VOLUME 06 · CN-04.1
Production · NPC
Prodüksiyon · NPC
- Codex kaynağı
- Görsel kayıt
- Bölümler
- 1
- Anlatı derinliği
- 417 kelime
- Bağlı görseller
- 62
CN-04.1 · Living navigation
Bu bölümün dünyası
Kitaptaki doğrulanmış metin, varlık ve ilişkiler aynı canonical kaynaktan açılır.CN-04.1 · page 1
01Anadolu'nun Nefesi
417 words · ÇİFTÇİCAELINUS NPC PHILOSOPHY
Caelinus'ta çiftçi yalnızca ürün yetiştiren bir NPC değildir. O... toprağın hafızasını taşıyan ilk canlı sistemdir. Bir oyuncu şehir kurabilir. Bir bina inşa edebilir. Bir yol yapabilir. Fakat... hiçbir oyuncu bir medeniyet kuramaz. Çünkü medeniyeti oluşturan şey... toprağın her sabah yeniden nefes almasıdır. Bu nedenle Production Bible boyunca "Farmer" kelimesi kullanılmaz. Canonical isim: Land Keeper veya Toprak Bekçisi Çünkü Anadolu kültüründe çiftçi toprağın sahibi değildir. Onun emanetçisidir.
CORE ROLE
Görevi ürün üretmek değildir. Görevi; toprağın canlı kalmasını sağlamaktır. Bu yüzden her Toprak Bekçisi; aynı anda onlarca sistemi etkiler. Etkilediği Sistemler Tarım Ekonomisi Hayvancılık Arıcılık Değirmen Fırıncı Kumaş Boyama Şifacı Ticaret Festival Vergi İklim Göç Kuş Popülasyonu Toprak Kalitesi Yeraltı Suyu Köy Mutluluğu Hiçbir NPC bu kadar fazla sistemi değiştirmez.
CIVILIZATION IMPORTANCE
Şehir büyüklüğü; ev sayısıyla ölçülmez. Kaç dönüm toprağın sağlıklı olduğu ile ölçülür. Bu yüzden oyun sürekli şu değeri hesaplar. Village Soil Health 0-100 Bu değer; oyuncunun bütün ekonomisini değiştirir.
SOIL HEALTH
Bu sayı; tek parametre değildir. Yaklaşık 70 farklı değişken hesaplanır. Örneğin; Toprak Nem Oranı Mineral Dengesi Organik Madde Geçen Yıl Ürün Döngüsü Arı Yoğunluğu Solucan Sayısı Kompost Yağış Güneş Rüzgâr Ot Yoğunluğu Mikroorganizma Aktivitesi Hayvan Gübresi Yangın Riski Yeraltı Suyu Eğim Erozyon ve onlarca başka veri. Oyuncu bunların çoğunu doğrudan görmez. Ancak sistem arka planda sürekli simüle edilir.
NPC PERSONALITY
Hiçbir çiftçi aynı değildir. Her NPC doğarken benzersiz karakter tohumuyla oluşur. Örnek özellikler: Sabırlı Titiz Gelenekçi Yenilikçi Cimri Cömert Risk Alan Erken Kalkan Gece Çalışan Yağmuru Seven Hayvan Dostu Sessiz Sohbetçi Çocuk Seven Takıntılı Bu özellikler yalnızca diyalogu değil; üretim kalitesini de etkiler.
LIVING MEMORY
Toprak Bekçisi unutmaz. Hatırlar. Örneğin: "Bu tarlada üç yıl önce dolu olmuştu." "Geçen yaz kuraklık yaşandı." "Bu tohum dedemden kaldı." "Şu köşe daha bereketlidir." Bu bilgiler script değildir. NPC Memory Database içinde yıllarca saklanır. Oyuncu yıllar sonra aynı tarlaya geldiğinde NPC hâlâ aynı anıları referans verebilir.
FIRST IMPRESSION DESIGN
Oyuncu ilk kez bir çiftçiyi uzaktan gördüğünde onu tanımadan bile mesleğini hissedebilmelidir. Silüet tasarımı şu prensiplere göre oluşturulur: Hafif öne eğilmiş duruş. Güneşten bronzlaşmış ten. Çalışmaya bağlı doğal omuz asimetrisi. Toprak izleri taşıyan giysi. Mevsime göre değişen katmanlı kıyafet. Belde ip, bıçak kını, bez torba veya tohum kesesi. Ayakkabıda çamur birikimi ve aşınma. Hiçbir detay yalnızca estetik amaçlı değildir; her biri yaşam tarzının izidir.
DESIGN PRINCIPLE
Oyuncu; Toprak Bekçisi ile konuşmasa bile... onun; kaç yaşında olduğunu, nasıl yaşadığını, toprağı sevip sevmediğini, o yılın bereketini, ve köyün ruh hâlini... yalnızca yürüyüşünü izleyerek hissedebilmelidir. İşte Production Bible'ın temel ilkesi budur: NPC yalnızca bir karakter değildir. O, yaşayan Anadolu medeniyetinin görünen yüzüdür.
Editorial Runtime
Illustrations & production references
62 canon-linked platesVolume II — Living People · Karakterler (1–24)
Yaşayanlar, Bir Şehrin Ruhudur.
24 karakter portresi + tek cümle tanım. Caelinus NPC/karakter rosteri.
- NPC
- 1 Çoban, 2 Çoban Kızı, 3 Balıkçı, 4 Fırıncı, 5 Anne, 6 Baba, 7 Nine, 8 Dede, 9 Çiftçi, 10 Çiftçi Kadın, 11 Bakırcı, 12 Dokumacı, 13 Öğretmen, 14 İmam, 15 Doktor, 16 Demirci, 17 Postacı, 18 Müzisyen, 19 Aşçı, 20 Pazarcı, 21 Berber, 22 Terzi, 23 Çaycı, 24 Usta
- Profession
- Çoban, Balıkçı, Fırıncı, Çiftçi, Bakırcı, Dokumacı, Öğretmen, İmam, Doktor, Demirci, Postacı, Müzisyen, Aşçı, Pazarcı, Berber, Terzi, Çaycı, Usta
- NPC Bible (CN-04.1)
- Living Civilization (CN-03)
- AI Behaviour (CN-04.5)
Volume II — Living People · Karakterler (25–48)
Her İnsan, Bu Toprağın Bir Hikâyesidir.
24 karakter portresi daha (25–48). Roster devamı.
- NPC
- 25 Terzi Kadın, 26 Yağcı, 27 Keçi Çoban, 28 Su Taşıyan Çocuk, 29 Bahçıvan, 30 Manav, 31 Kahveci, 32 Hamal, 33 Ev Kadını, 34 Çocuk Oyuncakçı, 35 Bağcıbaşı, 36 Söğüt Örücüsü, 37 Ebe, 38 Tuzcu, 39 Hikâye Anlatıcı, 40 Semerci Usta, 41 Kuyumcu, 42 Nalbant, 43 Denizci, 44 Beşik Ustası, 45 Hat Sanatçısı, 46 Hayvan Seven Çocuk, 47 Meydancı, 48 Yaşlı Çınar
- Profession
- Terzi Kadın, Yağcı, Keçi Çoban, Bahçıvan, Manav, Kahveci, Hamal, Aşçı, Çömlekçi, Ebe, Tuzcu, Semerci, Kuyumcu, Nalbant, Denizci, Beşik Ustası, Hat Sanatçısı, Meydancı
- NPC Bible (CN-04.1)
- Living Civilization (CN-03)
Character Bible — Fırıncı
Ekmeği pişirirken dualım da pişer.
Tam NPC sayfası: portre, kıyafet&ekipman (kürek/hamur teknesi/un çuvalı), günlük rutin 02:30–20:00, fırın iç/dış, evi+iso plan, ses tonu, ilk karşılaşma, görevler (İlk 'Buğdayın Yolculuğu', Özel 'Kayıp Tarif', Ustalık 'Fırın Ustası'), Unreal referans çizimleri.
- NPC
- Fırıncı (Yaş 45, Adana/Kozan, Evli, 3 çocuk, Element Toprak&Ateş, Nitelik Sabır&Bereket)
- Profession
- Fırıncı
- NPC
- Ekmek üretimi
- Buğday zinciri
- Fırın (Mastery)
- Görev/ticaret
World Bible — Meydan (Adana Taş Meydanı)
Toplumun kalbi burada atar.
Meydan tam sayfası: sinematik sahne, detay noktaları (çeşme/pazar/hikâye panosu/han), günün vakitleri, proplar, üstten harita, oyuncu etkileşim noktaları, NPC örnekleri (diyaloglu), atmosfer, oyuncu yolculuğu.
- NPC
- Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci, Gezici Tüccar (meydan NPC örnekleri, diyaloglu)
- Meydan
- Pazar/Ekonomi
- NPC etkileşim
- Hikâye panosu (görev)
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 12/9 (Nesilden Nesile)
Geçmişin bilgeliği, bugünün emeği, yarının mirasıdır.
Gelenekler, eğitim, ilerleme yolu, miras puanları, gelecek nesil (isimli çocuklar), atölyeler, ticaret yolları, krizler.
- NPC
- Gelecek nesil: Ali (Çiftçi), Zeynep (Marangoz), Mehmet (Tüccar)
- Nesil/miras
- Eğitim
- Atölye
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 15/9 (Mirastan Misyona)
Köklerini hatırlayan köy, geleceğe ışık olur.
En rafine köy yaşam döngüsü master özeti: mirasın ışığı, nesil eğitimi, yaşam döngüsü aşamaları, kültür&sanat, doğa&sürdürülebilirlik, krizlere hazır ol.
- Köy yaşam döngüsü
- Miras
- Kültür
NPC Design Bible — Demirci (Ateşi Şekillendiren Usta)
Demir ateşte temizlenir, insan emekte.
Kapsamlı NPC tasarım sayfası: kimlik, günlük rutin, çalışma alanı, üretim zinciri&tablosu, zaman çizelgesi, AI BEHAVIOR TREE (davranış mantığı), diğer NPC ilişkileri, ekonomiye etkisi, oyuncu etkileşimi, ilerleme&ustalık (Çırak→Efsane Usta).
- NPC
- Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI davranış ağacı
- Demir üretimi
- Ustalık
- Ekonomi
NPC Design Bible — Demirci (varyant)
Demir ateşte temizlenir, insan emekte.
0068'in neredeyse birebir varyantı; küçük render farkları.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI davranış ağacı
Demirci — Üretim Atölyesi (Top-Down Blueprint)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
Demirci atölyesinin top-down blueprint'i: 10 bölgeli plan, NPC rutin/devriye rotaları, etkileşim noktaları, üretim akışı, AI behavior tree (özet), animasyon bölgeleri, kamera açıları (sinematik/oyun/top-down), ses&partikül tasarımı, gereken kaynaklar, level tasarımcısı notları.
- NPC
- Demirci
- Profession
- Demirci
- Level design/blueprint
- NPC rota/AI
- Kamera
- Ses/VFX
- Üretim akışı
Demirci — Üretim Atölyesi (Gameplay & System Design)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
Demirci atölyesi gameplay/sistem tasarım levhası (0070'in rafine hali): top-down plan, AI behavior, üretim akışı, animasyon, VFX, ses, kamera, Unreal notları, tasarım felsefesi.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Demirci atölyesi
- AI
- Üretim
Demirci — Sistem Tasarım Dokümanı
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
En kapsamlı tek-levha Demirci: NPC profili, ihtiyaç barları, yetenek yıldızları, top-down plan (1kare=1m), AI DURUM MAKİNESİ, iş istasyonu bölgeleri, animasyon, ses, kamera, assetler.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta, 48)
- Profession
- Demirci
- AI state machine
- NPC ihtiyaç sistemi
- Demirci
Demirci — NPC Design Bible (Usta Hasan)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
13-bölümlük NPC design bible: kimlik, yetenek/istatistik (/100), ihtiyaçlar, atölye planı (14×10m), zaman çizelgesi, AI behavior tree, üretim akışı, etkileşim, animasyon, ses, VFX, kamera, ekonomiye etki.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI
- Ustalık
- Demir üretimi
- Ekonomi
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Animasyonlar, görevler ve etkileşimler öncesi sistemler.
Bölüm 14–25: günlük rutin, yürüme rotası, etkileşim noktaları, üretim kapasitesi&süreler, diyalog ağacı, animasyonlar, radar istatistikler, ekonomik döngü, görev örnekleri, kamera.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- NPC rutin
- Diyalog ağacı
- Ekonomik döngü
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
Animasyonlar, görevler ve etkileşimler.
Bölüm 26–35: portre&konsept, el animasyonları (detay), ateş&efekt, ses, görev zinciri, üretim tarifleri, dükkan geliştirme ağacı, etkileşim UI mockup, diyalog, 3D etkileşim bölgeleri.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Animasyon
- Görev zinciri
- UI
- Dükkan yükseltme
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Mekan yerleşimi, akış, sistemler.
Bölüm 36–50: ölçekli atölye blueprint, devriye, ihtiyaç&duygular, üretim kategorileri, animasyon, VFX, ses, kamera, görev örnekleri, ilişki&üstadlık, Unreal teknik (BP/ABP/BT/BB, NavMesh, 60 FPS).
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Blueprint
- İlişki/üstadlık
- Unreal teknik
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
Detaylı mekanikler, interaksiyonlar & ileri sistemler.
Bölüm 51–62: player flow, diyalog, sipariş türleri, usta seviyesi&yetenek ağacı (Çırak→Demir Ustası, XP eşikleri), malzeme kategorileri, üretim UI, özel etkinlikler, dünya entegrasyonu, ekonomik model, atölye yükseltme, kamera, tasarım notları.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Ustalık XP ağacı
- Özel etkinlikler
- Ekonomik model
Terzi — NPC Design Bible (Usta Terzi)
İğne iplikle kumaşın kaderini diker, insan emeğini onurlandırır.
18-bölümlük Terzi design bible: kimlik, atölye planı, zaman çizelgesi, AI behavior tree, ihtiyaçlar, etkileşim, ticaret, üretim akışı (özel dikim), malzeme, seviye sistemi, animasyon, VFX, ses, UI (özel dikim siparişi), diyalog, gelecek.
- NPC
- Terzi — Hatice (CANONICAL; lakap: Terzi Ana; ALT: Hasibe)
- Profession
- Terzi
- NPC
- Dikim/tekstil üretimi
- Pamuk zinciri (kumaş)
- Ustalık
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Üretim sistemleri, görevler ve ilerleme.
Bölüm 19–28: üretim ağacı, atölye iç mekan, üretim reçeteleri, görev zinciri (ana hikaye), malzeme kaynakları, seviye&avantajlar, diyalog, LORE (kayıp oğul), atölye geliştirme, başarı&itibar.
- NPC
- Terzi (Hatice, 52, Sivas/Divriği)
- Profession
- Terzi
- Üretim ağacı
- Lore/backstory
- İtibar
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
İnteraksiyonlar, görevler, ekonomi ve ileri sistemler.
Bölüm 29–40: interaksiyon akışı, görev örnekleri, sipariş sistemi, üretim mini-oyunu, kalite&nadirlik (Normal→Efsanevi), dükkan geliştirme, oyuncu seçim yanıtları, ilişki&itibar, özel tarifler, mevsimsel etkiler, atölye gelişimi, AI davranış.
- NPC
- Terzi
- Profession
- Terzi
- Mini-oyun
- Kalite/nadirlik
- İlişki sistemi
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Ekonomi, ticaret, etkileşim döngüleri ve gelişim.
Bölüm 41–52: ekonomi döngüsü, ticaret ağı&pazar, üretim zinciri, yetenek ağacı, seviye&itibar, kumaş&malzeme özellikleri, mevsim etkileri, özel sipariş sistemi, atölye yükseltme, yardım sistemi, başarı&koleksiyon, günlük rutin.
- NPC
- Terzi
- Profession
- Terzi
- Ekonomi
- Ticaret ağı
- Yetenek ağacı
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 5/6 (kopya)
Ekonomi, ticaret, etkileşim döngüleri ve gelişim.
IMG-0081 ile BİREBİR aynı sayfa (5/6).
- NPC
- Terzi
- Profession
- Terzi
- Ekonomi
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
Kıyafet sistemi, özel üretimler, etkileşim senaryoları.
Bölüm 53–63: kıyafet üretim sistemi, kalite kademeleri, özel sipariş, etkileşim senaryoları, özel tasarım örnekleri (Günlük→Efsanevi kaftan), atölye gelişim ağacı, itibar seviyeleri, kıyafet bonusları, günlük olaylar, ileri notlar, terzinin sözü.
- NPC
- Terzi (kapanış: 'Terzi Ana')
- Profession
- Terzi
- Kıyafet/rarity
- Özel tasarım
- İtibar
Marangoz — NPC Design Bible (Yusuf Usta)
Ağaçtan doğan her şey, bir ustanın sabrı ve emeğiyle hayat bulur.
Marangoz design bible p1: kimlik, atölye planı, zaman çizelgesi, AI behavior tree, ihtiyaçlar, etkileşim, ticaret, üretim akışı, ağaç türleri (meşe/gürgen/ceviz/çam/akçaağaç), seviye sistemi, atölye özelleştirme, animasyon, diyalog, üretim görselleri, özel siparişler, gelecek, notlar.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta, 46)
- Profession
- Marangoz
- NPC
- Marangozluk/yapı
- Ağaç malzeme
- Mimari yapı
Marangoz — NPC Design Bible · Sayfa 2/6
Mekan detayları, üretim sistemleri ve ilerleme.
Bölüm 18–31: atölye seviye yükseltme, iç görsel, üretilebilir ürünler, malzeme (ağaç) türleri, araç&ekipman, üretim süreç akışı, kalite sistemi, seviye&deneyim, günlük görevler, özel siparişler, diyalog, atölye geliştirme, topluma katkı, felsefe.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta)
- Profession
- Marangoz
- Ağaç malzeme türleri
- Kalite
- Atölye yükseltme
Marangoz — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Yapılar, üretim zinciri ve gelişim sistemleri.
Bölüm 32–44: yapı üretim kategorileri, yapı gelişim aşamaları (kulübe→konak), ağaç türleri, üretim zinciri, araç upgrade, yetenek ağacı, yapı maliyet tablosu, dayanıklılık&bakım, sezon etkileri, etkileşim, özel üretim, ekonomik etki, günlük rutin.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta)
- Profession
- Marangoz
- Yapı inşası
- Yapı maliyet/dayanıklılık
- Mimari
Marangoz — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
Yapı detayları, ürünler, ileri sistemler ve ustalık yolu.
Bölüm 45–57: ustalık yolu (Çırak→Mimar Usta), ileri yapı teknikleri (geçme/kama/oyma), yapı modülleri, gelişmiş yapılar, özel tasarım siparişleri, araç geliştirme, malzeme kalite etkisi, yapı bakımı&onarımı, diyalog, etkileşim sonuçları, festival yapıları, lonca işleri, günlük rutin.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta)
- Profession
- Marangoz
- Yapı modülleri
- Bakım/onarım
- Lonca
Marangoz — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Reçeteler, ustalık, lonca ve ekonomi.
Bölüm 58–67: reçete örnekleri, ustalık seviyeleri, ağaç türleri&özellikleri, araç upgrade, lonca sistemi, özel projeler (festival sahnesi/köprü/değirmen), marangoz ekonomisi (fiyat tablosu), diyalog, ipuçları, gelecek gelişimler.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta)
- Profession
- Marangoz
- Reçeteler
- Lonca
- Ekonomi fiyat
Marangoz — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
Bilgelik, gelenek, ustalık mirası ve gelecek.
Bölüm 68–81: usta sözleri, yetenek ağacı, lonca sistemi, ünlü yapılar, ağaç türleri, araçlar, üretim akışı özeti, günlük görev döngüsü, diyalog, özel siparişler, ustalık mirası, gelecek, usta ipuçları, marangozun görevi ('medeniyetin sessiz mimarı').
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta)
- Profession
- Marangoz
- Ustalık mirası
- Lonca
- Medeniyet/yapı
Çömlekçi — NPC Design Bible
Toprak sabreder, su şekil verir, ateş sonsuz kılar.
Çömlekçi design bible p1: rol&kimlik, hikaye&arketip, üretim zinciri, kil toplama (kil türleri), atölye (izo), çark sistemi (hız/başarı), ürün kategorileri, üretim aşamaları, fırın sistemi, sır&desen sistemi, ustalık seviyeleri, özel yetenekler, festival, ekonomi&ticaret, diyalog, çömlekçi sözü.
- NPC
- Çömlekçi (Usta, Element Toprak)
- Profession
- Çömlekçi
- NPC
- Çömlek/seramik üretimi
- Fırın
- Ustalık
- Kil malzeme
Çömlekçi — NPC Design Bible · Sayfa 2/6
Şekil topraktan doğar, ruhu ustanın nefesi verir.
Atölye (detay), Klasik Anadolu desenleri (Selçuklu yıldızı/hayat ağacı/koç boynuzu/lale/dalga/güneş/bereket/üçhilal), ekipman, ürün kategorileri, fırın tipleri, sırlama, usta seviyeleri, lonca, günlük döngü, ekonomi, özel siparişler, festival.
- NPC
- Çömlekçi (Element Toprak)
- Profession
- Çömlekçi
- Seramik üretimi
- Anadolu motifleri
- Fırın
- Lonca
Fırıncı — NPC Design Bible (erken sürüm)
Bir somun ekmek, bin duanın cevabıdır.
Fırıncı tek-levha bible: ekmek türleri (somun/tandır/pide/bazlama/yufka/katmer/simit/çörek), fırın atölyesi, üretim aşamaları, taş fırın, usta seviyeleri, lonca, gıda sinerjisi (Buğday→Un→Ekmek→Sofra).
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Ekmek üretimi
- Buğday zinciri
Çömlekçi — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
Güzellik, topraktaki sabrın izidir.
Ürün çeşitleri (testi/küp/çanak/tabak/kâse/saksı/lambader), sırlama (glaze) sistemi, dekorasyon (kazıma/kabartma/damga/boyama/işleme), klasik motifler&anlamları, kalite&değer, hammadde tüketimi, bölgesel stiller (Kütahya/Avanos/İznik/Çanakkale), müşteri talepleri.
- NPC
- Çömlekçi
- Profession
- Çömlekçi
- Sırlama
- Bölgesel çömlek stilleri
- Motif anlamları
Çömlekçi — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Bir testide su taşımak, bir şehirde hayat taşımaktır.
Ticaret ağı&pazarlar (Türkiye haritası+rotalar), ürün tablosu, lonca, gelişim yolu, sipariş tipleri, karavan&nakliye, ambalaj, festival&sergiler, ekonomi&fiyat, vergi, itibar, birlik binaları, riskler, günlük dua, başarı ödülleri.
- NPC
- Çömlekçi
- Profession
- Çömlekçi
- Ticaret ağı
- Vergi/ekonomi
- Lonca binaları
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 1/6
Ateş, unu ekmeğe dönüştüren en eski mucizedir.
Hikaye, ustalık kademeleri, günlük görevler, üretim zinciri (Buğday→Un→Hamur→Pişirim→Ekmek), üretilebilir ürünler, fırın türleri, hamur&malzeme, sipariş, lonca, ekonomi, festivaller, usta avantajları, gıda sinerjisi.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Ekmek üretimi
- Buğday zinciri
- Fırın
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 2/6
İyi bir ekmek, sadece karnı değil, ruhu da doyurur.
Seviye evrimi, tarif örnekleri (miktar/süre/ödül), fırın çeşitleri, üretim akışı, özel&festival ürünleri (düğün/asker/hasat/ramazan ekmeği), ihtiyaçlar, depolama, sipariş türleri, usta yetenekleri, pazar fiyatları, memnuniyet&itibar, riskler.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Tarif sistemi
- Festival ekmekleri
- Pazar fiyat
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Bir fırın sadece ateşle değil, sabırla ve sevgiyle pişer.
Usta yolu, fırın seviye evrimi, hamur&malzeme reçeteleri, üretilebilir ürünler, fırında pişirim süreci, lonca&iş birliği, günlük görevler, sipariş sistemi, ekonomi, festivaller, usta avantajları.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Pişirim süreci
- Lonca
- Reçeteler
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
Ekmek, bereklettir; paylaşınca çoğalır.
Dükkan yapılar&yerleşim, fırın yükseltme, alet&ekipman, hamur mayalama, ekmek nitelikleri, özel tarifler, malzeme kaynakları, tedarik zinciri (Çiftçi→Değirmenci→Fırıncı→Pazarcı→Halk), festivaller, riskler, fırıncı&diğer meslekler, gelişim yolu, bir günün öyküsü.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Tedarik zinciri
- Ekmek chain
- Dükkan yükseltme
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
İyi bir fırıncı zamanı sabırla yoğurur.
Ekonomik rol, gelişmiş fırın yükseltme ağacı, yakıt türleri, pişirme dereceleri, hamur mayalama sistemi, özel yetenekler, sipariş türleri, ekipman&dükkan gelişimi, riskler, diğer mesleklerle etkileşim, usta profili.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Fırın yükseltme ağacı
- Yakıt sistemi
- Ekonomik rol
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
Ekmeği pişiren, topluluğu yaşatır.
Usta yolu, günlük döngü, ticaret zinciri&etkileşimler, özel/efsane tarifler, lonca&festival, mekan yükseltme, ekonomik etkiler, riskler, diğer NPC ilişkileri (Çiftçi→Değirmenci→Pazarcı→Aşçı→Halk), miras, bir günün hikayesi, son söz (Caelinus ruhu).
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Ticaret zinciri
- Efsane tarifler
- Caelinus ruhu
Arıcı — NPC Design Bible (Sayfa 1)
Bal, sabrın tatlı mükâfatıdır; arı, emeğin kanadıdır.
Seviye evrimi, günlük rutin, kovan&arı yönetimi, üretilen ürünler (bal/balmumu/propolis/arı sütü/polen), ticaret&ekonomi, arı mevsim takvimi, Türkiye'nin özel balları (Muğla Çam/Rize Yayla/Adana Narenciye/İzmir Kekik...), lonca, ilişkiler (Çoban/Çiftçi/Şifacı/Fırıncı), miras, riskler.
- NPC
- Arıcı
- Profession
- Arıcı
- Arıcılık
- Bal ekonomisi
- Bölgesel ballar (81 il)
- Ekosistem
Arıcı — NPC Design Bible (Sayfa 2)
Arı, doğanın ritmine uyan en küçük ustadır.
Arı kolonisi&kovan yapısı, mevsimsel çiçek takvimi, arı ürünleri&kullanım, kovan bakımı, arı hastalıkları (Varroa/Nosema/Kireç), arı evrimi&koloni dengesi, ustalık seviyeleri, ekonomi, lonca, festivaller, görev örnekleri, miras.
- NPC
- Arıcı
- Profession
- Arıcı
- Koloni yönetimi
- Arı hastalıkları
- Çiçek takvimi
Değirmenci — NPC Design Bible (özet sürüm)
Dönen taş, zamanı öğütür; sabrı un eder.
Değirmenci özet bible: seviye evrimi, günlük rutin, değirmen tipleri (su/rüzgar/el/taş), tahıllar&un çeşitleri, üretim süreci, ekonomi, lonca, gelişim aşamaları, riskler, ilişkiler, Türkiye'nin un kültürü, sözü.
- NPC
- Değirmenci
- Profession
- Değirmenci
- Un üretimi
- Ekmek chain
- Değirmen tipleri
Değirmenci — NPC Design Bible (all-in-one)
Un, ekmeğin ruhudur.
6 'sayfa' tek levhada: usta profili, değirmen mühendisliği (taş mekanizması kesiti/güç kaynakları/dişli/teknik hesap), yerleşim (level design), gameplay&görev zinciri, art direction (6 ışık çalışması), AI behaviour (24-saat döngü + karar ağacı).
- NPC
- Değirmenci (Hacı Osman, 58, Bolu/Mudurnu)
- Profession
- Değirmenci
- Değirmen mühendisliği
- Level design
- AI
Değirmenci — 7 Ciltlik Production Bible
Un, ekmeğin ruhudur; öğütülen her tanede emeğin, toprağın ve suyun hatırası vardır.
CANONICAL cross-Bible template: CİLT1 NPC Bible, CİLT2 Engineering (taş mekanizması/güç/dişli/Unreal blueprint mantığı), CİLT3 Gameplay, CİLT4 Environment (ekosistem), CİLT5 Art Direction (konsept/materyal/shader), CİLT6 AI Behaviour (24-saat döngü+karar ağacı), CİLT7 Historical (MÖ3000→günümüz değirmen tarihi timeline).
- NPC
- Değirmenci (Hacı Osman, 58)
- Profession
- Değirmenci
- 7-Bible template
- Değirmen mühendisliği
- Tarihsel zaman çizelgesi
Anadolu Zanaat Köyü — Meslekler Panoraması
Her zanaat, medeniyetin bir tuğlasıdır.
Etiketli sinematik zanaat köyü: dokumacı tezgahta, çoban+köpek+sürü, derici, madenci mağarada, taş ustası, cam ustası (üfleme), kuyumcu, şifacı (şifalı otlar), boyacı (renk kazanları), festival ustası (davul).
- NPC
- Çoklu (etiketli meslekler)
- Profession
- Dokumacı, Çoban, Derici, Madenci, Taş Ustası, Cam Ustası, Kuyumcu, Şifacı, Boyacı, Festival Ustası
- Meslekler panoraması
- Pamuk zinciri (Dokumacı/Boyacı)
- Maden zinciri (Madenci)
Dokumacı — Production Bible
İpliğin sabrı, kumaşın sırrıdır.
Dokumacı production bible: genel bakış, seviyeler, görevler, oyun mekanikleri, üretim zinciri (Hammadde→İplik Eğirme→Boyama→Dokuma→İşleme→Ürün), üretilen ürünler (kumaş/halı/kilim/çadır bezi/sancak/elbise/torba/kuşak), dokuma atölyesi (bina), ekipmanlar, doğal boyalar (kök boyası/indigo/ceviz/soğan/nar/üzüm yaprağı), NPC karakteristikleri.
- NPC
- Dokumacı
- Profession
- Dokumacı
- Dokuma/tekstil
- Pamuk zinciri
- Doğal boyalar (Boyacı)
- Halı/kilim
Fırıncı — Gece Vardiyası (Oyun İçi Ekran)
Sabah oğlum sefere çıkacak.
Oyun içi fırıncı ekranı: XP bar, fırın durumu (712°C), gece vardiyası, gizli sipariş, NPC diyalog seçenekleri, şehir itibarı %72, ekmek özellikleri UI (Cesaret+8), minimap, tarih '12 Mayıs 1258'.
- NPC
- Yaşlı kadın (gizli sipariş)
- Profession
- Fırıncı
- HUD/UI
- Diyalog sistemi
- Crafting UI
- Gece ekonomisi
Fırıncı · The Night Batch — Gece Fırınının Gizli Ekonomisi
Caelinus'ta güneş doğmadan önce pişen ilk ekmek, bütün şehrin kaderini uyandırır.
Gece fırını mekaniği tasarım sayfası: civilization philosophy, narrative, NPC Memory (SleepHour/NightOccupation/DreamInfluence), Unreal (BP_NightBakeryManager/FS_NightShift), gameplay tags, cross-system integration (Ay Evresi→Bekçiler→Hırsızlar→Hanlar→Madenciler→Askerler→Kervanlar→Sabah Ekonomisi).
- NPC
- Yaşlı kadın
- Profession
- Fırıncı
- Gece ekonomisi
- NPC memory
- Cross-system chain
Fırıncı · The Hearth Kingdom — Ocak Krallığı
Fırın, bir şehrin kalbidir.
Ocak/fırın krallığı sayfası: fırın durumu HUD (ısı 362°C/nem/mayalanma), aktif sipariş, gece shifti, üretim aşaması, günün ekmekleri, + paylaşılan sağ sütun (NPC Memory/Unreal/cross-system).
- NPC
- Yaşlı kadın
- Profession
- Fırıncı
- Fırın yönetimi
- Üretim aşaması
Fırıncı · The Traveler's Loaf — Yolcunun Ekmeği
İyi bir ekmek, yolun zorluğunu hafifletir.
Yolcu ekmeği mekaniği: üretim bilgisi, bölgesel malzemeler (Erzurum Değirmeni/Malatya/Şırnak/Konya), Traveler Memory, Unreal (BP_TravelerBreadSystem), yolcuya teklif diyalogu, cross-system (Fırıncı→Gezgin→Yolculuk→Kültürel Etki).
- NPC
- Yolcu (Gezginler Grubu)
- Profession
- Fırıncı
- Yolcu ekmeği
- Bölgesel malzeme
- Gezgin NPC
Fırıncı · The Aging Chamber — Ekmeğin Zamanla Anlaşması
Zaman, ustanın sessiz yardımcısıdır.
Ekmek olgunlaştırma mekaniği: aşamalar (Taze→Dinlenme→Karakter→Aroma→Olgunluk→Efsanevi), depo koşulları, tadım notları/NPC'ler, Bread Aging Memory, Unreal (BP_BreadAgingManager).
- NPC
- Yaşlı Şef, Gezgin Şövalye, Rahibe (tadımcı)
- Profession
- Fırıncı
- Ekmek olgunlaştırma
- Ritüel ekmek
- Depo koşulları
Fırıncı · The Community Oven — Topluluğun Fırını
Bir şehir, ekmeğini paylaşmayı unuttuğunda taş duvarları anlamsızlaşır.
Topluluk fırını mekaniği: topluluk paylaşımı, kış hazırlığı etkinliği, topluluk hedefleri, günlük talep, Community Memory (DonationHistory/FamineSurvival), Unreal (BP_CommunityOvenManager), cross-system (Çiftçi→Değirmenci→Fırıncı→Topluluk).
- NPC
- Ayşe Nine, Asker Demir, Yusuf (topluluk)
- Profession
- Fırıncı
- Topluluk fırını
- Bağış/dayanışma
- Kıtlık direnci
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v1)
Bir şölen, bir ekmekle başlar; bir medeniyet, bir sofra ile yükselir.
Kraliyet şöleni simülasyonu (204 kişi): misafir grupları, şölen aşamaları, hedefler, kraliyet itibarı, NPC Memory (AttendedBanquets/PoliticalMood/AllianceCreated), Unreal (BP_RoyalBanquetManager/AI Conversation Clusters), diplomatik sonuçlar.
- NPC
- Kral Aldric, Kraliçe Isolde, Veliaht Roderic, Elçi Guillaume, Dük Marcus, Baş Rahip Alaric, Ozan Lyra
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Diplomasi
- Asil NPC'ler
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v2)
Bir şölen, bir ekmekle başlar; bir medeniyet, bir sofra ile yükselir.
0118'in rafine hali (200 kişi): +Değerlendirme aşaması, servis bilgisi, 8-meslek cross-system (Çiftçiler→Değirmenciler→Fırıncılar→Kasaplar→Aşçılar→Müzisyenler→Terziler→Muhafızlar).
- NPC
- Kraliyet elçileri
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Diplomasi
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni Simülasyonu
Bir şölenin başarısı, altın tabaklarla değil; barış içinde kalkan insanların sayısıyla ölçülür.
En rafine kraliyet şöleni (202 kişi): şölen daveti, misafir grupları, şölen aşamaları, hedefler, servis bilgisi, sofra yerleşim planı, şölen zaman akışı (-72 Saat→02:00), kritik başarı faktörleri, şölen sonucu.
- NPC
- Kraliyet konukları
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Zaman akışı
- Diplomasi
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi (v1)
Görünmeyen kokular, görünür yolları değiştirir.
Koku yayılım sistemi: koku kaynakları (Taze Ekmek+85/Çöp-60), yoğunluk haritası, NPC tepki türleri (Yaklaşır/Rota Değiştirir/Kaçar/Hatırlar), rüzgar&hava etkileri, ScentMemory, Unreal (BP_ScentManager/WindInfluenceSystem).
- NPC
- Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)
- Profession
- Fırıncı
- Koku yayılımı
- NPC AI tepkisi
- Rüzgar
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi
Koku, bir şehrin sessiz konuşma dilidir.
Rafine koku ağı: koku etki parametreleri, koku dilimi/hava etkileri, NPC davranış çekim güçleri, koku dalgası görseli, Unreal (ScentPropagationSystem/NPCAIScentResponder).
- NPC
- Koku tepkisi NPC örnekleri
- Profession
- Fırıncı
- Koku yayılımı
- Emergent AI
- Atmosfer
Öğretmen — Production Bible (v1)
İlim bir kandildir, nesilden nesile taşınır.
Öğretmen bible: ders konuları (okuma-yazma/hesap/tarih/doğa/ahlak/sanat-müzik), üretim zinciri (bilgi toplama→ders→topluma katkı), okul tipleri (köy okulu/medrese/kütüphane), sınıf ilerleme.
- NPC
- Öğretmen (+Yardımcı/Meraklı Öğrenci/Tembel Öğrenci/Zengin Veli/Köy Muhtarı)
- Profession
- Öğretmen
- Eğitim
- Bilgi/kültür aktarımı
Öğretmen — Production Bible
Bilgi, paylaştıkça çoğalır; nesilden nesile taşınır.
Rafine Öğretmen bible: +Astronomi/Ticaret Bilgisi ders konuları, +Saray Atölyesi okul tipi, okul gelişimi (Seviye 1-5), öğrenci sistemi, isimli NPC'ler.
- NPC
- Hacı Mahmut (Başöğretmen), Zeynep Hatun (Kütüphaneci), Yusuf Efendi, Elvan Hoca, Mirza, Ayşe Kız
- Profession
- Öğretmen
- Eğitim
- Okul gelişimi
- Öğrenci sistemi
Şifacı — Production Bible (v1)
Toprak şifa verir, bitki anlatır, su taşır, biz sadece hatırlarız.
Şifacı bible: üretim zinciri (toplama→kurutma→işleme→hazırlama→tedavi), bitki türleri (kekik/adaçayı/ıhlamur/papatya/ısırgan/lavanta/kantaron/üzerlik otu), bitki toplama alanları, tedavi yöntemleri.
- NPC
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Yaşlı Hasta, Asker
- Profession
- Şifacı
- Şifa/bitki
- Tedavi
- Gerçek bitki verisi
Şifacı — Production Bible
Şifa verene merhamet, doğaya saygı, bilgiye sadakat gerekir.
Rafine Şifacı bible: +iksir ürünü, +biberiye, örnek reçeteler (Yara Merhemi=Kantaron+Zeytinyağı+Arı Mumu; Öksürük Şurubu; Enerji İksiri; Zehir Panzehiri), festival&ritüeller, kullanıcı arayüzü örneği (crafting UI).
- NPC
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Hasta, Bitki Ustası
- Profession
- Şifacı
- Şifa/bitki
- Reçete/crafting
- Festival ritüelleri
Çoban — The First Living Person
Sürüm benim ailemdir; onlar olmadan yolum olmaz.
Owner-approved canonical Shepherd source for the first living-person encounter.
- NPC
- Çoban
- Profession
- Çoban
- Living People
- First contact
Canonical Knowledge Graph
Related knowledge
People & NPCs
- FırıncıIMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100
- Yaşlı Şef, Gezgin Şövalye, Rahibe (tadımcı)IMG-CAEL-0116
- DeğirmenciIMG-CAEL-0103
- Değirmenci (Hacı Osman, 58)IMG-CAEL-0105
- Fırıncı (Yaş 45, Adana/Kozan, Evli, 3 çocuk, Element Toprak&Ateş, Nitelik Sabır&Bereket)IMG-CAEL-0031
- Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)IMG-CAEL-0073
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Hasta, Bitki UstasıIMG-CAEL-0130
- Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci, Gezici Tüccar (meydan NPC örnekleri, diyaloglu)IMG-CAEL-0033
- Demirci (Hasan Usta, 48)IMG-CAEL-0072
- Çömlekçi (Element Toprak)IMG-CAEL-0091
- Çoklu (etiketli meslekler)IMG-CAEL-0109
- Yolcu (Gezginler Grubu)IMG-CAEL-0115
- Yaşlı kadın (gizli sipariş)IMG-CAEL-0112
- Demirci (Hasan Usta)IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- 1 Çoban, 2 Çoban Kızı, 3 Balıkçı, 4 Fırıncı, 5 Anne, 6 Baba, 7 Nine, 8 Dede, 9 Çiftçi, 10 Çiftçi Kadın, 11 Bakırcı, 12 Dokumacı, 13 Öğretmen, 14 İmam, 15 Doktor, 16 Demirci, 17 Postacı, 18 Müzisyen, 19 Aşçı, 20 Pazarcı, 21 Berber, 22 Terzi, 23 Çaycı, 24 UstaIMG-CAEL-0026
- Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)IMG-CAEL-0121
- Hacı Mahmut (Başöğretmen), Zeynep Hatun (Kütüphaneci), Yusuf Efendi, Elvan Hoca, Mirza, Ayşe KızIMG-CAEL-0127
- ÇobanIMG-CAEL-0133
- Marangoz (Yusuf Usta)IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089
- DokumacıIMG-CAEL-0110
- TerziIMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082
- Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)IMG-CAEL-0068
- Değirmenci (Hacı Osman, 58, Bolu/Mudurnu)IMG-CAEL-0104
- Terzi — Hatice (CANONICAL; lakap: Terzi Ana; ALT: Hasibe)IMG-CAEL-0078
- Marangoz (Yusuf Usta, 46)IMG-CAEL-0084
- Terzi (Hatice, 52, Sivas/Divriği)IMG-CAEL-0079
- 25 Terzi Kadın, 26 Yağcı, 27 Keçi Çoban, 28 Su Taşıyan Çocuk, 29 Bahçıvan, 30 Manav, 31 Kahveci, 32 Hamal, 33 Ev Kadını, 34 Çocuk Oyuncakçı, 35 Bağcıbaşı, 36 Söğüt Örücüsü, 37 Ebe, 38 Tuzcu, 39 Hikâye Anlatıcı, 40 Semerci Usta, 41 Kuyumcu, 42 Nalbant, 43 Denizci, 44 Beşik Ustası, 45 Hat Sanatçısı, 46 Hayvan Seven Çocuk, 47 Meydancı, 48 Yaşlı ÇınarIMG-CAEL-0027
- Terzi (kapanış: 'Terzi Ana')IMG-CAEL-0083
- Öğretmen (+Yardımcı/Meraklı Öğrenci/Tembel Öğrenci/Zengin Veli/Köy Muhtarı)IMG-CAEL-0126
- Kraliyet konuklarıIMG-CAEL-0120
- Çömlekçi (Usta, Element Toprak)IMG-CAEL-0090
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Yaşlı Hasta, AskerIMG-CAEL-0128
- Ayşe Nine, Asker Demir, Yusuf (topluluk)IMG-CAEL-0117
- Yaşlı kadınIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114
- DemirciIMG-CAEL-0070
- Kral Aldric, Kraliçe Isolde, Veliaht Roderic, Elçi Guillaume, Dük Marcus, Baş Rahip Alaric, Ozan LyraIMG-CAEL-0118
- ArıcıIMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102
- ÇömlekçiIMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094
- Koku tepkisi NPC örnekleriIMG-CAEL-0122
- Kraliyet elçileriIMG-CAEL-0119
- Gelecek nesil: Ali (Çiftçi), Zeynep (Marangoz), Mehmet (Tüccar)IMG-CAEL-0064
Production Volumes
- Fırıncı — MESLEK 10, CİLT 2IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- Volume I / II (overview)IMG-CAEL-0109
- Volume II / ProductionIMG-CAEL-0070
- Volume III (systems)IMG-CAEL-0054 · IMG-CAEL-0055 · IMG-CAEL-0056 · IMG-CAEL-0057 · IMG-CAEL-0058 · IMG-CAEL-0059 · IMG-CAEL-0060 · IMG-CAEL-0061 · IMG-CAEL-0062 · IMG-CAEL-0063 · IMG-CAEL-0064 · IMG-CAEL-0065 · IMG-CAEL-0066 · IMG-CAEL-0067
- Volume III — The JourneyIMG-CAEL-0028 · IMG-CAEL-0029 · IMG-CAEL-0112
- Volume II — Living PeopleIMG-CAEL-0026 · IMG-CAEL-0027 · IMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077 · IMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083 · IMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089 · IMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102 · IMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105 · IMG-CAEL-0110 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0133
- Volume I — The First Breath (production layer)IMG-CAEL-0032 · IMG-CAEL-0033 · IMG-CAEL-0038
Professions
- FırıncıIMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0112 · IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- DeğirmenciIMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105
- Terzi Kadın, Yağcı, Keçi Çoban, Bahçıvan, Manav, Kahveci, Hamal, Aşçı, Çömlekçi, Ebe, Tuzcu, Semerci, Kuyumcu, Nalbant, Denizci, Beşik Ustası, Hat Sanatçısı, MeydancıIMG-CAEL-0027
- ÇobanIMG-CAEL-0133
- DokumacıIMG-CAEL-0110
- ŞifacıIMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130
- TerziIMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083
- Çoban, Balıkçı, Fırıncı, Çiftçi, Bakırcı, Dokumacı, Öğretmen, İmam, Doktor, Demirci, Postacı, Müzisyen, Aşçı, Pazarcı, Berber, Terzi, Çaycı, UstaIMG-CAEL-0026
- ÖğretmenIMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127
- Dokumacı, Çoban, Derici, Madenci, Taş Ustası, Cam Ustası, Kuyumcu, Şifacı, Boyacı, Festival UstasıIMG-CAEL-0109
- DemirciIMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0070 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- ArıcıIMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102
- ÇömlekçiIMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094
- MarangozIMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089
Text & Image Bridges
- Fırıncı gece/koku/yangın sistemleriIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0131
- Değirmenci 7-cilt templateIMG-CAEL-0105
CAELINUS · PAGE PASSPORT
Production · NPC
CN-04.1 · Prodüksiyon · NPC- Origin
- CAELINUS CODEX
- Canon
- CN-04.1
- Source
- PARTIAL
- Registry
- NPC:0ba8efec677f45bdNPC:15d8974c077fbdecNPC:164abe93cb1a344bNPC:1a6ac7d3440bf879NPC:1c6490952cd6130aNPC:26b6fdc5326316d8NPC:2c84bd678be00f68NPC:2eb9302f293b9768NPC:312e58663d7d2a10NPC:32b9327a552657fdNPC:37e4a4f354022df4NPC:4b680e06b090129aNPC:4f89458ecb31b513NPC:4ffcf983b59edf51NPC:505152aa65423b1aNPC:602d06c0d4c63170NPC:6321c280d39ea267NPC:677500f4624c16f7NPC:720c3f2b6abfdee5NPC:7681e9ef9f1a1570NPC:78d2d7612d77e1c7NPC:7d5734324163f2a6NPC:84ca2a0807e9b12eNPC:86c0a7836421d05bNPC:a5e134a1d5830cefNPC:aac628d643f7cb61NPC:ab1bdab8cc461205NPC:ae39f625e3867b07NPC:b043e523d8e9eda0NPC:b17d60170cadc03aNPC:bb7bb6b3fa698856NPC:bdd6bdb063db1192NPC:c56327637cc3b7e7NPC:c6157a57e3095575NPC:c85fdde119d6fe01NPC:c964d251638f91acNPC:d34dff3f26dfdf9dNPC:e15ffc4d5524203dNPC:e2113d2c98783632NPC:e34b12d7c53523edNPC:f1fa867f542d079fPRODUCTION_VOLUME:0b5b4c294fe06335PRODUCTION_VOLUME:232a8015f1b2b6ccPRODUCTION_VOLUME:2e4cab0057b35cc0PRODUCTION_VOLUME:a65fddf324517c2aPRODUCTION_VOLUME:ea05b525483f887bPRODUCTION_VOLUME:f14b22302b1a1479PRODUCTION_VOLUME:f680a84e6c1c5236PROFESSION:0ba8efec677f45bdPROFESSION:164abe93cb1a344bPROFESSION:4ff8f7480164d38fPROFESSION:677500f4624c16f7PROFESSION:7681e9ef9f1a1570PROFESSION:78236f30eb8aebd6PROFESSION:78d2d7612d77e1c7PROFESSION:836ca1c55326e018PROFESSION:9cde64dd38dcebb9PROFESSION:b13e184a5a6321f9PROFESSION:c85fdde119d6fe01PROFESSION:d34dff3f26dfdf9dPROFESSION:e15ffc4d5524203dPROFESSION:e71bdecdfc2f94b7BRIDGE:ED-016:002BRIDGE:ED-016:003
- Dependencies
- CN-02CN-03CN-04.2CN-04.3CN-04.4CN-04.5CN-05CN-06CN-07CN-09CN-10CN-11CN-12CN-13CN-14
- Visuals
- 62 CANON-LINKED PLATES
- History
- 417 words · 1 sections
