VOLUME 09 · CN-04.4
Production · Environment
Prodüksiyon · Çevre
- Codex kaynağı
- Görsel kayıt
- Bölümler
- 0
- Anlatı derinliği
- 0 kelime
- Bağlı görseller
- 35
CN-04.4 · Living navigation
Bu bölümün dünyası
Kitaptaki doğrulanmış metin, varlık ve ilişkiler aynı canonical kaynaktan açılır.Canonical source boundary
This Bible is defined by the frozen canon, but no canonical prose document is present in the current source corpus. Nothing has been generated, summarized or inferred. Its verified editorial plates and explicit relationships remain available below.
Editorial Runtime
Illustrations & production references
35 canon-linked platesEnvironment Bible — Anadolu Evi (Adana Taş Ev)
Her ev bir hikâye taşır.
Adana taş evi tam çevre sayfası: dış görünüm, konum (Adana Ovası), izometrik kesit, iç mekanlar (yatak/çocuk/mutfak/sofra/depo/ahır), proplar, üstten plan, günlük yaşam akışı, Unreal referans, atmosfer&ışık.
- Anadolu Evi
- Mimari
- İç mekan
- Aile yaşamı
World Bible — Meydan (Adana Taş Meydanı)
Toplumun kalbi burada atar.
Meydan tam sayfası: sinematik sahne, detay noktaları (çeşme/pazar/hikâye panosu/han), günün vakitleri, proplar, üstten harita, oyuncu etkileşim noktaları, NPC örnekleri (diyaloglu), atmosfer, oyuncu yolculuğu.
- NPC
- Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci, Gezici Tüccar (meydan NPC örnekleri, diyaloglu)
- Meydan
- Pazar/Ekonomi
- NPC etkileşim
- Hikâye panosu (görev)
Prop Bible 01 — Anadolu'nun Yaşayan Nesneleri
Her nesne bir hatıradır.
Günlük nesne kataloğu malzeme+ölçüyle (cm): testi, bakır taşı, semaver, kandil, kilim, sepet, bakır kazan, fırın küreği, kaşık, peynir tahtası, baharat değirmeni, ekmek sepeti, orak, tırmık, saban, kantar, ölçü kabı, tartı. Doku referansları + UE notu.
- Prop/asset kütüphanesi
- Crafting/üretim
- Set dressing
Prop Bible 02 — Zanaat, Yaşam ve İzleri
Her nesne bir hikâye.
Mutfak, iç mekan, zanaat&atölye aletleri (örs, çekiç, maşa, torna, tezgâh, iplik makarası), taş&kerpiç inşaat araçları, taşıma/depolama, aydınlatma, açık hava objeleri. UE referans + teknik notlar.
- Prop kütüphanesi
- Zanaat/atölye (Mastery)
- İnşaat
Prop Bible 03 — Zanaat, Yaşam ve İzleri
Bir medeniyet, en çok nesnelerinin üzerinde yaşar.
Kapsamlı katalog: seramik/toprak, metal, dokuma, ahşap, cam, tarım aletleri, aydınlatma, KÜLTÜREL objeler (nikah defteri, tesbih, nazar/amulet, muska, Kuran), diğer (anahtar, küpe, para, saat, not defteri). Ölçek rehberi + doku.
- Prop kütüphanesi
- Kültürel objeler
- Ekonomi (para/tartı)
Master Asset — Köy Çeşmesi
Su aktıkça hatırlar, hatırladıkça yaşatır.
Köy çeşmesi master'ı: sembolizm, malzeme, ölçek (2.60×2.40×1.10m), enerji 852 Hz, günün vakitleri, modüler parçalar (yan gövde/kemer taşı/orta panel/sütun başlığı/su teknesi), UE notları (3 material set taş/metal/su).
- Çeşme
- Su/hafıza
- Modüler kit
Master Asset — Anadolu Evi (Modüler Mimari)
Anadolu'nun ruhunu taşır.
Anadolu evi modüler mimari master'ı: malzeme paleti, mimari özellikler, zemin/üst kat planı+kesit, iç mekan, modüler parçalar (duvar/pencere/kapı/çıkma/merdiven/çatı modülü), enerji 741 Hz, UE notları (Nanite+3 LOD, 1uu=1cm).
- Mimari
- Modüler bina kit
- İnşaat
Master Asset — Taş Köprü
Suyu geçmek için değil, insanı insana bağlamak için yapıldı.
Taş Köprü master'ı: malzeme, plan&kesit (24m açıklık, 4.20m yükseklik), günün vakitleri, sinematik, modüler parçalar (köprü kemeri/yan kemer/korkuluk/sütun), enerji 417 Hz, UE (High Poly, Nanite+HLOD).
- Taş Köprü
- Seyhan geçişi
- Modüler mimari
- Ticaret yolu
Master Asset — Köy Meydanı
Bir meydan sadece taşlardan oluşmaz.
Köy meydanı master'ı: malzeme, plan (42×38m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (meydan zemin/çeşme/bank/pazar tezgahı/sokak lambası/duvar/merdiven/kapı/pencere), enerji 528 Hz, UE (8 material slot, Nanite+3 LOD).
- Meydan
- Pazar/ekonomi
- Modüler çevre kit
Master Asset — Çarşı Sokağı
Bir çarşı sokağında geçmiş bugüne karışır.
Çarşı sokağı master'ı: malzeme, plan (48m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (dükkan cephesi/taş kemer/ahşap dirsek/tezgah/gölge tente/merdiven/kapı/pencere/taş döşeme), enerji 639 Hz, UE (4K-8K, Nanite+3 LOD).
- Çarşı/pazar
- Ticaret/ekonomi
- Modüler çevre kit
Master Asset — Köy Çeşmesi
Su, toprağın aynasıdır.
Köy çeşmesi master'ı (ikinci versiyon): malzeme, plan (2.80m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (çeşme gövdesi/kemer/taş süs başlığı/su haznesi/taş basamak/yan taş bloğu), enerji 417 Hz, UE (Medium Poly, Nanite+3 LOD).
- Çeşme
- Su/hafıza
- Modüler kit
Tarla Oyun Detayı — Üret · Büyüt · Paylaş · Hatırla
Her tohum bir başlangıç, her hasat bir hatıra.
Tarım oyun döngüsü UI: tarla türleri, ekim-büyüme-hasat döngüsü, ürün&kullanım, yapılar, tarla yerleşimi (iso), etkileşim tuşları (E/E/R/F/G/T), yetenekler, komşuluk sistemi.
- Tarım döngüsü
- Çiftçi/üretim
- Komşuluk
- UI/HUD
Tarla Oyun Detayı (Rafine UI)
Üret, büyüt, paylaş. Toprakla bağ kur, vatanı büyüt.
Tam HUD'lu tarım UI: kaynak çubuğu, saat, hotbar 1-9, arayüz örnekleri (Tarla Paneli/Depo/Sipariş Tahtası/Köy Projeleri), hava&zaman etkileri (modifier'lı), yetenekler seviye çubuğu.
- Tarım döngüsü
- HUD/UI
- Sipariş/ekonomi
- Hava sistemi
Tarla Sistemi 1/9 — Arazi Satın Alma
Toprak, sadece bir mülk değil, bir emanettir.
Arazi satın alma UI: arazi listesi, harita, arazi bilgileri (Zeytinlik Tepe/NADİR), toprak ön inceleme çubukları, 5-adım satın alma akışı (Seç→İncele→Onayla→Tapu→Sahiplen).
- Arazi/mülkiyet
- Ekonomi
- UI
Tarla Sistemi 2/9 — Toprak Analizi
Toprağı tanı, ona göre ek.
Toprak analizi UI: toprak bilgileri (pH/verimlilik/erozyon), bileşim pastası (kil/silt/kum/organik), mineral çubukları (N/P/K/Ca/Mg/Fe/Zn), uygun ürünler, analiz geçmişi, 5-adım.
- Toprak analizi
- Living Soil (Engineering)
- Ürün uygunluğu
Tarla Sistemi 5/9 — Sulama
Su, toprağın nefesidir.
Sulama UI: su kaynakları, yöntemler (kanallama/salma/damla/yağmurlama), nem durumu, gelişmiş araçlar, akıllı sulama sistemi, 6-adım, sulama günlüğü.
- Sulama
- Su yönetimi
- Nem/verim
Demirci — Üretim Atölyesi (Top-Down Blueprint)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
Demirci atölyesinin top-down blueprint'i: 10 bölgeli plan, NPC rutin/devriye rotaları, etkileşim noktaları, üretim akışı, AI behavior tree (özet), animasyon bölgeleri, kamera açıları (sinematik/oyun/top-down), ses&partikül tasarımı, gereken kaynaklar, level tasarımcısı notları.
- NPC
- Demirci
- Profession
- Demirci
- Level design/blueprint
- NPC rota/AI
- Kamera
- Ses/VFX
- Üretim akışı
Demirci — Üretim Atölyesi (Gameplay & System Design)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
Demirci atölyesi gameplay/sistem tasarım levhası (0070'in rafine hali): top-down plan, AI behavior, üretim akışı, animasyon, VFX, ses, kamera, Unreal notları, tasarım felsefesi.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Demirci atölyesi
- AI
- Üretim
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Mekan yerleşimi, akış, sistemler.
Bölüm 36–50: ölçekli atölye blueprint, devriye, ihtiyaç&duygular, üretim kategorileri, animasyon, VFX, ses, kamera, görev örnekleri, ilişki&üstadlık, Unreal teknik (BP/ABP/BT/BB, NavMesh, 60 FPS).
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Blueprint
- İlişki/üstadlık
- Unreal teknik
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
Ekmek, bereklettir; paylaşınca çoğalır.
Dükkan yapılar&yerleşim, fırın yükseltme, alet&ekipman, hamur mayalama, ekmek nitelikleri, özel tarifler, malzeme kaynakları, tedarik zinciri (Çiftçi→Değirmenci→Fırıncı→Pazarcı→Halk), festivaller, riskler, fırıncı&diğer meslekler, gelişim yolu, bir günün öyküsü.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Tedarik zinciri
- Ekmek chain
- Dükkan yükseltme
Arıcı — NPC Design Bible (Sayfa 1)
Bal, sabrın tatlı mükâfatıdır; arı, emeğin kanadıdır.
Seviye evrimi, günlük rutin, kovan&arı yönetimi, üretilen ürünler (bal/balmumu/propolis/arı sütü/polen), ticaret&ekonomi, arı mevsim takvimi, Türkiye'nin özel balları (Muğla Çam/Rize Yayla/Adana Narenciye/İzmir Kekik...), lonca, ilişkiler (Çoban/Çiftçi/Şifacı/Fırıncı), miras, riskler.
- NPC
- Arıcı
- Profession
- Arıcı
- Arıcılık
- Bal ekonomisi
- Bölgesel ballar (81 il)
- Ekosistem
Arıcı — NPC Design Bible (Sayfa 2)
Arı, doğanın ritmine uyan en küçük ustadır.
Arı kolonisi&kovan yapısı, mevsimsel çiçek takvimi, arı ürünleri&kullanım, kovan bakımı, arı hastalıkları (Varroa/Nosema/Kireç), arı evrimi&koloni dengesi, ustalık seviyeleri, ekonomi, lonca, festivaller, görev örnekleri, miras.
- NPC
- Arıcı
- Profession
- Arıcı
- Koloni yönetimi
- Arı hastalıkları
- Çiçek takvimi
Değirmenci — NPC Design Bible (all-in-one)
Un, ekmeğin ruhudur.
6 'sayfa' tek levhada: usta profili, değirmen mühendisliği (taş mekanizması kesiti/güç kaynakları/dişli/teknik hesap), yerleşim (level design), gameplay&görev zinciri, art direction (6 ışık çalışması), AI behaviour (24-saat döngü + karar ağacı).
- NPC
- Değirmenci (Hacı Osman, 58, Bolu/Mudurnu)
- Profession
- Değirmenci
- Değirmen mühendisliği
- Level design
- AI
Değirmenci — 7 Ciltlik Production Bible
Un, ekmeğin ruhudur; öğütülen her tanede emeğin, toprağın ve suyun hatırası vardır.
CANONICAL cross-Bible template: CİLT1 NPC Bible, CİLT2 Engineering (taş mekanizması/güç/dişli/Unreal blueprint mantığı), CİLT3 Gameplay, CİLT4 Environment (ekosistem), CİLT5 Art Direction (konsept/materyal/shader), CİLT6 AI Behaviour (24-saat döngü+karar ağacı), CİLT7 Historical (MÖ3000→günümüz değirmen tarihi timeline).
- NPC
- Değirmenci (Hacı Osman, 58)
- Profession
- Değirmenci
- 7-Bible template
- Değirmen mühendisliği
- Tarihsel zaman çizelgesi
Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)
Su havzası onarımı, akış döngüsü, erozyon kontrolü ve yaşayan su medeniyeti simülasyonu.
Su havzası (watershed) onarım motoru: engineering philosophy, watershed bileşenleri, sağlık indeksi (78/100), restoration actions, akış simülasyon katmanları, biyoçeşitlilik, Unreal implementation (Watershed Manager/Hydrology Solver/Erosion Simulator), gameplay impacts, cross-system integration.
- Profession
- Çiftçi
- Watershed/hidroloji
- Erozyon
- Living Soil/Climate Engine
Çiftçi · Engineering · Living Watershed Restoration Engine (Sayfa 55)
Su bir hatıra taşır. Dağdan denize yol alırken geçtiği her yerde iz bırakır, hayat bırakır.
0107'nin rafine sürümü: havza bileşenleri, sağlık indeksi (76/100), onarım eylemleri, akış simülasyon katmanları, havza biyoçeşitliliği, Unreal implementation, gameplay etkileri, cross-system integration (Living Climate/Soil/Biodiversity/Agricultural/Civilization Engine).
- Profession
- Çiftçi
- Watershed/hidroloji
- Cross-system engine entegrasyonu
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi (v1)
Görünmeyen kokular, görünür yolları değiştirir.
Koku yayılım sistemi: koku kaynakları (Taze Ekmek+85/Çöp-60), yoğunluk haritası, NPC tepki türleri (Yaklaşır/Rota Değiştirir/Kaçar/Hatırlar), rüzgar&hava etkileri, ScentMemory, Unreal (BP_ScentManager/WindInfluenceSystem).
- NPC
- Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)
- Profession
- Fırıncı
- Koku yayılımı
- NPC AI tepkisi
- Rüzgar
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi
Koku, bir şehrin sessiz konuşma dilidir.
Rafine koku ağı: koku etki parametreleri, koku dilimi/hava etkileri, NPC davranış çekim güçleri, koku dalgası görseli, Unreal (ScentPropagationSystem/NPCAIScentResponder).
- NPC
- Koku tepkisi NPC örnekleri
- Profession
- Fırıncı
- Koku yayılımı
- Emergent AI
- Atmosfer
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu (Sayfa 473)
Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.
Şehir yangını simülasyonu: yayılma tipi (Kıvılcım→Çatı→Komşu Bina), yangın seviyeleri, NPC Disaster Memory, Unreal (BP_CityFireManager/Chaos Physics/Niagara/Mass Entity AI), müdahale araçları, felaket sonuçları, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı (yangın tepkisi)
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Chaos Physics
- Kitle AI
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 474)
Bir şehrin gerçek gücü, yanarken birbirine ne kadar sahip çıktığında ölçülür.
Yangın simülasyonu (rafine): örnek bina bileşeni (BPC_FlammableStructure: IgnitionTemperature 650°C/FuelAmount/CollapseRisk), gerçek zaman göstergeleri, decision moments.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Yanabilir yapı bileşeni
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 475)
Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.
Yangın simülasyonu: FS_FireState tam parametre aralıkları, decision moments (Erken Müdahale/Kaynak Yönetimi/Tahliye/Yeniden İnşa), gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Karar anları
Şifacı — Production Bible (v1)
Toprak şifa verir, bitki anlatır, su taşır, biz sadece hatırlarız.
Şifacı bible: üretim zinciri (toplama→kurutma→işleme→hazırlama→tedavi), bitki türleri (kekik/adaçayı/ıhlamur/papatya/ısırgan/lavanta/kantaron/üzerlik otu), bitki toplama alanları, tedavi yöntemleri.
- NPC
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Yaşlı Hasta, Asker
- Profession
- Şifacı
- Şifa/bitki
- Tedavi
- Gerçek bitki verisi
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 476)
Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.
Yangın simülasyonu (rafine): FS_FireState (IgnitionTemperature 400-1000°C), ana sistemler, decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
Şifacı — Production Bible
Şifa verene merhamet, doğaya saygı, bilgiye sadakat gerekir.
Rafine Şifacı bible: +iksir ürünü, +biberiye, örnek reçeteler (Yara Merhemi=Kantaron+Zeytinyağı+Arı Mumu; Öksürük Şurubu; Enerji İksiri; Zehir Panzehiri), festival&ritüeller, kullanıcı arayüzü örneği (crafting UI).
- NPC
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Hasta, Bitki Ustası
- Profession
- Şifacı
- Şifa/bitki
- Reçete/crafting
- Festival ritüelleri
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu
Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.
Yangın simülasyonunun en rafine sürümü: yayılma tipleri, seviyeler, Disaster Memory, FS_FireState, Ana Sistemler (BP_CityFireManager/Chaos/Mass Entity), decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Chaos Physics
- Kitle AI
Canonical Knowledge Graph
Related knowledge
Places & Environments
- Master asset sheet (modüler)IMG-CAEL-0039
- Master environment asset (modüler)IMG-CAEL-0042 · IMG-CAEL-0043 · IMG-CAEL-0044
- Full environment sheetIMG-CAEL-0032
People & NPCs
- FırıncıIMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100
- Değirmenci (Hacı Osman, 58)IMG-CAEL-0105
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Hasta, Bitki UstasıIMG-CAEL-0130
- Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci, Gezici Tüccar (meydan NPC örnekleri, diyaloglu)IMG-CAEL-0033
- Demirci (Hasan Usta)IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)IMG-CAEL-0121
- Değirmenci (Hacı Osman, 58, Bolu/Mudurnu)IMG-CAEL-0104
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Yaşlı Hasta, AskerIMG-CAEL-0128
- DemirciIMG-CAEL-0070
- Şehir halkı (yangın tepkisi)IMG-CAEL-0123
- ArıcıIMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102
- Şehir halkıIMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- Koku tepkisi NPC örnekleriIMG-CAEL-0122
Production Volumes
- Fırıncı — MESLEK 10, CİLT 2IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- Volume II / ProductionIMG-CAEL-0070
- Prop LibraryIMG-CAEL-0035 · IMG-CAEL-0036 · IMG-CAEL-0037
- Volume (Çiftçi — MESLEK 09, CİLT 2 Engineering)IMG-CAEL-0107 · IMG-CAEL-0108
- Volume III (systems)IMG-CAEL-0054 · IMG-CAEL-0055 · IMG-CAEL-0056 · IMG-CAEL-0057 · IMG-CAEL-0058 · IMG-CAEL-0059 · IMG-CAEL-0060 · IMG-CAEL-0061 · IMG-CAEL-0062 · IMG-CAEL-0063 · IMG-CAEL-0064 · IMG-CAEL-0065 · IMG-CAEL-0066 · IMG-CAEL-0067
- Volume I (production layer)IMG-CAEL-0039 · IMG-CAEL-0040 · IMG-CAEL-0041 · IMG-CAEL-0042 · IMG-CAEL-0043 · IMG-CAEL-0044
- Volume III — The Journey (systems)IMG-CAEL-0051 · IMG-CAEL-0052 · IMG-CAEL-0053
- Volume II — Living PeopleIMG-CAEL-0026 · IMG-CAEL-0027 · IMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077 · IMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083 · IMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089 · IMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102 · IMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105 · IMG-CAEL-0110 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0133
- Volume I — The First Breath (production layer)IMG-CAEL-0032 · IMG-CAEL-0033 · IMG-CAEL-0038
Professions
- FırıncıIMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0112 · IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- DeğirmenciIMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105
- ÇiftçiIMG-CAEL-0107 · IMG-CAEL-0108
- ŞifacıIMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130
- DemirciIMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0070 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- ArıcıIMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102
Text & Image Bridges
- Çiftçi Engineering · WatershedIMG-CAEL-0108
- Fırıncı gece/koku/yangın sistemleriIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0131
- Değirmenci 7-cilt templateIMG-CAEL-0105
CAELINUS · PAGE PASSPORT
Production · Environment
CN-04.4 · Prodüksiyon · Çevre- Origin
- CAELINUS CODEX
- Canon
- CN-04.4
- Source
- PARTIAL
- Registry
- ENVIRONMENT:0a650dc748d6f1bfENVIRONMENT:463c94eef5015aefENVIRONMENT:649a8dd6ee2bec97NPC:0ba8efec677f45bdNPC:1a6ac7d3440bf879NPC:2c84bd678be00f68NPC:2eb9302f293b9768NPC:4ffcf983b59edf51NPC:602d06c0d4c63170NPC:84ca2a0807e9b12eNPC:bdd6bdb063db1192NPC:c85fdde119d6fe01NPC:ce382bfafc3d4cddNPC:d34dff3f26dfdf9dNPC:dcbee27fc4408c34NPC:e2113d2c98783632PRODUCTION_VOLUME:0b5b4c294fe06335PRODUCTION_VOLUME:2e4cab0057b35cc0PRODUCTION_VOLUME:6cfc4c33679e90dePRODUCTION_VOLUME:79dd1e8293a5e4d4PRODUCTION_VOLUME:a65fddf324517c2aPRODUCTION_VOLUME:be913713939d3c09PRODUCTION_VOLUME:e70f44e38d757e1aPRODUCTION_VOLUME:f14b22302b1a1479PRODUCTION_VOLUME:f680a84e6c1c5236PROFESSION:0ba8efec677f45bdPROFESSION:164abe93cb1a344bPROFESSION:6cb280a9594bcad6PROFESSION:78236f30eb8aebd6PROFESSION:c85fdde119d6fe01PROFESSION:d34dff3f26dfdf9dBRIDGE:ED-016:001BRIDGE:ED-016:002BRIDGE:ED-016:003
- Dependencies
- CN-02CN-03CN-04.1CN-04.2CN-04.3CN-04.5CN-05CN-06CN-07CN-08CN-09CN-10CN-11CN-12CN-13CN-14
- Visuals
- 35 CANON-LINKED PLATES
- History
- 0 words · 0 sections
