agricultural/Civilization Engine).
- Profession
- Çiftçi
- Watershed/hidroloji
- Cross-system engine entegrasyonu
Fırıncı · The Night Batch — Gece Fırınının Gizli Ekonomisi
Caelinus'ta güneş doğmadan önce pişen ilk ekmek, bütün şehrin kaderini uyandırır.
Gece fırını mekaniği tasarım sayfası: civilization philosophy, narrative, NPC Memory (SleepHour/NightOccupation/DreamInfluence), Unreal (BP_NightBakeryManager/FS_NightShift), gameplay tags, cross-system integration (Ay Evresi→Bekçiler→Hırsızlar→Hanlar→Madenciler→Askerler→Kervanlar→Sabah Ekonomisi).
- NPC
- Yaşlı kadın
- Profession
- Fırıncı
- Gece ekonomisi
- NPC memory
- Cross-system chain
Fırıncı · The Hearth Kingdom — Ocak Krallığı
Fırın, bir şehrin kalbidir.
Ocak/fırın krallığı sayfası: fırın durumu HUD (ısı 362°C/nem/mayalanma), aktif sipariş, gece shifti, üretim aşaması, günün ekmekleri, + paylaşılan sağ sütun (NPC Memory/Unreal/cross-system).
- NPC
- Yaşlı kadın
- Profession
- Fırıncı
- Fırın yönetimi
- Üretim aşaması
Fırıncı · The Traveler's Loaf — Yolcunun Ekmeği
İyi bir ekmek, yolun zorluğunu hafifletir.
Yolcu ekmeği mekaniği: üretim bilgisi, bölgesel malzemeler (Erzurum Değirmeni/Malatya/Şırnak/Konya), Traveler Memory, Unreal (BP_TravelerBreadSystem), yolcuya teklif diyalogu, cross-system (Fırıncı→Gezgin→Yolculuk→Kültürel Etki).
- NPC
- Yolcu (Gezginler Grubu)
- Profession
- Fırıncı
- Yolcu ekmeği
- Bölgesel malzeme
- Gezgin NPC
Fırıncı · The Aging Chamber — Ekmeğin Zamanla Anlaşması
Zaman, ustanın sessiz yardımcısıdır.
Ekmek olgunlaştırma mekaniği: aşamalar (Taze→Dinlenme→Karakter→Aroma→Olgunluk→Efsanevi), depo koşulları, tadım notları/NPC'ler, Bread Aging Memory, Unreal (BP_BreadAgingManager).
- NPC
- Yaşlı Şef, Gezgin Şövalye, Rahibe (tadımcı)
- Profession
- Fırıncı
- Ekmek olgunlaştırma
- Ritüel ekmek
- Depo koşulları
Fırıncı · The Community Oven — Topluluğun Fırını
Bir şehir, ekmeğini paylaşmayı unuttuğunda taş duvarları anlamsızlaşır.
Topluluk fırını mekaniği: topluluk paylaşımı, kış hazırlığı etkinliği, topluluk hedefleri, günlük talep, Community Memory (DonationHistory/FamineSurvival), Unreal (BP_CommunityOvenManager), cross-system (Çiftçi→Değirmenci→Fırıncı→Topluluk).
- NPC
- Ayşe Nine, Asker Demir, Yusuf (topluluk)
- Profession
- Fırıncı
- Topluluk fırını
- Bağış/dayanışma
- Kıtlık direnci
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v1)
Bir şölen, bir ekmekle başlar; bir medeniyet, bir sofra ile yükselir.
Kraliyet şöleni simülasyonu (204 kişi): misafir grupları, şölen aşamaları, hedefler, kraliyet itibarı, NPC Memory (AttendedBanquets/PoliticalMood/AllianceCreated), Unreal (BP_RoyalBanquetManager/AI Conversation Clusters), diplomatik sonuçlar.
- NPC
- Kral Aldric, Kraliçe Isolde, Veliaht Roderic, Elçi Guillaume, Dük Marcus, Baş Rahip Alaric, Ozan Lyra
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Diplomasi
- Asil NPC'ler
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v2)
Bir şölen, bir ekmekle başlar; bir medeniyet, bir sofra ile yükselir.
0118'in rafine hali (200 kişi): +Değerlendirme aşaması, servis bilgisi, 8-meslek cross-system (Çiftçiler→Değirmenciler→Fırıncılar→Kasaplar→Aşçılar→Müzisyenler→Terziler→Muhafızlar).
- NPC
- Kraliyet elçileri
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Diplomasi
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni Simülasyonu
Bir şölenin başarısı, altın tabaklarla değil; barış içinde kalkan insanların sayısıyla ölçülür.
En rafine kraliyet şöleni (202 kişi): şölen daveti, misafir grupları, şölen aşamaları, hedefler, servis bilgisi, sofra yerleşim planı, şölen zaman akışı (-72 Saat→02:00), kritik başarı faktörleri, şölen sonucu.
- NPC
- Kraliyet konukları
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Zaman akışı
- Diplomasi
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi (v1)
Görünmeyen kokular, görünür yolları değiştirir.
Koku yayılım sistemi: koku kaynakları (Taze Ekmek+85/Çöp-60), yoğunluk haritası, NPC tepki türleri (Yaklaşır/Rota Değiştirir/Kaçar/Hatırlar), rüzgar&hava etkileri, ScentMemory, Unreal (BP_ScentManager/WindInfluenceSystem).
- NPC
- Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)
- Profession
- Fırıncı
- Koku yayılımı
- NPC AI tepkisi
- Rüzgar
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi
Koku, bir şehrin sessiz konuşma dilidir.
Rafine koku ağı: koku etki parametreleri, koku dilimi/hava etkileri, NPC davranış çekim güçleri, koku dalgası görseli, Unreal (ScentPropagationSystem/NPCAIScentResponder).
- NPC
- Koku tepkisi NPC örnekleri
- Profession
- Fırıncı
- Koku yayılımı
- Emergent AI
- Atmosfer
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu (Sayfa 473)
Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.
Şehir yangını simülasyonu: yayılma tipi (Kıvılcım→Çatı→Komşu Bina), yangın seviyeleri, NPC Disaster Memory, Unreal (BP_CityFireManager/Chaos Physics/Niagara/Mass Entity AI), müdahale araçları, felaket sonuçları, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı (yangın tepkisi)
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Chaos Physics
- Kitle AI
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 474)
Bir şehrin gerçek gücü, yanarken birbirine ne kadar sahip çıktığında ölçülür.
Yangın simülasyonu (rafine): örnek bina bileşeni (BPC_FlammableStructure: IgnitionTemperature 650°C/FuelAmount/CollapseRisk), gerçek zaman göstergeleri, decision moments.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Yanabilir yapı bileşeni
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 475)
Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.
Yangın simülasyonu: FS_FireState tam parametre aralıkları, decision moments (Erken Müdahale/Kaynak Yönetimi/Tahliye/Yeniden İnşa), gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Karar anları
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 476)
Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.
Yangın simülasyonu (rafine): FS_FireState (IgnitionTemperature 400-1000°C), ana sistemler, decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu
Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.
Yangın simülasyonunun en rafine sürümü: yayılma tipleri, seviyeler, Disaster Memory, FS_FireState, Ana Sistemler (BP_CityFireManager/Chaos/Mass Entity), decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Chaos Physics
- Kitle AI
Canonical Knowledge Graph
Related knowledge
Places & Environments
- Master asset sheet (modüler)IMG-CAEL-0039
- Master environment asset (modüler)IMG-CAEL-0042 · IMG-CAEL-0043 · IMG-CAEL-0044
- Full environment sheetIMG-CAEL-0032
People & NPCs
- Yaşlı Şef, Gezgin Şövalye, Rahibe (tadımcı)IMG-CAEL-0116
- Değirmenci (Hacı Osman, 58)IMG-CAEL-0105
- Fırıncı (Yaş 45, Adana/Kozan, Evli, 3 çocuk, Element Toprak&Ateş, Nitelik Sabır&Bereket)IMG-CAEL-0031
- Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)IMG-CAEL-0073
- Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci, Gezici Tüccar (meydan NPC örnekleri, diyaloglu)IMG-CAEL-0033
- Demirci (Hasan Usta, 48)IMG-CAEL-0072
- Yolcu (Gezginler Grubu)IMG-CAEL-0115
- Demirci (Hasan Usta)IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)IMG-CAEL-0121
- Marangoz (Yusuf Usta)IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089
- Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)IMG-CAEL-0068
- Değirmenci (Hacı Osman, 58, Bolu/Mudurnu)IMG-CAEL-0104
- Terzi — Hatice (CANONICAL; lakap: Terzi Ana; ALT: Hasibe)IMG-CAEL-0078
- Marangoz (Yusuf Usta, 46)IMG-CAEL-0084
- Terzi (kapanış: 'Terzi Ana')IMG-CAEL-0083
- Kraliyet konuklarıIMG-CAEL-0120
- Çömlekçi (Usta, Element Toprak)IMG-CAEL-0090
- Ayşe Nine, Asker Demir, Yusuf (topluluk)IMG-CAEL-0117
- Yaşlı kadınIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114
- DemirciIMG-CAEL-0070
- Kral Aldric, Kraliçe Isolde, Veliaht Roderic, Elçi Guillaume, Dük Marcus, Baş Rahip Alaric, Ozan LyraIMG-CAEL-0118
- Şehir halkı (yangın tepkisi)IMG-CAEL-0123
- Şehir halkıIMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- Koku tepkisi NPC örnekleriIMG-CAEL-0122
- Kraliyet elçileriIMG-CAEL-0119
Production Volumes
- Fırıncı — MESLEK 10, CİLT 2IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- Volume II / ProductionIMG-CAEL-0070
- Prop LibraryIMG-CAEL-0035 · IMG-CAEL-0036 · IMG-CAEL-0037
- Volume (Çiftçi — MESLEK 09, CİLT 2 Engineering)IMG-CAEL-0107 · IMG-CAEL-0108
- Volume I (production layer)IMG-CAEL-0039 · IMG-CAEL-0040 · IMG-CAEL-0041 · IMG-CAEL-0042 · IMG-CAEL-0043 · IMG-CAEL-0044
- Volume II — Living PeopleIMG-CAEL-0026 · IMG-CAEL-0027 · IMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077 · IMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083 · IMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089 · IMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102 · IMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105 · IMG-CAEL-0110 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0133
- Volume I — The First Breath (production layer)IMG-CAEL-0032 · IMG-CAEL-0033 · IMG-CAEL-0038
Professions
- FırıncıIMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0112 · IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- DeğirmenciIMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105
- ÇiftçiIMG-CAEL-0107 · IMG-CAEL-0108
- TerziIMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083
- DemirciIMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0070 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- ÇömlekçiIMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094
- MarangozIMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089
Text & Image Bridges
- Çiftçi Engineering · WatershedIMG-CAEL-0108
- Fırıncı gece/koku/yangın sistemleriIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0131
- Değirmenci 7-cilt templateIMG-CAEL-0105
CAELINUS · PAGE PASSPORT
Unreal Implementation
CN-13 · Unreal Uygulama- Origin
- CAELINUS CODEX
- Canon
- CN-13
- Source
- SCATTERED
- Registry
- ENVIRONMENT:0a650dc748d6f1bfENVIRONMENT:463c94eef5015aefENVIRONMENT:649a8dd6ee2bec97NPC:15d8974c077fbdecNPC:1a6ac7d3440bf879NPC:1c6490952cd6130aNPC:26b6fdc5326316d8NPC:2eb9302f293b9768NPC:312e58663d7d2a10NPC:4b680e06b090129aNPC:4ffcf983b59edf51NPC:602d06c0d4c63170NPC:720c3f2b6abfdee5NPC:7d5734324163f2a6NPC:84ca2a0807e9b12eNPC:86c0a7836421d05bNPC:a5e134a1d5830cefNPC:ae39f625e3867b07NPC:b17d60170cadc03aNPC:bb7bb6b3fa698856NPC:c56327637cc3b7e7NPC:c6157a57e3095575NPC:c85fdde119d6fe01NPC:c964d251638f91acNPC:ce382bfafc3d4cddNPC:dcbee27fc4408c34NPC:e2113d2c98783632NPC:e34b12d7c53523edPRODUCTION_VOLUME:0b5b4c294fe06335PRODUCTION_VOLUME:2e4cab0057b35cc0PRODUCTION_VOLUME:6cfc4c33679e90dePRODUCTION_VOLUME:79dd1e8293a5e4d4PRODUCTION_VOLUME:be913713939d3c09PRODUCTION_VOLUME:f14b22302b1a1479PRODUCTION_VOLUME:f680a84e6c1c5236PROFESSION:0ba8efec677f45bdPROFESSION:164abe93cb1a344bPROFESSION:6cb280a9594bcad6PROFESSION:78d2d7612d77e1c7PROFESSION:c85fdde119d6fe01PROFESSION:e15ffc4d5524203dPROFESSION:e71bdecdfc2f94b7BRIDGE:ED-016:001BRIDGE:ED-016:002BRIDGE:ED-016:003
- Dependencies
- CN-02CN-03CN-04.1CN-04.2CN-04.3CN-04.4CN-04.5CN-05CN-06CN-07CN-08CN-09CN-10CN-11CN-12CN-14
- Visuals
- 49 CANON-LINKED PLATES
- History
- 0 words · 0 sections
