CN-04.3Image Archive

VOLUME 08 · CN-04.3

Production · Gameplay

Prodüksiyon · Oynanış

Codex kaynağı
Görsel kayıt
Bölümler
0
Anlatı derinliği
0 kelime
Bağlı görseller
53

CN-04.3 · Living navigation

Bu bölümün dünyası

Kitaptaki doğrulanmış metin, varlık ve ilişkiler aynı canonical kaynaktan açılır.

Canonical source boundary

This Bible is defined by the frozen canon, but no canonical prose document is present in the current source corpus. Nothing has been generated, summarized or inferred. Its verified editorial plates and explicit relationships remain available below.

Editorial Runtime

Illustrations & production references

53 canon-linked plates
Volume III — The Journey · Oyuncunun İlk 30 Dakikası
IMG-CAEL-0028 · CN-04.3

Volume III — The Journey · Oyuncunun İlk 30 Dakikası

Bir Uyanış. Bir Nefes. Bir Hikâye.

Zaman kodlu 10 beat: 01 Uyanış(0-3′), 02 İlk Adım, 03 İlk Dost, 04 İlk Görev, 05 İlk Üretim, 06 İlk Paylaşım, 07 İlk Festival, 08 İlk Kayıp, 09 İlk Hatırlayış(Hafıza Taşı), 10 İlk Yolculuk(27-30′). Duygusal akış: Merak→Bağ→Emek→Paylaşım→Sevinç→Hüzün→Hatırlayış→Yolculuk. 'Sonraki Adımlar: Vol IV 81 Şehir, Vol V Cinematics, World Bible'.

NPC
İlk Dost (ilk NPC) beat 03
  • Gameplay onboarding
  • İlk 30 dakika
  • Duygusal akış
  • Hafıza Taşı (beat 09)
Volume III — The Journey · Oyuncunun İlk 30 Dakikası (Varyant)
IMG-CAEL-0029 · CN-04.3

Volume III — The Journey · Oyuncunun İlk 30 Dakikası (Varyant)

Her Adım, Bir Hikâye. Her Hikâye, Bir Bağ.

0028'in varyantı; beat 10 'Eve Dönüş' (0028'de 'İlk Yolculuk'), duygusal akışa 'Eve Dönüş' eklenmiş.

NPC
İlk Dost beat 03
  • Gameplay onboarding
Character Bible — Fırıncı
IMG-CAEL-0031 · CN-04.1

Character Bible — Fırıncı

Ekmeği pişirirken dualım da pişer.

Tam NPC sayfası: portre, kıyafet&ekipman (kürek/hamur teknesi/un çuvalı), günlük rutin 02:30–20:00, fırın iç/dış, evi+iso plan, ses tonu, ilk karşılaşma, görevler (İlk 'Buğdayın Yolculuğu', Özel 'Kayıp Tarif', Ustalık 'Fırın Ustası'), Unreal referans çizimleri.

NPC
Fırıncı (Yaş 45, Adana/Kozan, Evli, 3 çocuk, Element Toprak&Ateş, Nitelik Sabır&Bereket)
Profession
Fırıncı
  • NPC
  • Ekmek üretimi
  • Buğday zinciri
  • Fırın (Mastery)
  • Görev/ticaret
Master Asset — Hafıza Taşı
IMG-CAEL-0038 · CN-04.3

Master Asset — Hafıza Taşı

Bir milletin hafızası kitaplarda değil, taşlarda yaşar.

Hafıza Taşı üretim master'ı: sembolizm, malzeme&doku, ölçek (3.20×1.40×0.90m, kaide 4.60m), enerji 963 Hz, günün vakitleri, hafıza aktivasyon aşamaları (Pasif→Temas→Işık Yükselişi→Hafıza Açılımı), Unreal notları (Static Mesh Nanite, 4K PBR, 3 material slot taş/altın/kristal, custom collision, LOD, lightmap 512).

  • Hafıza Taşı (mekanik)
  • Hafıza aktivasyonu
  • Yaşam Ağacı
  • Görev tetikleyici
Hafıza Taşı Etrafında Toplanış
IMG-CAEL-0045 · CN-11

Hafıza Taşı Etrafında Toplanış

Sen hatırladıkça, o yaşar.

Panelsiz sinematik: insanlar gün batımında parlayan Hafıza Taşı etrafında toplanmış; arkada Seyhan+taş köprü, camiler, dağlar, zeytin ağacı, Caelinus ağaç sancağı.

NPC
UNVERIFIED — topluluk + elder rehber (isimsiz)
  • Hafıza Taşı
  • Topluluk ritüeli
  • Sinematik key art
İlk Hatırlayış — Taşa Dokunuş
IMG-CAEL-0047 · CN-11

İlk Hatırlayış — Taşa Dokunuş

Hatırladıkça, gücün uyanır.

Yakın çekim: yaşlı bir el, Hafıza Taşı'ndaki parlayan yıldız/mandala amblemine dokunuyor; arkada gün batımında Adana/Seyhan/köprü/cami.

NPC
UNVERIFIED — yaşlı el (isimsiz)
  • Hafıza aktivasyonu
  • İlk Hatırlayış (Vol III beat 09)
Hafıza Taşı'na Yolculuk
IMG-CAEL-0048 · CN-11

Hafıza Taşı'na Yolculuk

Her yol buraya çıkar.

Genç bir figür (oyuncu?) köpeğiyle parlayan Hafıza Taşı'na doğru yürüyor; Caelinus sancakları, Seyhan+köprü, gün batımı.

NPC
UNVERIFIED — genç (oyuncu?), köpek, elder rehber (isimsiz)
  • Hafıza Taşı
  • Oyuncu yolculuğu
  • Sinematik key art
Cinematic Bible — Hafıza Taşı Aktivasyonu
IMG-CAEL-0049 · CN-11

Cinematic Bible — Hafıza Taşı Aktivasyonu

Storyboard · Lighting Study · Color Script

6 kareli storyboard: 1 Oyuncu Hafıza Taşı'na yaklaşır, 2 Taşa dokunur, 3 Taş nefes alır, 4 Yazılar parlar, 5 Ses yükselir, 6 Hatıra açılır (portal). Altında Lighting Study (Gün Doğumu/Yağmurlu/Gün Batımı/Ay Işığı/Sisli) ve Color Script şeridi.

  • Sinematik dizisi
  • Hafıza aktivasyonu
  • Işık/renk çalışması
Tarla Oyun Detayı — Üret · Büyüt · Paylaş · Hatırla
IMG-CAEL-0051 · CN-04.3

Tarla Oyun Detayı — Üret · Büyüt · Paylaş · Hatırla

Her tohum bir başlangıç, her hasat bir hatıra.

Tarım oyun döngüsü UI: tarla türleri, ekim-büyüme-hasat döngüsü, ürün&kullanım, yapılar, tarla yerleşimi (iso), etkileşim tuşları (E/E/R/F/G/T), yetenekler, komşuluk sistemi.

  • Tarım döngüsü
  • Çiftçi/üretim
  • Komşuluk
  • UI/HUD
Tarla Oyun Detayı (Rafine UI)
IMG-CAEL-0052 · CN-04.3

Tarla Oyun Detayı (Rafine UI)

Üret, büyüt, paylaş. Toprakla bağ kur, vatanı büyüt.

Tam HUD'lu tarım UI: kaynak çubuğu, saat, hotbar 1-9, arayüz örnekleri (Tarla Paneli/Depo/Sipariş Tahtası/Köy Projeleri), hava&zaman etkileri (modifier'lı), yetenekler seviye çubuğu.

  • Tarım döngüsü
  • HUD/UI
  • Sipariş/ekonomi
  • Hava sistemi
Tarla Sistemi 1/9 — Arazi Satın Alma
IMG-CAEL-0053 · CN-12

Tarla Sistemi 1/9 — Arazi Satın Alma

Toprak, sadece bir mülk değil, bir emanettir.

Arazi satın alma UI: arazi listesi, harita, arazi bilgileri (Zeytinlik Tepe/NADİR), toprak ön inceleme çubukları, 5-adım satın alma akışı (Seç→İncele→Onayla→Tapu→Sahiplen).

  • Arazi/mülkiyet
  • Ekonomi
  • UI
Tarla Sistemi 2/9 — Toprak Analizi
IMG-CAEL-0054 · CN-12

Tarla Sistemi 2/9 — Toprak Analizi

Toprağı tanı, ona göre ek.

Toprak analizi UI: toprak bilgileri (pH/verimlilik/erozyon), bileşim pastası (kil/silt/kum/organik), mineral çubukları (N/P/K/Ca/Mg/Fe/Zn), uygun ürünler, analiz geçmişi, 5-adım.

  • Toprak analizi
  • Living Soil (Engineering)
  • Ürün uygunluğu
Tarla Sistemi 3/9 — Sürme
IMG-CAEL-0055 · CN-12

Tarla Sistemi 3/9 — Sürme

Toprak nefes alır, sen onu uyandırırsın.

Sürme UI: araçlar (saban/öküz/pulluk/traktör), derinlik, toprak durumu etkisi, araç seviyeleri (basit→modern pulluk), 6-adım, bonus.

  • Sürme mekaniği
  • Araç yükseltme
Tarla Sistemi 4/9 — Ekim
IMG-CAEL-0056 · CN-12

Tarla Sistemi 4/9 — Ekim

Doğru tohum, doğru zamanda toprağa düşerse, bereket büyür.

Ekim UI: tohum seçimi (buğday/arpa/mısır/pamuk/üzüm), ekim zamanı (mevsim modifier), ekim deseni, ekim sonrası bakım, 6-adım, verim tahmini %165.

  • Ekim mekaniği
  • Tohum/ürün
  • Mevsim
Tarla Sistemi 5/9 — Sulama
IMG-CAEL-0057 · CN-12

Tarla Sistemi 5/9 — Sulama

Su, toprağın nefesidir.

Sulama UI: su kaynakları, yöntemler (kanallama/salma/damla/yağmurlama), nem durumu, gelişmiş araçlar, akıllı sulama sistemi, 6-adım, sulama günlüğü.

  • Sulama
  • Su yönetimi
  • Nem/verim
Tarla Sistemi 6/9 — Gübreleme
IMG-CAEL-0058 · CN-12

Tarla Sistemi 6/9 — Gübreleme

Toprağa ne verirsen, kat kat sana döner.

Gübreleme UI: gübre türleri (ahır/kompost/yeşil/kül) etkileriyle, uygulama yöntemleri, 7-adım, verim takibi, gübreleme takvimi.

  • Gübreleme
  • Toprak sağlığı
Tarla Sistemi 7/9 — Hasat
IMG-CAEL-0059 · CN-12

Tarla Sistemi 7/9 — Hasat

Emeğin karşılığı, sabırla büyür.

Hasat UI: ürüne göre hasat rehberi, hasat zamanı (erken/ideal/geç), araçlar, işçi kullanımı, 7-adım, hasat sonrası işlemler, bonuslar.

  • Hasat
  • İşçi/verim
  • Depolama
Köy İnşası Sistemi 8/9 — Köyünü Kur, Yaşat ve Geliştir
IMG-CAEL-0060 · CN-12

Köy İnşası Sistemi 8/9 — Köyünü Kur, Yaşat ve Geliştir

Bir köy kurmak, bir yaşam inşa etmektir.

Köy inşa UI: köy yapıları (ev/ahır/değirmen/fırın/depo/sera/yağhane/pazar), köy seviyeleri, inşa 6-adım, köy etkinlikleri, göstergeler.

  • Köy inşası
  • Yapı yükseltme
  • Ekonomi
Köy Yönetimi Sistemi 9/9 — Yönet, Koru, Paylaş ve Büyüt
IMG-CAEL-0061 · CN-12

Köy Yönetimi Sistemi 9/9 — Yönet, Koru, Paylaş ve Büyüt

Birlikte üretirsen çoğalır, birlikte korursan sonsuz yaşarsın.

Köy yönetimi UI: yönetim rolleri (lider/vezir/muhasebeci/diplomat/koruyucu), gelir kaynakları, köy yasaları (5), ittifak&ticaret, köy sıralaması, geliştirme projeleri, günlük ödüller.

  • Köy yönetimi
  • Ekonomi
  • İttifak/ticaret
  • Köy yasaları
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 10/9 (Yaşa, Üret, Paylaş, Yüksel)
IMG-CAEL-0062 · CN-12

Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 10/9 (Yaşa, Üret, Paylaş, Yüksel)

Köyde küçük bir adım, memlekette büyük bir değişimdir.

Köy yaşam döngüsü master özeti: köy değerleri, rütbeler (Çırak→Muhtar), tech tree (gelişim ağacı), tehditler, kolektif görevler, birlik bonusu, haftalık rapor.

  • Köy yaşam döngüsü
  • Tech tree
  • Kolektif görev
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 11/9 (Sürdür, Koru, Nesillere Aktar)
IMG-CAEL-0063 · CN-12

Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 11/9 (Sürdür, Koru, Nesillere Aktar)

Birlikte büyüyen köyler, birlikte güçlenen bir Anadolu.

Sürdürülebilirlik, köy becerileri, mevsim etkileri, köy ünvanları (Yeni Köycü→Efsane Şehirci), köy hikâyesi, halk meclisi, geleceğe miras.

  • Sürdürülebilirlik
  • Ünvan/ilerleme
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 12/9 (Nesilden Nesile)
IMG-CAEL-0064 · CN-12

Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 12/9 (Nesilden Nesile)

Geçmişin bilgeliği, bugünün emeği, yarının mirasıdır.

Gelenekler, eğitim, ilerleme yolu, miras puanları, gelecek nesil (isimli çocuklar), atölyeler, ticaret yolları, krizler.

NPC
Gelecek nesil: Ali (Çiftçi), Zeynep (Marangoz), Mehmet (Tüccar)
  • Nesil/miras
  • Eğitim
  • Atölye
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 13/9 (Birlikte Üret, Büyü, Kalıcı Ol)
IMG-CAEL-0065 · CN-12

Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 13/9 (Birlikte Üret, Büyü, Kalıcı Ol)

Birlikte el verirsen dağlar aşılır.

Bilgeler meclisi, köy savunması, üretim grafiği, doğa lütfu, köy krizleri, hızlı işlemler.

  • Köy yaşam döngüsü
  • Savunma
  • Krizler
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 14/9 (Birlikte Yüksel, Anadolu'yu Yaşat)
IMG-CAEL-0066 · CN-12

Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 14/9 (Birlikte Yüksel, Anadolu'yu Yaşat)

Bir köyde başlayan emek, bir cihana bereket olur.

Atölyelerin gücü, pazar&ticaret, doğa ile uyum, köy krizleri (çözüm tablolu), yaşam döngüsü adımları.

  • Köy yaşam döngüsü
  • Atölye/ticaret
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 15/9 (Mirastan Misyona)
IMG-CAEL-0067 · CN-12

Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 15/9 (Mirastan Misyona)

Köklerini hatırlayan köy, geleceğe ışık olur.

En rafine köy yaşam döngüsü master özeti: mirasın ışığı, nesil eğitimi, yaşam döngüsü aşamaları, kültür&sanat, doğa&sürdürülebilirlik, krizlere hazır ol.

  • Köy yaşam döngüsü
  • Miras
  • Kültür
NPC Design Bible — Demirci (Ateşi Şekillendiren Usta)
IMG-CAEL-0068 · CN-04.1

NPC Design Bible — Demirci (Ateşi Şekillendiren Usta)

Demir ateşte temizlenir, insan emekte.

Kapsamlı NPC tasarım sayfası: kimlik, günlük rutin, çalışma alanı, üretim zinciri&tablosu, zaman çizelgesi, AI BEHAVIOR TREE (davranış mantığı), diğer NPC ilişkileri, ekonomiye etkisi, oyuncu etkileşimi, ilerleme&ustalık (Çırak→Efsane Usta).

NPC
Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)
Profession
Demirci
  • NPC
  • AI davranış ağacı
  • Demir üretimi
  • Ustalık
  • Ekonomi
Demirci — Üretim Atölyesi (Top-Down Blueprint)
IMG-CAEL-0070 · CN-13

Demirci — Üretim Atölyesi (Top-Down Blueprint)

Demir ateşte şekillenir, insan emekte.

Demirci atölyesinin top-down blueprint'i: 10 bölgeli plan, NPC rutin/devriye rotaları, etkileşim noktaları, üretim akışı, AI behavior tree (özet), animasyon bölgeleri, kamera açıları (sinematik/oyun/top-down), ses&partikül tasarımı, gereken kaynaklar, level tasarımcısı notları.

NPC
Demirci
Profession
Demirci
  • Level design/blueprint
  • NPC rota/AI
  • Kamera
  • Ses/VFX
  • Üretim akışı
Demirci — Üretim Atölyesi (Gameplay & System Design)
IMG-CAEL-0071 · CN-04.1

Demirci — Üretim Atölyesi (Gameplay & System Design)

Demir ateşte şekillenir, insan emekte.

Demirci atölyesi gameplay/sistem tasarım levhası (0070'in rafine hali): top-down plan, AI behavior, üretim akışı, animasyon, VFX, ses, kamera, Unreal notları, tasarım felsefesi.

NPC
Demirci (Hasan Usta)
Profession
Demirci
  • Demirci atölyesi
  • AI
  • Üretim
Demirci — Sistem Tasarım Dokümanı
IMG-CAEL-0072 · CN-04.1

Demirci — Sistem Tasarım Dokümanı

Demir ateşte şekillenir, insan emekte.

En kapsamlı tek-levha Demirci: NPC profili, ihtiyaç barları, yetenek yıldızları, top-down plan (1kare=1m), AI DURUM MAKİNESİ, iş istasyonu bölgeleri, animasyon, ses, kamera, assetler.

NPC
Demirci (Hasan Usta, 48)
Profession
Demirci
  • AI state machine
  • NPC ihtiyaç sistemi
  • Demirci
Demirci — NPC Design Bible (Usta Hasan)
IMG-CAEL-0073 · CN-04.1

Demirci — NPC Design Bible (Usta Hasan)

Demir ateşte şekillenir, insan emekte.

13-bölümlük NPC design bible: kimlik, yetenek/istatistik (/100), ihtiyaçlar, atölye planı (14×10m), zaman çizelgesi, AI behavior tree, üretim akışı, etkileşim, animasyon, ses, VFX, kamera, ekonomiye etki.

NPC
Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)
Profession
Demirci
  • NPC
  • AI
  • Ustalık
  • Demir üretimi
  • Ekonomi
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
IMG-CAEL-0074 · CN-04.1

Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 3/6

Animasyonlar, görevler ve etkileşimler öncesi sistemler.

Bölüm 14–25: günlük rutin, yürüme rotası, etkileşim noktaları, üretim kapasitesi&süreler, diyalog ağacı, animasyonlar, radar istatistikler, ekonomik döngü, görev örnekleri, kamera.

NPC
Demirci (Hasan Usta)
Profession
Demirci
  • NPC rutin
  • Diyalog ağacı
  • Ekonomik döngü
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
IMG-CAEL-0077 · CN-04.1

Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 6/6

Detaylı mekanikler, interaksiyonlar & ileri sistemler.

Bölüm 51–62: player flow, diyalog, sipariş türleri, usta seviyesi&yetenek ağacı (Çırak→Demir Ustası, XP eşikleri), malzeme kategorileri, üretim UI, özel etkinlikler, dünya entegrasyonu, ekonomik model, atölye yükseltme, kamera, tasarım notları.

NPC
Demirci (Hasan Usta)
Profession
Demirci
  • Ustalık XP ağacı
  • Özel etkinlikler
  • Ekonomik model
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
IMG-CAEL-0079 · CN-04.1

Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 3/6

Üretim sistemleri, görevler ve ilerleme.

Bölüm 19–28: üretim ağacı, atölye iç mekan, üretim reçeteleri, görev zinciri (ana hikaye), malzeme kaynakları, seviye&avantajlar, diyalog, LORE (kayıp oğul), atölye geliştirme, başarı&itibar.

NPC
Terzi (Hatice, 52, Sivas/Divriği)
Profession
Terzi
  • Üretim ağacı
  • Lore/backstory
  • İtibar
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
IMG-CAEL-0081 · CN-04.1

Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 5/6

Ekonomi, ticaret, etkileşim döngüleri ve gelişim.

Bölüm 41–52: ekonomi döngüsü, ticaret ağı&pazar, üretim zinciri, yetenek ağacı, seviye&itibar, kumaş&malzeme özellikleri, mevsim etkileri, özel sipariş sistemi, atölye yükseltme, yardım sistemi, başarı&koleksiyon, günlük rutin.

NPC
Terzi
Profession
Terzi
  • Ekonomi
  • Ticaret ağı
  • Yetenek ağacı
Değirmenci — 7 Ciltlik Production Bible
IMG-CAEL-0105 · CN-04.1

Değirmenci — 7 Ciltlik Production Bible

Un, ekmeğin ruhudur; öğütülen her tanede emeğin, toprağın ve suyun hatırası vardır.

CANONICAL cross-Bible template: CİLT1 NPC Bible, CİLT2 Engineering (taş mekanizması/güç/dişli/Unreal blueprint mantığı), CİLT3 Gameplay, CİLT4 Environment (ekosistem), CİLT5 Art Direction (konsept/materyal/shader), CİLT6 AI Behaviour (24-saat döngü+karar ağacı), CİLT7 Historical (MÖ3000→günümüz değirmen tarihi timeline).

NPC
Değirmenci (Hacı Osman, 58)
Profession
Değirmenci
  • 7-Bible template
  • Değirmen mühendisliği
  • Tarihsel zaman çizelgesi
Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)
IMG-CAEL-0107 · CN-04.2

Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)

Su havzası onarımı, akış döngüsü, erozyon kontrolü ve yaşayan su medeniyeti simülasyonu.

Su havzası (watershed) onarım motoru: engineering philosophy, watershed bileşenleri, sağlık indeksi (78/100), restoration actions, akış simülasyon katmanları, biyoçeşitlilik, Unreal implementation (Watershed Manager/Hydrology Solver/Erosion Simulator), gameplay impacts, cross-system integration.

Profession
Çiftçi
  • Watershed/hidroloji
  • Erozyon
  • Living Soil/Climate Engine
Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)
IMG-CAEL-0108 · CN-04.2

Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)

Su bir hatıra taşır. Dağdan denize yol alırken geçtiği her yerde iz bırakır, hayat bırakır.

0107'nin rafine sürümü: havza bileşenleri, sağlık indeksi (76/100), onarım eylemleri, akış simülasyon katmanları, havza biyoçeşitliliği, Unreal implementation, gameplay etkileri, cross-system integration (Living Climate/Soil/Biodiversity/Agricultural/Civilization Engine).

Profession
Çiftçi
  • Watershed/hidroloji
  • Cross-system engine entegrasyonu
Fırıncı — Gece Vardiyası (Oyun İçi Ekran)
IMG-CAEL-0112 · CN-04.3

Fırıncı — Gece Vardiyası (Oyun İçi Ekran)

Sabah oğlum sefere çıkacak.

Oyun içi fırıncı ekranı: XP bar, fırın durumu (712°C), gece vardiyası, gizli sipariş, NPC diyalog seçenekleri, şehir itibarı %72, ekmek özellikleri UI (Cesaret+8), minimap, tarih '12 Mayıs 1258'.

NPC
Yaşlı kadın (gizli sipariş)
Profession
Fırıncı
  • HUD/UI
  • Diyalog sistemi
  • Crafting UI
  • Gece ekonomisi
Fırıncı · The Night Batch — Gece Fırınının Gizli Ekonomisi
IMG-CAEL-0113 · CN-04.3

Fırıncı · The Night Batch — Gece Fırınının Gizli Ekonomisi

Caelinus'ta güneş doğmadan önce pişen ilk ekmek, bütün şehrin kaderini uyandırır.

Gece fırını mekaniği tasarım sayfası: civilization philosophy, narrative, NPC Memory (SleepHour/NightOccupation/DreamInfluence), Unreal (BP_NightBakeryManager/FS_NightShift), gameplay tags, cross-system integration (Ay Evresi→Bekçiler→Hırsızlar→Hanlar→Madenciler→Askerler→Kervanlar→Sabah Ekonomisi).

NPC
Yaşlı kadın
Profession
Fırıncı
  • Gece ekonomisi
  • NPC memory
  • Cross-system chain
Fırıncı · The Hearth Kingdom — Ocak Krallığı
IMG-CAEL-0114 · CN-04.3

Fırıncı · The Hearth Kingdom — Ocak Krallığı

Fırın, bir şehrin kalbidir.

Ocak/fırın krallığı sayfası: fırın durumu HUD (ısı 362°C/nem/mayalanma), aktif sipariş, gece shifti, üretim aşaması, günün ekmekleri, + paylaşılan sağ sütun (NPC Memory/Unreal/cross-system).

NPC
Yaşlı kadın
Profession
Fırıncı
  • Fırın yönetimi
  • Üretim aşaması
Fırıncı · The Traveler's Loaf — Yolcunun Ekmeği
IMG-CAEL-0115 · CN-04.3

Fırıncı · The Traveler's Loaf — Yolcunun Ekmeği

İyi bir ekmek, yolun zorluğunu hafifletir.

Yolcu ekmeği mekaniği: üretim bilgisi, bölgesel malzemeler (Erzurum Değirmeni/Malatya/Şırnak/Konya), Traveler Memory, Unreal (BP_TravelerBreadSystem), yolcuya teklif diyalogu, cross-system (Fırıncı→Gezgin→Yolculuk→Kültürel Etki).

NPC
Yolcu (Gezginler Grubu)
Profession
Fırıncı
  • Yolcu ekmeği
  • Bölgesel malzeme
  • Gezgin NPC
Fırıncı · The Aging Chamber — Ekmeğin Zamanla Anlaşması
IMG-CAEL-0116 · CN-04.3

Fırıncı · The Aging Chamber — Ekmeğin Zamanla Anlaşması

Zaman, ustanın sessiz yardımcısıdır.

Ekmek olgunlaştırma mekaniği: aşamalar (Taze→Dinlenme→Karakter→Aroma→Olgunluk→Efsanevi), depo koşulları, tadım notları/NPC'ler, Bread Aging Memory, Unreal (BP_BreadAgingManager).

NPC
Yaşlı Şef, Gezgin Şövalye, Rahibe (tadımcı)
Profession
Fırıncı
  • Ekmek olgunlaştırma
  • Ritüel ekmek
  • Depo koşulları
Fırıncı · The Community Oven — Topluluğun Fırını
IMG-CAEL-0117 · CN-04.3

Fırıncı · The Community Oven — Topluluğun Fırını

Bir şehir, ekmeğini paylaşmayı unuttuğunda taş duvarları anlamsızlaşır.

Topluluk fırını mekaniği: topluluk paylaşımı, kış hazırlığı etkinliği, topluluk hedefleri, günlük talep, Community Memory (DonationHistory/FamineSurvival), Unreal (BP_CommunityOvenManager), cross-system (Çiftçi→Değirmenci→Fırıncı→Topluluk).

NPC
Ayşe Nine, Asker Demir, Yusuf (topluluk)
Profession
Fırıncı
  • Topluluk fırını
  • Bağış/dayanışma
  • Kıtlık direnci
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v1)
IMG-CAEL-0118 · CN-04.3

Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v1)

Bir şölen, bir ekmekle başlar; bir medeniyet, bir sofra ile yükselir.

Kraliyet şöleni simülasyonu (204 kişi): misafir grupları, şölen aşamaları, hedefler, kraliyet itibarı, NPC Memory (AttendedBanquets/PoliticalMood/AllianceCreated), Unreal (BP_RoyalBanquetManager/AI Conversation Clusters), diplomatik sonuçlar.

NPC
Kral Aldric, Kraliçe Isolde, Veliaht Roderic, Elçi Guillaume, Dük Marcus, Baş Rahip Alaric, Ozan Lyra
Profession
Fırıncı
  • Şölen simülasyonu
  • Diplomasi
  • Asil NPC'ler
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v2)
IMG-CAEL-0119 · CN-04.3

Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v2)

Bir şölen, bir ekmekle başlar; bir medeniyet, bir sofra ile yükselir.

0118'in rafine hali (200 kişi): +Değerlendirme aşaması, servis bilgisi, 8-meslek cross-system (Çiftçiler→Değirmenciler→Fırıncılar→Kasaplar→Aşçılar→Müzisyenler→Terziler→Muhafızlar).

NPC
Kraliyet elçileri
Profession
Fırıncı
  • Şölen simülasyonu
  • Diplomasi
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni Simülasyonu
IMG-CAEL-0120 · CN-04.3

Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni Simülasyonu

Bir şölenin başarısı, altın tabaklarla değil; barış içinde kalkan insanların sayısıyla ölçülür.

En rafine kraliyet şöleni (202 kişi): şölen daveti, misafir grupları, şölen aşamaları, hedefler, servis bilgisi, sofra yerleşim planı, şölen zaman akışı (-72 Saat→02:00), kritik başarı faktörleri, şölen sonucu.

NPC
Kraliyet konukları
Profession
Fırıncı
  • Şölen simülasyonu
  • Zaman akışı
  • Diplomasi
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi (v1)
IMG-CAEL-0121 · CN-04.3

Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi (v1)

Görünmeyen kokular, görünür yolları değiştirir.

Koku yayılım sistemi: koku kaynakları (Taze Ekmek+85/Çöp-60), yoğunluk haritası, NPC tepki türleri (Yaklaşır/Rota Değiştirir/Kaçar/Hatırlar), rüzgar&hava etkileri, ScentMemory, Unreal (BP_ScentManager/WindInfluenceSystem).

NPC
Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)
Profession
Fırıncı
  • Koku yayılımı
  • NPC AI tepkisi
  • Rüzgar
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi
IMG-CAEL-0122 · CN-04.3

Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi

Koku, bir şehrin sessiz konuşma dilidir.

Rafine koku ağı: koku etki parametreleri, koku dilimi/hava etkileri, NPC davranış çekim güçleri, koku dalgası görseli, Unreal (ScentPropagationSystem/NPCAIScentResponder).

NPC
Koku tepkisi NPC örnekleri
Profession
Fırıncı
  • Koku yayılımı
  • Emergent AI
  • Atmosfer
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu (Sayfa 473)
IMG-CAEL-0123 · CN-04.3

Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu (Sayfa 473)

Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.

Şehir yangını simülasyonu: yayılma tipi (Kıvılcım→Çatı→Komşu Bina), yangın seviyeleri, NPC Disaster Memory, Unreal (BP_CityFireManager/Chaos Physics/Niagara/Mass Entity AI), müdahale araçları, felaket sonuçları, hatıra anıtları.

NPC
Şehir halkı (yangın tepkisi)
Profession
Fırıncı
  • Yangın simülasyonu
  • Chaos Physics
  • Kitle AI
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 474)
IMG-CAEL-0124 · CN-04.3

Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 474)

Bir şehrin gerçek gücü, yanarken birbirine ne kadar sahip çıktığında ölçülür.

Yangın simülasyonu (rafine): örnek bina bileşeni (BPC_FlammableStructure: IgnitionTemperature 650°C/FuelAmount/CollapseRisk), gerçek zaman göstergeleri, decision moments.

NPC
Şehir halkı
Profession
Fırıncı
  • Yangın simülasyonu
  • Yanabilir yapı bileşeni
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 475)
IMG-CAEL-0125 · CN-04.3

Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 475)

Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.

Yangın simülasyonu: FS_FireState tam parametre aralıkları, decision moments (Erken Müdahale/Kaynak Yönetimi/Tahliye/Yeniden İnşa), gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.

NPC
Şehir halkı
Profession
Fırıncı
  • Yangın simülasyonu
  • Karar anları
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 476)
IMG-CAEL-0129 · CN-04.3

Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 476)

Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.

Yangın simülasyonu (rafine): FS_FireState (IgnitionTemperature 400-1000°C), ana sistemler, decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.

NPC
Şehir halkı
Profession
Fırıncı
  • Yangın simülasyonu
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu
IMG-CAEL-0131 · CN-04.3

Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu

Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.

Yangın simülasyonunun en rafine sürümü: yayılma tipleri, seviyeler, Disaster Memory, FS_FireState, Ana Sistemler (BP_CityFireManager/Chaos/Mass Entity), decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.

NPC
Şehir halkı
Profession
Fırıncı
  • Yangın simülasyonu
  • Chaos Physics
  • Kitle AI

Canonical Knowledge Graph

Related knowledge

People & NPCs

  • Yaşlı Şef, Gezgin Şövalye, Rahibe (tadımcı)IMG-CAEL-0116
  • Değirmenci (Hacı Osman, 58)IMG-CAEL-0105
  • Fırıncı (Yaş 45, Adana/Kozan, Evli, 3 çocuk, Element Toprak&Ateş, Nitelik Sabır&Bereket)IMG-CAEL-0031
  • Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)IMG-CAEL-0073
  • Demirci (Hasan Usta, 48)IMG-CAEL-0072
  • Yolcu (Gezginler Grubu)IMG-CAEL-0115
  • Yaşlı kadın (gizli sipariş)IMG-CAEL-0112
  • Demirci (Hasan Usta)IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
  • Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)IMG-CAEL-0121
  • TerziIMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082
  • İlk Dost (ilk NPC) beat 03IMG-CAEL-0028
  • Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)IMG-CAEL-0068
  • Terzi (Hatice, 52, Sivas/Divriği)IMG-CAEL-0079
  • Kraliyet konuklarıIMG-CAEL-0120
  • İlk Dost beat 03IMG-CAEL-0029
  • Ayşe Nine, Asker Demir, Yusuf (topluluk)IMG-CAEL-0117
  • Yaşlı kadınIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114
  • DemirciIMG-CAEL-0070
  • Kral Aldric, Kraliçe Isolde, Veliaht Roderic, Elçi Guillaume, Dük Marcus, Baş Rahip Alaric, Ozan LyraIMG-CAEL-0118
  • Şehir halkı (yangın tepkisi)IMG-CAEL-0123
  • Şehir halkıIMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
  • Koku tepkisi NPC örnekleriIMG-CAEL-0122
  • Kraliyet elçileriIMG-CAEL-0119
  • Gelecek nesil: Ali (Çiftçi), Zeynep (Marangoz), Mehmet (Tüccar)IMG-CAEL-0064

Production Volumes

  • Volume III / V (cinematic)IMG-CAEL-0047
  • Fırıncı — MESLEK 10, CİLT 2IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
  • Volume I / V (cinematic)IMG-CAEL-0048
  • Volume II / ProductionIMG-CAEL-0070
  • Volume V — Cinematics (production layer)IMG-CAEL-0049
  • Volume (Çiftçi — MESLEK 09, CİLT 2 Engineering)IMG-CAEL-0107 · IMG-CAEL-0108
  • Volume I / V (cinematic key art)IMG-CAEL-0045 · IMG-CAEL-0046 · IMG-CAEL-0050
  • Volume III (systems)IMG-CAEL-0054 · IMG-CAEL-0055 · IMG-CAEL-0056 · IMG-CAEL-0057 · IMG-CAEL-0058 · IMG-CAEL-0059 · IMG-CAEL-0060 · IMG-CAEL-0061 · IMG-CAEL-0062 · IMG-CAEL-0063 · IMG-CAEL-0064 · IMG-CAEL-0065 · IMG-CAEL-0066 · IMG-CAEL-0067
  • Volume III — The Journey (systems)IMG-CAEL-0051 · IMG-CAEL-0052 · IMG-CAEL-0053
  • Volume III — The JourneyIMG-CAEL-0028 · IMG-CAEL-0029 · IMG-CAEL-0112
  • Volume II — Living PeopleIMG-CAEL-0026 · IMG-CAEL-0027 · IMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077 · IMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083 · IMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089 · IMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102 · IMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105 · IMG-CAEL-0110 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0133
  • Volume I — The First Breath (production layer)IMG-CAEL-0032 · IMG-CAEL-0033 · IMG-CAEL-0038

Professions

  • FırıncıIMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0112 · IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
  • DeğirmenciIMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105
  • ÇiftçiIMG-CAEL-0107 · IMG-CAEL-0108
  • TerziIMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083
  • DemirciIMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0070 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077

Text & Image Bridges

  • Çiftçi Engineering · WatershedIMG-CAEL-0108
  • Fırıncı gece/koku/yangın sistemleriIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0131
  • Değirmenci 7-cilt templateIMG-CAEL-0105

CAELINUS · PAGE PASSPORT

Production · Gameplay

CN-04.3 · Prodüksiyon · Oynanış
Origin
CAELINUS CODEX
Canon
CN-04.3
Source
SCATTERED
Registry
NPC:15d8974c077fbdecNPC:1a6ac7d3440bf879NPC:1c6490952cd6130aNPC:26b6fdc5326316d8NPC:312e58663d7d2a10NPC:4b680e06b090129aNPC:4f89458ecb31b513NPC:4ffcf983b59edf51NPC:602d06c0d4c63170NPC:78d2d7612d77e1c7NPC:7911043a97adcee7NPC:7d5734324163f2a6NPC:aac628d643f7cb61NPC:b17d60170cadc03aNPC:c1541f31aa12727aNPC:c56327637cc3b7e7NPC:c6157a57e3095575NPC:c85fdde119d6fe01NPC:c964d251638f91acNPC:ce382bfafc3d4cddNPC:dcbee27fc4408c34NPC:e2113d2c98783632NPC:e34b12d7c53523edNPC:f1fa867f542d079fPRODUCTION_VOLUME:0729cdcdb7aebaf0PRODUCTION_VOLUME:0b5b4c294fe06335PRODUCTION_VOLUME:12d410b042e98c99PRODUCTION_VOLUME:2e4cab0057b35cc0PRODUCTION_VOLUME:3ddbb3ce0761b8eaPRODUCTION_VOLUME:79dd1e8293a5e4d4PRODUCTION_VOLUME:a57409bcd272151ePRODUCTION_VOLUME:a65fddf324517c2aPRODUCTION_VOLUME:e70f44e38d757e1aPRODUCTION_VOLUME:ea05b525483f887bPRODUCTION_VOLUME:f14b22302b1a1479PRODUCTION_VOLUME:f680a84e6c1c5236PROFESSION:0ba8efec677f45bdPROFESSION:164abe93cb1a344bPROFESSION:6cb280a9594bcad6PROFESSION:78d2d7612d77e1c7PROFESSION:c85fdde119d6fe01BRIDGE:ED-016:001BRIDGE:ED-016:002BRIDGE:ED-016:003
Dependencies
CN-01CN-02CN-03CN-04.1CN-04.2CN-04.4CN-04.5CN-05CN-06CN-07CN-09CN-10CN-11CN-12CN-13CN-14
Visuals
53 CANON-LINKED PLATES
History
0 words · 0 sections

Presentation layer only · Source authority remains unchanged