CN-04.4Image Archive

VOLUME 09 · CN-04.4

Production · Environment

Prodüksiyon · Çevre

Codex kaynağı
Görsel kayıt
Bölümler
0
Anlatı derinliği
0 kelime
Bağlı görseller
35

CN-04.4 · Living navigation

Bu bölümün dünyası

Kitaptaki doğrulanmış metin, varlık ve ilişkiler aynı canonical kaynaktan açılır.

Canonical source boundary

This Bible is defined by the frozen canon, but no canonical prose document is present in the current source corpus. Nothing has been generated, summarized or inferred. Its verified editorial plates and explicit relationships remain available below.

Editorial Runtime

Illustrations & production references

35 canon-linked plates
Environment Bible — Anadolu Evi (Adana Taş Ev)
IMG-CAEL-0032 · CN-04.4

Environment Bible — Anadolu Evi (Adana Taş Ev)

Her ev bir hikâye taşır.

Adana taş evi tam çevre sayfası: dış görünüm, konum (Adana Ovası), izometrik kesit, iç mekanlar (yatak/çocuk/mutfak/sofra/depo/ahır), proplar, üstten plan, günlük yaşam akışı, Unreal referans, atmosfer&ışık.

  • Anadolu Evi
  • Mimari
  • İç mekan
  • Aile yaşamı
World Bible — Meydan (Adana Taş Meydanı)
IMG-CAEL-0033 · CN-02

World Bible — Meydan (Adana Taş Meydanı)

Toplumun kalbi burada atar.

Meydan tam sayfası: sinematik sahne, detay noktaları (çeşme/pazar/hikâye panosu/han), günün vakitleri, proplar, üstten harita, oyuncu etkileşim noktaları, NPC örnekleri (diyaloglu), atmosfer, oyuncu yolculuğu.

NPC
Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci, Gezici Tüccar (meydan NPC örnekleri, diyaloglu)
  • Meydan
  • Pazar/Ekonomi
  • NPC etkileşim
  • Hikâye panosu (görev)
Prop Bible 01 — Anadolu'nun Yaşayan Nesneleri
IMG-CAEL-0035 · CN-13

Prop Bible 01 — Anadolu'nun Yaşayan Nesneleri

Her nesne bir hatıradır.

Günlük nesne kataloğu malzeme+ölçüyle (cm): testi, bakır taşı, semaver, kandil, kilim, sepet, bakır kazan, fırın küreği, kaşık, peynir tahtası, baharat değirmeni, ekmek sepeti, orak, tırmık, saban, kantar, ölçü kabı, tartı. Doku referansları + UE notu.

  • Prop/asset kütüphanesi
  • Crafting/üretim
  • Set dressing
Prop Bible 02 — Zanaat, Yaşam ve İzleri
IMG-CAEL-0036 · CN-13

Prop Bible 02 — Zanaat, Yaşam ve İzleri

Her nesne bir hikâye.

Mutfak, iç mekan, zanaat&atölye aletleri (örs, çekiç, maşa, torna, tezgâh, iplik makarası), taş&kerpiç inşaat araçları, taşıma/depolama, aydınlatma, açık hava objeleri. UE referans + teknik notlar.

  • Prop kütüphanesi
  • Zanaat/atölye (Mastery)
  • İnşaat
Prop Bible 03 — Zanaat, Yaşam ve İzleri
IMG-CAEL-0037 · CN-13

Prop Bible 03 — Zanaat, Yaşam ve İzleri

Bir medeniyet, en çok nesnelerinin üzerinde yaşar.

Kapsamlı katalog: seramik/toprak, metal, dokuma, ahşap, cam, tarım aletleri, aydınlatma, KÜLTÜREL objeler (nikah defteri, tesbih, nazar/amulet, muska, Kuran), diğer (anahtar, küpe, para, saat, not defteri). Ölçek rehberi + doku.

  • Prop kütüphanesi
  • Kültürel objeler
  • Ekonomi (para/tartı)
Master Asset — Köy Çeşmesi
IMG-CAEL-0039 · CN-04.4

Master Asset — Köy Çeşmesi

Su aktıkça hatırlar, hatırladıkça yaşatır.

Köy çeşmesi master'ı: sembolizm, malzeme, ölçek (2.60×2.40×1.10m), enerji 852 Hz, günün vakitleri, modüler parçalar (yan gövde/kemer taşı/orta panel/sütun başlığı/su teknesi), UE notları (3 material set taş/metal/su).

  • Çeşme
  • Su/hafıza
  • Modüler kit
Master Asset — Anadolu Evi (Modüler Mimari)
IMG-CAEL-0040 · CN-06

Master Asset — Anadolu Evi (Modüler Mimari)

Anadolu'nun ruhunu taşır.

Anadolu evi modüler mimari master'ı: malzeme paleti, mimari özellikler, zemin/üst kat planı+kesit, iç mekan, modüler parçalar (duvar/pencere/kapı/çıkma/merdiven/çatı modülü), enerji 741 Hz, UE notları (Nanite+3 LOD, 1uu=1cm).

  • Mimari
  • Modüler bina kit
  • İnşaat
Master Asset — Taş Köprü
IMG-CAEL-0041 · CN-06

Master Asset — Taş Köprü

Suyu geçmek için değil, insanı insana bağlamak için yapıldı.

Taş Köprü master'ı: malzeme, plan&kesit (24m açıklık, 4.20m yükseklik), günün vakitleri, sinematik, modüler parçalar (köprü kemeri/yan kemer/korkuluk/sütun), enerji 417 Hz, UE (High Poly, Nanite+HLOD).

  • Taş Köprü
  • Seyhan geçişi
  • Modüler mimari
  • Ticaret yolu
Master Asset — Köy Meydanı
IMG-CAEL-0042 · CN-04.4

Master Asset — Köy Meydanı

Bir meydan sadece taşlardan oluşmaz.

Köy meydanı master'ı: malzeme, plan (42×38m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (meydan zemin/çeşme/bank/pazar tezgahı/sokak lambası/duvar/merdiven/kapı/pencere), enerji 528 Hz, UE (8 material slot, Nanite+3 LOD).

  • Meydan
  • Pazar/ekonomi
  • Modüler çevre kit
Master Asset — Çarşı Sokağı
IMG-CAEL-0043 · CN-04.4

Master Asset — Çarşı Sokağı

Bir çarşı sokağında geçmiş bugüne karışır.

Çarşı sokağı master'ı: malzeme, plan (48m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (dükkan cephesi/taş kemer/ahşap dirsek/tezgah/gölge tente/merdiven/kapı/pencere/taş döşeme), enerji 639 Hz, UE (4K-8K, Nanite+3 LOD).

  • Çarşı/pazar
  • Ticaret/ekonomi
  • Modüler çevre kit
Master Asset — Köy Çeşmesi
IMG-CAEL-0044 · CN-04.4

Master Asset — Köy Çeşmesi

Su, toprağın aynasıdır.

Köy çeşmesi master'ı (ikinci versiyon): malzeme, plan (2.80m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (çeşme gövdesi/kemer/taş süs başlığı/su haznesi/taş basamak/yan taş bloğu), enerji 417 Hz, UE (Medium Poly, Nanite+3 LOD).

  • Çeşme
  • Su/hafıza
  • Modüler kit
Tarla Oyun Detayı — Üret · Büyüt · Paylaş · Hatırla
IMG-CAEL-0051 · CN-04.3

Tarla Oyun Detayı — Üret · Büyüt · Paylaş · Hatırla

Her tohum bir başlangıç, her hasat bir hatıra.

Tarım oyun döngüsü UI: tarla türleri, ekim-büyüme-hasat döngüsü, ürün&kullanım, yapılar, tarla yerleşimi (iso), etkileşim tuşları (E/E/R/F/G/T), yetenekler, komşuluk sistemi.

  • Tarım döngüsü
  • Çiftçi/üretim
  • Komşuluk
  • UI/HUD
Tarla Oyun Detayı (Rafine UI)
IMG-CAEL-0052 · CN-04.3

Tarla Oyun Detayı (Rafine UI)

Üret, büyüt, paylaş. Toprakla bağ kur, vatanı büyüt.

Tam HUD'lu tarım UI: kaynak çubuğu, saat, hotbar 1-9, arayüz örnekleri (Tarla Paneli/Depo/Sipariş Tahtası/Köy Projeleri), hava&zaman etkileri (modifier'lı), yetenekler seviye çubuğu.

  • Tarım döngüsü
  • HUD/UI
  • Sipariş/ekonomi
  • Hava sistemi
Tarla Sistemi 1/9 — Arazi Satın Alma
IMG-CAEL-0053 · CN-12

Tarla Sistemi 1/9 — Arazi Satın Alma

Toprak, sadece bir mülk değil, bir emanettir.

Arazi satın alma UI: arazi listesi, harita, arazi bilgileri (Zeytinlik Tepe/NADİR), toprak ön inceleme çubukları, 5-adım satın alma akışı (Seç→İncele→Onayla→Tapu→Sahiplen).

  • Arazi/mülkiyet
  • Ekonomi
  • UI
Tarla Sistemi 2/9 — Toprak Analizi
IMG-CAEL-0054 · CN-12

Tarla Sistemi 2/9 — Toprak Analizi

Toprağı tanı, ona göre ek.

Toprak analizi UI: toprak bilgileri (pH/verimlilik/erozyon), bileşim pastası (kil/silt/kum/organik), mineral çubukları (N/P/K/Ca/Mg/Fe/Zn), uygun ürünler, analiz geçmişi, 5-adım.

  • Toprak analizi
  • Living Soil (Engineering)
  • Ürün uygunluğu
Tarla Sistemi 5/9 — Sulama
IMG-CAEL-0057 · CN-12

Tarla Sistemi 5/9 — Sulama

Su, toprağın nefesidir.

Sulama UI: su kaynakları, yöntemler (kanallama/salma/damla/yağmurlama), nem durumu, gelişmiş araçlar, akıllı sulama sistemi, 6-adım, sulama günlüğü.

  • Sulama
  • Su yönetimi
  • Nem/verim
Demirci — Üretim Atölyesi (Top-Down Blueprint)
IMG-CAEL-0070 · CN-13

Demirci — Üretim Atölyesi (Top-Down Blueprint)

Demir ateşte şekillenir, insan emekte.

Demirci atölyesinin top-down blueprint'i: 10 bölgeli plan, NPC rutin/devriye rotaları, etkileşim noktaları, üretim akışı, AI behavior tree (özet), animasyon bölgeleri, kamera açıları (sinematik/oyun/top-down), ses&partikül tasarımı, gereken kaynaklar, level tasarımcısı notları.

NPC
Demirci
Profession
Demirci
  • Level design/blueprint
  • NPC rota/AI
  • Kamera
  • Ses/VFX
  • Üretim akışı
Demirci — Üretim Atölyesi (Gameplay & System Design)
IMG-CAEL-0071 · CN-04.1

Demirci — Üretim Atölyesi (Gameplay & System Design)

Demir ateşte şekillenir, insan emekte.

Demirci atölyesi gameplay/sistem tasarım levhası (0070'in rafine hali): top-down plan, AI behavior, üretim akışı, animasyon, VFX, ses, kamera, Unreal notları, tasarım felsefesi.

NPC
Demirci (Hasan Usta)
Profession
Demirci
  • Demirci atölyesi
  • AI
  • Üretim
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
IMG-CAEL-0076 · CN-04.1

Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 5/6

Mekan yerleşimi, akış, sistemler.

Bölüm 36–50: ölçekli atölye blueprint, devriye, ihtiyaç&duygular, üretim kategorileri, animasyon, VFX, ses, kamera, görev örnekleri, ilişki&üstadlık, Unreal teknik (BP/ABP/BT/BB, NavMesh, 60 FPS).

NPC
Demirci (Hasan Usta)
Profession
Demirci
  • Blueprint
  • İlişki/üstadlık
  • Unreal teknik
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
IMG-CAEL-0098 · CN-04.1

Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 4/6

Ekmek, bereklettir; paylaşınca çoğalır.

Dükkan yapılar&yerleşim, fırın yükseltme, alet&ekipman, hamur mayalama, ekmek nitelikleri, özel tarifler, malzeme kaynakları, tedarik zinciri (Çiftçi→Değirmenci→Fırıncı→Pazarcı→Halk), festivaller, riskler, fırıncı&diğer meslekler, gelişim yolu, bir günün öyküsü.

NPC
Fırıncı
Profession
Fırıncı
  • Tedarik zinciri
  • Ekmek chain
  • Dükkan yükseltme
Arıcı — NPC Design Bible (Sayfa 1)
IMG-CAEL-0101 · CN-04.1

Arıcı — NPC Design Bible (Sayfa 1)

Bal, sabrın tatlı mükâfatıdır; arı, emeğin kanadıdır.

Seviye evrimi, günlük rutin, kovan&arı yönetimi, üretilen ürünler (bal/balmumu/propolis/arı sütü/polen), ticaret&ekonomi, arı mevsim takvimi, Türkiye'nin özel balları (Muğla Çam/Rize Yayla/Adana Narenciye/İzmir Kekik...), lonca, ilişkiler (Çoban/Çiftçi/Şifacı/Fırıncı), miras, riskler.

NPC
Arıcı
Profession
Arıcı
  • Arıcılık
  • Bal ekonomisi
  • Bölgesel ballar (81 il)
  • Ekosistem
Arıcı — NPC Design Bible (Sayfa 2)
IMG-CAEL-0102 · CN-04.1

Arıcı — NPC Design Bible (Sayfa 2)

Arı, doğanın ritmine uyan en küçük ustadır.

Arı kolonisi&kovan yapısı, mevsimsel çiçek takvimi, arı ürünleri&kullanım, kovan bakımı, arı hastalıkları (Varroa/Nosema/Kireç), arı evrimi&koloni dengesi, ustalık seviyeleri, ekonomi, lonca, festivaller, görev örnekleri, miras.

NPC
Arıcı
Profession
Arıcı
  • Koloni yönetimi
  • Arı hastalıkları
  • Çiçek takvimi
Değirmenci — NPC Design Bible (all-in-one)
IMG-CAEL-0104 · CN-04.1

Değirmenci — NPC Design Bible (all-in-one)

Un, ekmeğin ruhudur.

6 'sayfa' tek levhada: usta profili, değirmen mühendisliği (taş mekanizması kesiti/güç kaynakları/dişli/teknik hesap), yerleşim (level design), gameplay&görev zinciri, art direction (6 ışık çalışması), AI behaviour (24-saat döngü + karar ağacı).

NPC
Değirmenci (Hacı Osman, 58, Bolu/Mudurnu)
Profession
Değirmenci
  • Değirmen mühendisliği
  • Level design
  • AI
Değirmenci — 7 Ciltlik Production Bible
IMG-CAEL-0105 · CN-04.1

Değirmenci — 7 Ciltlik Production Bible

Un, ekmeğin ruhudur; öğütülen her tanede emeğin, toprağın ve suyun hatırası vardır.

CANONICAL cross-Bible template: CİLT1 NPC Bible, CİLT2 Engineering (taş mekanizması/güç/dişli/Unreal blueprint mantığı), CİLT3 Gameplay, CİLT4 Environment (ekosistem), CİLT5 Art Direction (konsept/materyal/shader), CİLT6 AI Behaviour (24-saat döngü+karar ağacı), CİLT7 Historical (MÖ3000→günümüz değirmen tarihi timeline).

NPC
Değirmenci (Hacı Osman, 58)
Profession
Değirmenci
  • 7-Bible template
  • Değirmen mühendisliği
  • Tarihsel zaman çizelgesi
Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)
IMG-CAEL-0107 · CN-04.2

Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)

Su havzası onarımı, akış döngüsü, erozyon kontrolü ve yaşayan su medeniyeti simülasyonu.

Su havzası (watershed) onarım motoru: engineering philosophy, watershed bileşenleri, sağlık indeksi (78/100), restoration actions, akış simülasyon katmanları, biyoçeşitlilik, Unreal implementation (Watershed Manager/Hydrology Solver/Erosion Simulator), gameplay impacts, cross-system integration.

Profession
Çiftçi
  • Watershed/hidroloji
  • Erozyon
  • Living Soil/Climate Engine
Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)
IMG-CAEL-0108 · CN-04.2

Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)

Su bir hatıra taşır. Dağdan denize yol alırken geçtiği her yerde iz bırakır, hayat bırakır.

0107'nin rafine sürümü: havza bileşenleri, sağlık indeksi (76/100), onarım eylemleri, akış simülasyon katmanları, havza biyoçeşitliliği, Unreal implementation, gameplay etkileri, cross-system integration (Living Climate/Soil/Biodiversity/Agricultural/Civilization Engine).

Profession
Çiftçi
  • Watershed/hidroloji
  • Cross-system engine entegrasyonu
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi (v1)
IMG-CAEL-0121 · CN-04.3

Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi (v1)

Görünmeyen kokular, görünür yolları değiştirir.

Koku yayılım sistemi: koku kaynakları (Taze Ekmek+85/Çöp-60), yoğunluk haritası, NPC tepki türleri (Yaklaşır/Rota Değiştirir/Kaçar/Hatırlar), rüzgar&hava etkileri, ScentMemory, Unreal (BP_ScentManager/WindInfluenceSystem).

NPC
Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)
Profession
Fırıncı
  • Koku yayılımı
  • NPC AI tepkisi
  • Rüzgar
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi
IMG-CAEL-0122 · CN-04.3

Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi

Koku, bir şehrin sessiz konuşma dilidir.

Rafine koku ağı: koku etki parametreleri, koku dilimi/hava etkileri, NPC davranış çekim güçleri, koku dalgası görseli, Unreal (ScentPropagationSystem/NPCAIScentResponder).

NPC
Koku tepkisi NPC örnekleri
Profession
Fırıncı
  • Koku yayılımı
  • Emergent AI
  • Atmosfer
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu (Sayfa 473)
IMG-CAEL-0123 · CN-04.3

Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu (Sayfa 473)

Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.

Şehir yangını simülasyonu: yayılma tipi (Kıvılcım→Çatı→Komşu Bina), yangın seviyeleri, NPC Disaster Memory, Unreal (BP_CityFireManager/Chaos Physics/Niagara/Mass Entity AI), müdahale araçları, felaket sonuçları, hatıra anıtları.

NPC
Şehir halkı (yangın tepkisi)
Profession
Fırıncı
  • Yangın simülasyonu
  • Chaos Physics
  • Kitle AI
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 474)
IMG-CAEL-0124 · CN-04.3

Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 474)

Bir şehrin gerçek gücü, yanarken birbirine ne kadar sahip çıktığında ölçülür.

Yangın simülasyonu (rafine): örnek bina bileşeni (BPC_FlammableStructure: IgnitionTemperature 650°C/FuelAmount/CollapseRisk), gerçek zaman göstergeleri, decision moments.

NPC
Şehir halkı
Profession
Fırıncı
  • Yangın simülasyonu
  • Yanabilir yapı bileşeni
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 475)
IMG-CAEL-0125 · CN-04.3

Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 475)

Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.

Yangın simülasyonu: FS_FireState tam parametre aralıkları, decision moments (Erken Müdahale/Kaynak Yönetimi/Tahliye/Yeniden İnşa), gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.

NPC
Şehir halkı
Profession
Fırıncı
  • Yangın simülasyonu
  • Karar anları
Şifacı — Production Bible (v1)
IMG-CAEL-0128 · CN-04.1

Şifacı — Production Bible (v1)

Toprak şifa verir, bitki anlatır, su taşır, biz sadece hatırlarız.

Şifacı bible: üretim zinciri (toplama→kurutma→işleme→hazırlama→tedavi), bitki türleri (kekik/adaçayı/ıhlamur/papatya/ısırgan/lavanta/kantaron/üzerlik otu), bitki toplama alanları, tedavi yöntemleri.

NPC
Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Yaşlı Hasta, Asker
Profession
Şifacı
  • Şifa/bitki
  • Tedavi
  • Gerçek bitki verisi
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 476)
IMG-CAEL-0129 · CN-04.3

Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 476)

Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.

Yangın simülasyonu (rafine): FS_FireState (IgnitionTemperature 400-1000°C), ana sistemler, decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.

NPC
Şehir halkı
Profession
Fırıncı
  • Yangın simülasyonu
Şifacı — Production Bible
IMG-CAEL-0130 · CN-04.1

Şifacı — Production Bible

Şifa verene merhamet, doğaya saygı, bilgiye sadakat gerekir.

Rafine Şifacı bible: +iksir ürünü, +biberiye, örnek reçeteler (Yara Merhemi=Kantaron+Zeytinyağı+Arı Mumu; Öksürük Şurubu; Enerji İksiri; Zehir Panzehiri), festival&ritüeller, kullanıcı arayüzü örneği (crafting UI).

NPC
Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Hasta, Bitki Ustası
Profession
Şifacı
  • Şifa/bitki
  • Reçete/crafting
  • Festival ritüelleri
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu
IMG-CAEL-0131 · CN-04.3

Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu

Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.

Yangın simülasyonunun en rafine sürümü: yayılma tipleri, seviyeler, Disaster Memory, FS_FireState, Ana Sistemler (BP_CityFireManager/Chaos/Mass Entity), decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.

NPC
Şehir halkı
Profession
Fırıncı
  • Yangın simülasyonu
  • Chaos Physics
  • Kitle AI

Canonical Knowledge Graph

Related knowledge

Places & Environments

  • Master asset sheet (modüler)IMG-CAEL-0039
  • Master environment asset (modüler)IMG-CAEL-0042 · IMG-CAEL-0043 · IMG-CAEL-0044
  • Full environment sheetIMG-CAEL-0032

People & NPCs

  • FırıncıIMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100
  • Değirmenci (Hacı Osman, 58)IMG-CAEL-0105
  • Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Hasta, Bitki UstasıIMG-CAEL-0130
  • Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci, Gezici Tüccar (meydan NPC örnekleri, diyaloglu)IMG-CAEL-0033
  • Demirci (Hasan Usta)IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
  • Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)IMG-CAEL-0121
  • Değirmenci (Hacı Osman, 58, Bolu/Mudurnu)IMG-CAEL-0104
  • Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Yaşlı Hasta, AskerIMG-CAEL-0128
  • DemirciIMG-CAEL-0070
  • Şehir halkı (yangın tepkisi)IMG-CAEL-0123
  • ArıcıIMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102
  • Şehir halkıIMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
  • Koku tepkisi NPC örnekleriIMG-CAEL-0122

Production Volumes

  • Fırıncı — MESLEK 10, CİLT 2IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
  • Volume II / ProductionIMG-CAEL-0070
  • Prop LibraryIMG-CAEL-0035 · IMG-CAEL-0036 · IMG-CAEL-0037
  • Volume (Çiftçi — MESLEK 09, CİLT 2 Engineering)IMG-CAEL-0107 · IMG-CAEL-0108
  • Volume III (systems)IMG-CAEL-0054 · IMG-CAEL-0055 · IMG-CAEL-0056 · IMG-CAEL-0057 · IMG-CAEL-0058 · IMG-CAEL-0059 · IMG-CAEL-0060 · IMG-CAEL-0061 · IMG-CAEL-0062 · IMG-CAEL-0063 · IMG-CAEL-0064 · IMG-CAEL-0065 · IMG-CAEL-0066 · IMG-CAEL-0067
  • Volume I (production layer)IMG-CAEL-0039 · IMG-CAEL-0040 · IMG-CAEL-0041 · IMG-CAEL-0042 · IMG-CAEL-0043 · IMG-CAEL-0044
  • Volume III — The Journey (systems)IMG-CAEL-0051 · IMG-CAEL-0052 · IMG-CAEL-0053
  • Volume II — Living PeopleIMG-CAEL-0026 · IMG-CAEL-0027 · IMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077 · IMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083 · IMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089 · IMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102 · IMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105 · IMG-CAEL-0110 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0133
  • Volume I — The First Breath (production layer)IMG-CAEL-0032 · IMG-CAEL-0033 · IMG-CAEL-0038

Professions

  • FırıncıIMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0112 · IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
  • DeğirmenciIMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105
  • ÇiftçiIMG-CAEL-0107 · IMG-CAEL-0108
  • ŞifacıIMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130
  • DemirciIMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0070 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
  • ArıcıIMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102

Text & Image Bridges

  • Çiftçi Engineering · WatershedIMG-CAEL-0108
  • Fırıncı gece/koku/yangın sistemleriIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0131
  • Değirmenci 7-cilt templateIMG-CAEL-0105

CAELINUS · PAGE PASSPORT

Production · Environment

CN-04.4 · Prodüksiyon · Çevre
Origin
CAELINUS CODEX
Canon
CN-04.4
Source
PARTIAL
Registry
ENVIRONMENT:0a650dc748d6f1bfENVIRONMENT:463c94eef5015aefENVIRONMENT:649a8dd6ee2bec97NPC:0ba8efec677f45bdNPC:1a6ac7d3440bf879NPC:2c84bd678be00f68NPC:2eb9302f293b9768NPC:4ffcf983b59edf51NPC:602d06c0d4c63170NPC:84ca2a0807e9b12eNPC:bdd6bdb063db1192NPC:c85fdde119d6fe01NPC:ce382bfafc3d4cddNPC:d34dff3f26dfdf9dNPC:dcbee27fc4408c34NPC:e2113d2c98783632PRODUCTION_VOLUME:0b5b4c294fe06335PRODUCTION_VOLUME:2e4cab0057b35cc0PRODUCTION_VOLUME:6cfc4c33679e90dePRODUCTION_VOLUME:79dd1e8293a5e4d4PRODUCTION_VOLUME:a65fddf324517c2aPRODUCTION_VOLUME:be913713939d3c09PRODUCTION_VOLUME:e70f44e38d757e1aPRODUCTION_VOLUME:f14b22302b1a1479PRODUCTION_VOLUME:f680a84e6c1c5236PROFESSION:0ba8efec677f45bdPROFESSION:164abe93cb1a344bPROFESSION:6cb280a9594bcad6PROFESSION:78236f30eb8aebd6PROFESSION:c85fdde119d6fe01PROFESSION:d34dff3f26dfdf9dBRIDGE:ED-016:001BRIDGE:ED-016:002BRIDGE:ED-016:003
Dependencies
CN-02CN-03CN-04.1CN-04.2CN-04.3CN-04.5CN-05CN-06CN-07CN-08CN-09CN-10CN-11CN-12CN-13CN-14
Visuals
35 CANON-LINKED PLATES
History
0 words · 0 sections

Presentation layer only · Source authority remains unchanged