VOLUME 08 · CN-04.3
Production · Gameplay
Prodüksiyon · Oynanış
- Codex kaynağı
- Görsel kayıt
- Bölümler
- 0
- Anlatı derinliği
- 0 kelime
- Bağlı görseller
- 53
CN-04.3 · Living navigation
Bu bölümün dünyası
Kitaptaki doğrulanmış metin, varlık ve ilişkiler aynı canonical kaynaktan açılır.Canonical source boundary
This Bible is defined by the frozen canon, but no canonical prose document is present in the current source corpus. Nothing has been generated, summarized or inferred. Its verified editorial plates and explicit relationships remain available below.
Editorial Runtime
Illustrations & production references
53 canon-linked platesVolume III — The Journey · Oyuncunun İlk 30 Dakikası
Bir Uyanış. Bir Nefes. Bir Hikâye.
Zaman kodlu 10 beat: 01 Uyanış(0-3′), 02 İlk Adım, 03 İlk Dost, 04 İlk Görev, 05 İlk Üretim, 06 İlk Paylaşım, 07 İlk Festival, 08 İlk Kayıp, 09 İlk Hatırlayış(Hafıza Taşı), 10 İlk Yolculuk(27-30′). Duygusal akış: Merak→Bağ→Emek→Paylaşım→Sevinç→Hüzün→Hatırlayış→Yolculuk. 'Sonraki Adımlar: Vol IV 81 Şehir, Vol V Cinematics, World Bible'.
- NPC
- İlk Dost (ilk NPC) beat 03
- Gameplay onboarding
- İlk 30 dakika
- Duygusal akış
- Hafıza Taşı (beat 09)
Volume III — The Journey · Oyuncunun İlk 30 Dakikası (Varyant)
Her Adım, Bir Hikâye. Her Hikâye, Bir Bağ.
0028'in varyantı; beat 10 'Eve Dönüş' (0028'de 'İlk Yolculuk'), duygusal akışa 'Eve Dönüş' eklenmiş.
- NPC
- İlk Dost beat 03
- Gameplay onboarding
Character Bible — Fırıncı
Ekmeği pişirirken dualım da pişer.
Tam NPC sayfası: portre, kıyafet&ekipman (kürek/hamur teknesi/un çuvalı), günlük rutin 02:30–20:00, fırın iç/dış, evi+iso plan, ses tonu, ilk karşılaşma, görevler (İlk 'Buğdayın Yolculuğu', Özel 'Kayıp Tarif', Ustalık 'Fırın Ustası'), Unreal referans çizimleri.
- NPC
- Fırıncı (Yaş 45, Adana/Kozan, Evli, 3 çocuk, Element Toprak&Ateş, Nitelik Sabır&Bereket)
- Profession
- Fırıncı
- NPC
- Ekmek üretimi
- Buğday zinciri
- Fırın (Mastery)
- Görev/ticaret
Master Asset — Hafıza Taşı
Bir milletin hafızası kitaplarda değil, taşlarda yaşar.
Hafıza Taşı üretim master'ı: sembolizm, malzeme&doku, ölçek (3.20×1.40×0.90m, kaide 4.60m), enerji 963 Hz, günün vakitleri, hafıza aktivasyon aşamaları (Pasif→Temas→Işık Yükselişi→Hafıza Açılımı), Unreal notları (Static Mesh Nanite, 4K PBR, 3 material slot taş/altın/kristal, custom collision, LOD, lightmap 512).
- Hafıza Taşı (mekanik)
- Hafıza aktivasyonu
- Yaşam Ağacı
- Görev tetikleyici
Hafıza Taşı Etrafında Toplanış
Sen hatırladıkça, o yaşar.
Panelsiz sinematik: insanlar gün batımında parlayan Hafıza Taşı etrafında toplanmış; arkada Seyhan+taş köprü, camiler, dağlar, zeytin ağacı, Caelinus ağaç sancağı.
- NPC
- UNVERIFIED — topluluk + elder rehber (isimsiz)
- Hafıza Taşı
- Topluluk ritüeli
- Sinematik key art
İlk Hatırlayış — Taşa Dokunuş
Hatırladıkça, gücün uyanır.
Yakın çekim: yaşlı bir el, Hafıza Taşı'ndaki parlayan yıldız/mandala amblemine dokunuyor; arkada gün batımında Adana/Seyhan/köprü/cami.
- NPC
- UNVERIFIED — yaşlı el (isimsiz)
- Hafıza aktivasyonu
- İlk Hatırlayış (Vol III beat 09)
Hafıza Taşı'na Yolculuk
Her yol buraya çıkar.
Genç bir figür (oyuncu?) köpeğiyle parlayan Hafıza Taşı'na doğru yürüyor; Caelinus sancakları, Seyhan+köprü, gün batımı.
- NPC
- UNVERIFIED — genç (oyuncu?), köpek, elder rehber (isimsiz)
- Hafıza Taşı
- Oyuncu yolculuğu
- Sinematik key art
Cinematic Bible — Hafıza Taşı Aktivasyonu
Storyboard · Lighting Study · Color Script
6 kareli storyboard: 1 Oyuncu Hafıza Taşı'na yaklaşır, 2 Taşa dokunur, 3 Taş nefes alır, 4 Yazılar parlar, 5 Ses yükselir, 6 Hatıra açılır (portal). Altında Lighting Study (Gün Doğumu/Yağmurlu/Gün Batımı/Ay Işığı/Sisli) ve Color Script şeridi.
- Sinematik dizisi
- Hafıza aktivasyonu
- Işık/renk çalışması
Tarla Oyun Detayı — Üret · Büyüt · Paylaş · Hatırla
Her tohum bir başlangıç, her hasat bir hatıra.
Tarım oyun döngüsü UI: tarla türleri, ekim-büyüme-hasat döngüsü, ürün&kullanım, yapılar, tarla yerleşimi (iso), etkileşim tuşları (E/E/R/F/G/T), yetenekler, komşuluk sistemi.
- Tarım döngüsü
- Çiftçi/üretim
- Komşuluk
- UI/HUD
Tarla Oyun Detayı (Rafine UI)
Üret, büyüt, paylaş. Toprakla bağ kur, vatanı büyüt.
Tam HUD'lu tarım UI: kaynak çubuğu, saat, hotbar 1-9, arayüz örnekleri (Tarla Paneli/Depo/Sipariş Tahtası/Köy Projeleri), hava&zaman etkileri (modifier'lı), yetenekler seviye çubuğu.
- Tarım döngüsü
- HUD/UI
- Sipariş/ekonomi
- Hava sistemi
Tarla Sistemi 1/9 — Arazi Satın Alma
Toprak, sadece bir mülk değil, bir emanettir.
Arazi satın alma UI: arazi listesi, harita, arazi bilgileri (Zeytinlik Tepe/NADİR), toprak ön inceleme çubukları, 5-adım satın alma akışı (Seç→İncele→Onayla→Tapu→Sahiplen).
- Arazi/mülkiyet
- Ekonomi
- UI
Tarla Sistemi 2/9 — Toprak Analizi
Toprağı tanı, ona göre ek.
Toprak analizi UI: toprak bilgileri (pH/verimlilik/erozyon), bileşim pastası (kil/silt/kum/organik), mineral çubukları (N/P/K/Ca/Mg/Fe/Zn), uygun ürünler, analiz geçmişi, 5-adım.
- Toprak analizi
- Living Soil (Engineering)
- Ürün uygunluğu
Tarla Sistemi 3/9 — Sürme
Toprak nefes alır, sen onu uyandırırsın.
Sürme UI: araçlar (saban/öküz/pulluk/traktör), derinlik, toprak durumu etkisi, araç seviyeleri (basit→modern pulluk), 6-adım, bonus.
- Sürme mekaniği
- Araç yükseltme
Tarla Sistemi 4/9 — Ekim
Doğru tohum, doğru zamanda toprağa düşerse, bereket büyür.
Ekim UI: tohum seçimi (buğday/arpa/mısır/pamuk/üzüm), ekim zamanı (mevsim modifier), ekim deseni, ekim sonrası bakım, 6-adım, verim tahmini %165.
- Ekim mekaniği
- Tohum/ürün
- Mevsim
Tarla Sistemi 5/9 — Sulama
Su, toprağın nefesidir.
Sulama UI: su kaynakları, yöntemler (kanallama/salma/damla/yağmurlama), nem durumu, gelişmiş araçlar, akıllı sulama sistemi, 6-adım, sulama günlüğü.
- Sulama
- Su yönetimi
- Nem/verim
Tarla Sistemi 6/9 — Gübreleme
Toprağa ne verirsen, kat kat sana döner.
Gübreleme UI: gübre türleri (ahır/kompost/yeşil/kül) etkileriyle, uygulama yöntemleri, 7-adım, verim takibi, gübreleme takvimi.
- Gübreleme
- Toprak sağlığı
Tarla Sistemi 7/9 — Hasat
Emeğin karşılığı, sabırla büyür.
Hasat UI: ürüne göre hasat rehberi, hasat zamanı (erken/ideal/geç), araçlar, işçi kullanımı, 7-adım, hasat sonrası işlemler, bonuslar.
- Hasat
- İşçi/verim
- Depolama
Köy İnşası Sistemi 8/9 — Köyünü Kur, Yaşat ve Geliştir
Bir köy kurmak, bir yaşam inşa etmektir.
Köy inşa UI: köy yapıları (ev/ahır/değirmen/fırın/depo/sera/yağhane/pazar), köy seviyeleri, inşa 6-adım, köy etkinlikleri, göstergeler.
- Köy inşası
- Yapı yükseltme
- Ekonomi
Köy Yönetimi Sistemi 9/9 — Yönet, Koru, Paylaş ve Büyüt
Birlikte üretirsen çoğalır, birlikte korursan sonsuz yaşarsın.
Köy yönetimi UI: yönetim rolleri (lider/vezir/muhasebeci/diplomat/koruyucu), gelir kaynakları, köy yasaları (5), ittifak&ticaret, köy sıralaması, geliştirme projeleri, günlük ödüller.
- Köy yönetimi
- Ekonomi
- İttifak/ticaret
- Köy yasaları
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 10/9 (Yaşa, Üret, Paylaş, Yüksel)
Köyde küçük bir adım, memlekette büyük bir değişimdir.
Köy yaşam döngüsü master özeti: köy değerleri, rütbeler (Çırak→Muhtar), tech tree (gelişim ağacı), tehditler, kolektif görevler, birlik bonusu, haftalık rapor.
- Köy yaşam döngüsü
- Tech tree
- Kolektif görev
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 11/9 (Sürdür, Koru, Nesillere Aktar)
Birlikte büyüyen köyler, birlikte güçlenen bir Anadolu.
Sürdürülebilirlik, köy becerileri, mevsim etkileri, köy ünvanları (Yeni Köycü→Efsane Şehirci), köy hikâyesi, halk meclisi, geleceğe miras.
- Sürdürülebilirlik
- Ünvan/ilerleme
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 12/9 (Nesilden Nesile)
Geçmişin bilgeliği, bugünün emeği, yarının mirasıdır.
Gelenekler, eğitim, ilerleme yolu, miras puanları, gelecek nesil (isimli çocuklar), atölyeler, ticaret yolları, krizler.
- NPC
- Gelecek nesil: Ali (Çiftçi), Zeynep (Marangoz), Mehmet (Tüccar)
- Nesil/miras
- Eğitim
- Atölye
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 13/9 (Birlikte Üret, Büyü, Kalıcı Ol)
Birlikte el verirsen dağlar aşılır.
Bilgeler meclisi, köy savunması, üretim grafiği, doğa lütfu, köy krizleri, hızlı işlemler.
- Köy yaşam döngüsü
- Savunma
- Krizler
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 14/9 (Birlikte Yüksel, Anadolu'yu Yaşat)
Bir köyde başlayan emek, bir cihana bereket olur.
Atölyelerin gücü, pazar&ticaret, doğa ile uyum, köy krizleri (çözüm tablolu), yaşam döngüsü adımları.
- Köy yaşam döngüsü
- Atölye/ticaret
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 15/9 (Mirastan Misyona)
Köklerini hatırlayan köy, geleceğe ışık olur.
En rafine köy yaşam döngüsü master özeti: mirasın ışığı, nesil eğitimi, yaşam döngüsü aşamaları, kültür&sanat, doğa&sürdürülebilirlik, krizlere hazır ol.
- Köy yaşam döngüsü
- Miras
- Kültür
NPC Design Bible — Demirci (Ateşi Şekillendiren Usta)
Demir ateşte temizlenir, insan emekte.
Kapsamlı NPC tasarım sayfası: kimlik, günlük rutin, çalışma alanı, üretim zinciri&tablosu, zaman çizelgesi, AI BEHAVIOR TREE (davranış mantığı), diğer NPC ilişkileri, ekonomiye etkisi, oyuncu etkileşimi, ilerleme&ustalık (Çırak→Efsane Usta).
- NPC
- Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI davranış ağacı
- Demir üretimi
- Ustalık
- Ekonomi
Demirci — Üretim Atölyesi (Top-Down Blueprint)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
Demirci atölyesinin top-down blueprint'i: 10 bölgeli plan, NPC rutin/devriye rotaları, etkileşim noktaları, üretim akışı, AI behavior tree (özet), animasyon bölgeleri, kamera açıları (sinematik/oyun/top-down), ses&partikül tasarımı, gereken kaynaklar, level tasarımcısı notları.
- NPC
- Demirci
- Profession
- Demirci
- Level design/blueprint
- NPC rota/AI
- Kamera
- Ses/VFX
- Üretim akışı
Demirci — Üretim Atölyesi (Gameplay & System Design)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
Demirci atölyesi gameplay/sistem tasarım levhası (0070'in rafine hali): top-down plan, AI behavior, üretim akışı, animasyon, VFX, ses, kamera, Unreal notları, tasarım felsefesi.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Demirci atölyesi
- AI
- Üretim
Demirci — Sistem Tasarım Dokümanı
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
En kapsamlı tek-levha Demirci: NPC profili, ihtiyaç barları, yetenek yıldızları, top-down plan (1kare=1m), AI DURUM MAKİNESİ, iş istasyonu bölgeleri, animasyon, ses, kamera, assetler.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta, 48)
- Profession
- Demirci
- AI state machine
- NPC ihtiyaç sistemi
- Demirci
Demirci — NPC Design Bible (Usta Hasan)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
13-bölümlük NPC design bible: kimlik, yetenek/istatistik (/100), ihtiyaçlar, atölye planı (14×10m), zaman çizelgesi, AI behavior tree, üretim akışı, etkileşim, animasyon, ses, VFX, kamera, ekonomiye etki.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI
- Ustalık
- Demir üretimi
- Ekonomi
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Animasyonlar, görevler ve etkileşimler öncesi sistemler.
Bölüm 14–25: günlük rutin, yürüme rotası, etkileşim noktaları, üretim kapasitesi&süreler, diyalog ağacı, animasyonlar, radar istatistikler, ekonomik döngü, görev örnekleri, kamera.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- NPC rutin
- Diyalog ağacı
- Ekonomik döngü
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
Detaylı mekanikler, interaksiyonlar & ileri sistemler.
Bölüm 51–62: player flow, diyalog, sipariş türleri, usta seviyesi&yetenek ağacı (Çırak→Demir Ustası, XP eşikleri), malzeme kategorileri, üretim UI, özel etkinlikler, dünya entegrasyonu, ekonomik model, atölye yükseltme, kamera, tasarım notları.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Ustalık XP ağacı
- Özel etkinlikler
- Ekonomik model
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Üretim sistemleri, görevler ve ilerleme.
Bölüm 19–28: üretim ağacı, atölye iç mekan, üretim reçeteleri, görev zinciri (ana hikaye), malzeme kaynakları, seviye&avantajlar, diyalog, LORE (kayıp oğul), atölye geliştirme, başarı&itibar.
- NPC
- Terzi (Hatice, 52, Sivas/Divriği)
- Profession
- Terzi
- Üretim ağacı
- Lore/backstory
- İtibar
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Ekonomi, ticaret, etkileşim döngüleri ve gelişim.
Bölüm 41–52: ekonomi döngüsü, ticaret ağı&pazar, üretim zinciri, yetenek ağacı, seviye&itibar, kumaş&malzeme özellikleri, mevsim etkileri, özel sipariş sistemi, atölye yükseltme, yardım sistemi, başarı&koleksiyon, günlük rutin.
- NPC
- Terzi
- Profession
- Terzi
- Ekonomi
- Ticaret ağı
- Yetenek ağacı
Değirmenci — 7 Ciltlik Production Bible
Un, ekmeğin ruhudur; öğütülen her tanede emeğin, toprağın ve suyun hatırası vardır.
CANONICAL cross-Bible template: CİLT1 NPC Bible, CİLT2 Engineering (taş mekanizması/güç/dişli/Unreal blueprint mantığı), CİLT3 Gameplay, CİLT4 Environment (ekosistem), CİLT5 Art Direction (konsept/materyal/shader), CİLT6 AI Behaviour (24-saat döngü+karar ağacı), CİLT7 Historical (MÖ3000→günümüz değirmen tarihi timeline).
- NPC
- Değirmenci (Hacı Osman, 58)
- Profession
- Değirmenci
- 7-Bible template
- Değirmen mühendisliği
- Tarihsel zaman çizelgesi
Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)
Su havzası onarımı, akış döngüsü, erozyon kontrolü ve yaşayan su medeniyeti simülasyonu.
Su havzası (watershed) onarım motoru: engineering philosophy, watershed bileşenleri, sağlık indeksi (78/100), restoration actions, akış simülasyon katmanları, biyoçeşitlilik, Unreal implementation (Watershed Manager/Hydrology Solver/Erosion Simulator), gameplay impacts, cross-system integration.
- Profession
- Çiftçi
- Watershed/hidroloji
- Erozyon
- Living Soil/Climate Engine
Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)
Su bir hatıra taşır. Dağdan denize yol alırken geçtiği her yerde iz bırakır, hayat bırakır.
0107'nin rafine sürümü: havza bileşenleri, sağlık indeksi (76/100), onarım eylemleri, akış simülasyon katmanları, havza biyoçeşitliliği, Unreal implementation, gameplay etkileri, cross-system integration (Living Climate/Soil/Biodiversity/Agricultural/Civilization Engine).
- Profession
- Çiftçi
- Watershed/hidroloji
- Cross-system engine entegrasyonu
Fırıncı — Gece Vardiyası (Oyun İçi Ekran)
Sabah oğlum sefere çıkacak.
Oyun içi fırıncı ekranı: XP bar, fırın durumu (712°C), gece vardiyası, gizli sipariş, NPC diyalog seçenekleri, şehir itibarı %72, ekmek özellikleri UI (Cesaret+8), minimap, tarih '12 Mayıs 1258'.
- NPC
- Yaşlı kadın (gizli sipariş)
- Profession
- Fırıncı
- HUD/UI
- Diyalog sistemi
- Crafting UI
- Gece ekonomisi
Fırıncı · The Night Batch — Gece Fırınının Gizli Ekonomisi
Caelinus'ta güneş doğmadan önce pişen ilk ekmek, bütün şehrin kaderini uyandırır.
Gece fırını mekaniği tasarım sayfası: civilization philosophy, narrative, NPC Memory (SleepHour/NightOccupation/DreamInfluence), Unreal (BP_NightBakeryManager/FS_NightShift), gameplay tags, cross-system integration (Ay Evresi→Bekçiler→Hırsızlar→Hanlar→Madenciler→Askerler→Kervanlar→Sabah Ekonomisi).
- NPC
- Yaşlı kadın
- Profession
- Fırıncı
- Gece ekonomisi
- NPC memory
- Cross-system chain
Fırıncı · The Hearth Kingdom — Ocak Krallığı
Fırın, bir şehrin kalbidir.
Ocak/fırın krallığı sayfası: fırın durumu HUD (ısı 362°C/nem/mayalanma), aktif sipariş, gece shifti, üretim aşaması, günün ekmekleri, + paylaşılan sağ sütun (NPC Memory/Unreal/cross-system).
- NPC
- Yaşlı kadın
- Profession
- Fırıncı
- Fırın yönetimi
- Üretim aşaması
Fırıncı · The Traveler's Loaf — Yolcunun Ekmeği
İyi bir ekmek, yolun zorluğunu hafifletir.
Yolcu ekmeği mekaniği: üretim bilgisi, bölgesel malzemeler (Erzurum Değirmeni/Malatya/Şırnak/Konya), Traveler Memory, Unreal (BP_TravelerBreadSystem), yolcuya teklif diyalogu, cross-system (Fırıncı→Gezgin→Yolculuk→Kültürel Etki).
- NPC
- Yolcu (Gezginler Grubu)
- Profession
- Fırıncı
- Yolcu ekmeği
- Bölgesel malzeme
- Gezgin NPC
Fırıncı · The Aging Chamber — Ekmeğin Zamanla Anlaşması
Zaman, ustanın sessiz yardımcısıdır.
Ekmek olgunlaştırma mekaniği: aşamalar (Taze→Dinlenme→Karakter→Aroma→Olgunluk→Efsanevi), depo koşulları, tadım notları/NPC'ler, Bread Aging Memory, Unreal (BP_BreadAgingManager).
- NPC
- Yaşlı Şef, Gezgin Şövalye, Rahibe (tadımcı)
- Profession
- Fırıncı
- Ekmek olgunlaştırma
- Ritüel ekmek
- Depo koşulları
Fırıncı · The Community Oven — Topluluğun Fırını
Bir şehir, ekmeğini paylaşmayı unuttuğunda taş duvarları anlamsızlaşır.
Topluluk fırını mekaniği: topluluk paylaşımı, kış hazırlığı etkinliği, topluluk hedefleri, günlük talep, Community Memory (DonationHistory/FamineSurvival), Unreal (BP_CommunityOvenManager), cross-system (Çiftçi→Değirmenci→Fırıncı→Topluluk).
- NPC
- Ayşe Nine, Asker Demir, Yusuf (topluluk)
- Profession
- Fırıncı
- Topluluk fırını
- Bağış/dayanışma
- Kıtlık direnci
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v1)
Bir şölen, bir ekmekle başlar; bir medeniyet, bir sofra ile yükselir.
Kraliyet şöleni simülasyonu (204 kişi): misafir grupları, şölen aşamaları, hedefler, kraliyet itibarı, NPC Memory (AttendedBanquets/PoliticalMood/AllianceCreated), Unreal (BP_RoyalBanquetManager/AI Conversation Clusters), diplomatik sonuçlar.
- NPC
- Kral Aldric, Kraliçe Isolde, Veliaht Roderic, Elçi Guillaume, Dük Marcus, Baş Rahip Alaric, Ozan Lyra
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Diplomasi
- Asil NPC'ler
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v2)
Bir şölen, bir ekmekle başlar; bir medeniyet, bir sofra ile yükselir.
0118'in rafine hali (200 kişi): +Değerlendirme aşaması, servis bilgisi, 8-meslek cross-system (Çiftçiler→Değirmenciler→Fırıncılar→Kasaplar→Aşçılar→Müzisyenler→Terziler→Muhafızlar).
- NPC
- Kraliyet elçileri
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Diplomasi
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni Simülasyonu
Bir şölenin başarısı, altın tabaklarla değil; barış içinde kalkan insanların sayısıyla ölçülür.
En rafine kraliyet şöleni (202 kişi): şölen daveti, misafir grupları, şölen aşamaları, hedefler, servis bilgisi, sofra yerleşim planı, şölen zaman akışı (-72 Saat→02:00), kritik başarı faktörleri, şölen sonucu.
- NPC
- Kraliyet konukları
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Zaman akışı
- Diplomasi
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi (v1)
Görünmeyen kokular, görünür yolları değiştirir.
Koku yayılım sistemi: koku kaynakları (Taze Ekmek+85/Çöp-60), yoğunluk haritası, NPC tepki türleri (Yaklaşır/Rota Değiştirir/Kaçar/Hatırlar), rüzgar&hava etkileri, ScentMemory, Unreal (BP_ScentManager/WindInfluenceSystem).
- NPC
- Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)
- Profession
- Fırıncı
- Koku yayılımı
- NPC AI tepkisi
- Rüzgar
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi
Koku, bir şehrin sessiz konuşma dilidir.
Rafine koku ağı: koku etki parametreleri, koku dilimi/hava etkileri, NPC davranış çekim güçleri, koku dalgası görseli, Unreal (ScentPropagationSystem/NPCAIScentResponder).
- NPC
- Koku tepkisi NPC örnekleri
- Profession
- Fırıncı
- Koku yayılımı
- Emergent AI
- Atmosfer
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu (Sayfa 473)
Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.
Şehir yangını simülasyonu: yayılma tipi (Kıvılcım→Çatı→Komşu Bina), yangın seviyeleri, NPC Disaster Memory, Unreal (BP_CityFireManager/Chaos Physics/Niagara/Mass Entity AI), müdahale araçları, felaket sonuçları, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı (yangın tepkisi)
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Chaos Physics
- Kitle AI
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 474)
Bir şehrin gerçek gücü, yanarken birbirine ne kadar sahip çıktığında ölçülür.
Yangın simülasyonu (rafine): örnek bina bileşeni (BPC_FlammableStructure: IgnitionTemperature 650°C/FuelAmount/CollapseRisk), gerçek zaman göstergeleri, decision moments.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Yanabilir yapı bileşeni
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 475)
Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.
Yangın simülasyonu: FS_FireState tam parametre aralıkları, decision moments (Erken Müdahale/Kaynak Yönetimi/Tahliye/Yeniden İnşa), gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Karar anları
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 476)
Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.
Yangın simülasyonu (rafine): FS_FireState (IgnitionTemperature 400-1000°C), ana sistemler, decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu
Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.
Yangın simülasyonunun en rafine sürümü: yayılma tipleri, seviyeler, Disaster Memory, FS_FireState, Ana Sistemler (BP_CityFireManager/Chaos/Mass Entity), decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Chaos Physics
- Kitle AI
Canonical Knowledge Graph
Related knowledge
People & NPCs
- Yaşlı Şef, Gezgin Şövalye, Rahibe (tadımcı)IMG-CAEL-0116
- Değirmenci (Hacı Osman, 58)IMG-CAEL-0105
- Fırıncı (Yaş 45, Adana/Kozan, Evli, 3 çocuk, Element Toprak&Ateş, Nitelik Sabır&Bereket)IMG-CAEL-0031
- Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)IMG-CAEL-0073
- Demirci (Hasan Usta, 48)IMG-CAEL-0072
- Yolcu (Gezginler Grubu)IMG-CAEL-0115
- Yaşlı kadın (gizli sipariş)IMG-CAEL-0112
- Demirci (Hasan Usta)IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)IMG-CAEL-0121
- TerziIMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082
- İlk Dost (ilk NPC) beat 03IMG-CAEL-0028
- Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)IMG-CAEL-0068
- Terzi (Hatice, 52, Sivas/Divriği)IMG-CAEL-0079
- Kraliyet konuklarıIMG-CAEL-0120
- İlk Dost beat 03IMG-CAEL-0029
- Ayşe Nine, Asker Demir, Yusuf (topluluk)IMG-CAEL-0117
- Yaşlı kadınIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114
- DemirciIMG-CAEL-0070
- Kral Aldric, Kraliçe Isolde, Veliaht Roderic, Elçi Guillaume, Dük Marcus, Baş Rahip Alaric, Ozan LyraIMG-CAEL-0118
- Şehir halkı (yangın tepkisi)IMG-CAEL-0123
- Şehir halkıIMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- Koku tepkisi NPC örnekleriIMG-CAEL-0122
- Kraliyet elçileriIMG-CAEL-0119
- Gelecek nesil: Ali (Çiftçi), Zeynep (Marangoz), Mehmet (Tüccar)IMG-CAEL-0064
Production Volumes
- Volume III / V (cinematic)IMG-CAEL-0047
- Fırıncı — MESLEK 10, CİLT 2IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- Volume I / V (cinematic)IMG-CAEL-0048
- Volume II / ProductionIMG-CAEL-0070
- Volume V — Cinematics (production layer)IMG-CAEL-0049
- Volume (Çiftçi — MESLEK 09, CİLT 2 Engineering)IMG-CAEL-0107 · IMG-CAEL-0108
- Volume I / V (cinematic key art)IMG-CAEL-0045 · IMG-CAEL-0046 · IMG-CAEL-0050
- Volume III (systems)IMG-CAEL-0054 · IMG-CAEL-0055 · IMG-CAEL-0056 · IMG-CAEL-0057 · IMG-CAEL-0058 · IMG-CAEL-0059 · IMG-CAEL-0060 · IMG-CAEL-0061 · IMG-CAEL-0062 · IMG-CAEL-0063 · IMG-CAEL-0064 · IMG-CAEL-0065 · IMG-CAEL-0066 · IMG-CAEL-0067
- Volume III — The Journey (systems)IMG-CAEL-0051 · IMG-CAEL-0052 · IMG-CAEL-0053
- Volume III — The JourneyIMG-CAEL-0028 · IMG-CAEL-0029 · IMG-CAEL-0112
- Volume II — Living PeopleIMG-CAEL-0026 · IMG-CAEL-0027 · IMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077 · IMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083 · IMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089 · IMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102 · IMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105 · IMG-CAEL-0110 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0133
- Volume I — The First Breath (production layer)IMG-CAEL-0032 · IMG-CAEL-0033 · IMG-CAEL-0038
Professions
- FırıncıIMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0112 · IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- DeğirmenciIMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105
- ÇiftçiIMG-CAEL-0107 · IMG-CAEL-0108
- TerziIMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083
- DemirciIMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0070 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
Text & Image Bridges
- Çiftçi Engineering · WatershedIMG-CAEL-0108
- Fırıncı gece/koku/yangın sistemleriIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0131
- Değirmenci 7-cilt templateIMG-CAEL-0105
CAELINUS · PAGE PASSPORT
Production · Gameplay
CN-04.3 · Prodüksiyon · Oynanış- Origin
- CAELINUS CODEX
- Canon
- CN-04.3
- Source
- SCATTERED
- Registry
- NPC:15d8974c077fbdecNPC:1a6ac7d3440bf879NPC:1c6490952cd6130aNPC:26b6fdc5326316d8NPC:312e58663d7d2a10NPC:4b680e06b090129aNPC:4f89458ecb31b513NPC:4ffcf983b59edf51NPC:602d06c0d4c63170NPC:78d2d7612d77e1c7NPC:7911043a97adcee7NPC:7d5734324163f2a6NPC:aac628d643f7cb61NPC:b17d60170cadc03aNPC:c1541f31aa12727aNPC:c56327637cc3b7e7NPC:c6157a57e3095575NPC:c85fdde119d6fe01NPC:c964d251638f91acNPC:ce382bfafc3d4cddNPC:dcbee27fc4408c34NPC:e2113d2c98783632NPC:e34b12d7c53523edNPC:f1fa867f542d079fPRODUCTION_VOLUME:0729cdcdb7aebaf0PRODUCTION_VOLUME:0b5b4c294fe06335PRODUCTION_VOLUME:12d410b042e98c99PRODUCTION_VOLUME:2e4cab0057b35cc0PRODUCTION_VOLUME:3ddbb3ce0761b8eaPRODUCTION_VOLUME:79dd1e8293a5e4d4PRODUCTION_VOLUME:a57409bcd272151ePRODUCTION_VOLUME:a65fddf324517c2aPRODUCTION_VOLUME:e70f44e38d757e1aPRODUCTION_VOLUME:ea05b525483f887bPRODUCTION_VOLUME:f14b22302b1a1479PRODUCTION_VOLUME:f680a84e6c1c5236PROFESSION:0ba8efec677f45bdPROFESSION:164abe93cb1a344bPROFESSION:6cb280a9594bcad6PROFESSION:78d2d7612d77e1c7PROFESSION:c85fdde119d6fe01BRIDGE:ED-016:001BRIDGE:ED-016:002BRIDGE:ED-016:003
- Dependencies
- CN-01CN-02CN-03CN-04.1CN-04.2CN-04.4CN-04.5CN-05CN-06CN-07CN-09CN-10CN-11CN-12CN-13CN-14
- Visuals
- 53 CANON-LINKED PLATES
- History
- 0 words · 0 sections
