VOLUME 11 · CN-05
Economy Bible
Ekonomi İncili
- Codex kaynağı
- Görsel kayıt
- Bölümler
- 0
- Anlatı derinliği
- 0 kelime
- Bağlı görseller
- 58
CN-05 · Living navigation
Bu bölümün dünyası
Kitaptaki doğrulanmış metin, varlık ve ilişkiler aynı canonical kaynaktan açılır.Canonical source boundary
This Bible is defined by the frozen canon, but no canonical prose document is present in the current source corpus. Nothing has been generated, summarized or inferred. Its verified editorial plates and explicit relationships remain available below.
Editorial Runtime
Illustrations & production references
58 canon-linked platesWorld Bible — Meydan (Adana Taş Meydanı)
Toplumun kalbi burada atar.
Meydan tam sayfası: sinematik sahne, detay noktaları (çeşme/pazar/hikâye panosu/han), günün vakitleri, proplar, üstten harita, oyuncu etkileşim noktaları, NPC örnekleri (diyaloglu), atmosfer, oyuncu yolculuğu.
- NPC
- Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci, Gezici Tüccar (meydan NPC örnekleri, diyaloglu)
- Meydan
- Pazar/Ekonomi
- NPC etkileşim
- Hikâye panosu (görev)
Prop Bible 01 — Anadolu'nun Yaşayan Nesneleri
Her nesne bir hatıradır.
Günlük nesne kataloğu malzeme+ölçüyle (cm): testi, bakır taşı, semaver, kandil, kilim, sepet, bakır kazan, fırın küreği, kaşık, peynir tahtası, baharat değirmeni, ekmek sepeti, orak, tırmık, saban, kantar, ölçü kabı, tartı. Doku referansları + UE notu.
- Prop/asset kütüphanesi
- Crafting/üretim
- Set dressing
Prop Bible 02 — Zanaat, Yaşam ve İzleri
Her nesne bir hikâye.
Mutfak, iç mekan, zanaat&atölye aletleri (örs, çekiç, maşa, torna, tezgâh, iplik makarası), taş&kerpiç inşaat araçları, taşıma/depolama, aydınlatma, açık hava objeleri. UE referans + teknik notlar.
- Prop kütüphanesi
- Zanaat/atölye (Mastery)
- İnşaat
Prop Bible 03 — Zanaat, Yaşam ve İzleri
Bir medeniyet, en çok nesnelerinin üzerinde yaşar.
Kapsamlı katalog: seramik/toprak, metal, dokuma, ahşap, cam, tarım aletleri, aydınlatma, KÜLTÜREL objeler (nikah defteri, tesbih, nazar/amulet, muska, Kuran), diğer (anahtar, küpe, para, saat, not defteri). Ölçek rehberi + doku.
- Prop kütüphanesi
- Kültürel objeler
- Ekonomi (para/tartı)
Master Asset — Köy Meydanı
Bir meydan sadece taşlardan oluşmaz.
Köy meydanı master'ı: malzeme, plan (42×38m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (meydan zemin/çeşme/bank/pazar tezgahı/sokak lambası/duvar/merdiven/kapı/pencere), enerji 528 Hz, UE (8 material slot, Nanite+3 LOD).
- Meydan
- Pazar/ekonomi
- Modüler çevre kit
Master Asset — Çarşı Sokağı
Bir çarşı sokağında geçmiş bugüne karışır.
Çarşı sokağı master'ı: malzeme, plan (48m)+kesit, günün vakitleri, modüler parçalar (dükkan cephesi/taş kemer/ahşap dirsek/tezgah/gölge tente/merdiven/kapı/pencere/taş döşeme), enerji 639 Hz, UE (4K-8K, Nanite+3 LOD).
- Çarşı/pazar
- Ticaret/ekonomi
- Modüler çevre kit
Tarla Oyun Detayı — Üret · Büyüt · Paylaş · Hatırla
Her tohum bir başlangıç, her hasat bir hatıra.
Tarım oyun döngüsü UI: tarla türleri, ekim-büyüme-hasat döngüsü, ürün&kullanım, yapılar, tarla yerleşimi (iso), etkileşim tuşları (E/E/R/F/G/T), yetenekler, komşuluk sistemi.
- Tarım döngüsü
- Çiftçi/üretim
- Komşuluk
- UI/HUD
Tarla Oyun Detayı (Rafine UI)
Üret, büyüt, paylaş. Toprakla bağ kur, vatanı büyüt.
Tam HUD'lu tarım UI: kaynak çubuğu, saat, hotbar 1-9, arayüz örnekleri (Tarla Paneli/Depo/Sipariş Tahtası/Köy Projeleri), hava&zaman etkileri (modifier'lı), yetenekler seviye çubuğu.
- Tarım döngüsü
- HUD/UI
- Sipariş/ekonomi
- Hava sistemi
Tarla Sistemi 1/9 — Arazi Satın Alma
Toprak, sadece bir mülk değil, bir emanettir.
Arazi satın alma UI: arazi listesi, harita, arazi bilgileri (Zeytinlik Tepe/NADİR), toprak ön inceleme çubukları, 5-adım satın alma akışı (Seç→İncele→Onayla→Tapu→Sahiplen).
- Arazi/mülkiyet
- Ekonomi
- UI
Tarla Sistemi 4/9 — Ekim
Doğru tohum, doğru zamanda toprağa düşerse, bereket büyür.
Ekim UI: tohum seçimi (buğday/arpa/mısır/pamuk/üzüm), ekim zamanı (mevsim modifier), ekim deseni, ekim sonrası bakım, 6-adım, verim tahmini %165.
- Ekim mekaniği
- Tohum/ürün
- Mevsim
Tarla Sistemi 7/9 — Hasat
Emeğin karşılığı, sabırla büyür.
Hasat UI: ürüne göre hasat rehberi, hasat zamanı (erken/ideal/geç), araçlar, işçi kullanımı, 7-adım, hasat sonrası işlemler, bonuslar.
- Hasat
- İşçi/verim
- Depolama
Köy İnşası Sistemi 8/9 — Köyünü Kur, Yaşat ve Geliştir
Bir köy kurmak, bir yaşam inşa etmektir.
Köy inşa UI: köy yapıları (ev/ahır/değirmen/fırın/depo/sera/yağhane/pazar), köy seviyeleri, inşa 6-adım, köy etkinlikleri, göstergeler.
- Köy inşası
- Yapı yükseltme
- Ekonomi
Köy Yönetimi Sistemi 9/9 — Yönet, Koru, Paylaş ve Büyüt
Birlikte üretirsen çoğalır, birlikte korursan sonsuz yaşarsın.
Köy yönetimi UI: yönetim rolleri (lider/vezir/muhasebeci/diplomat/koruyucu), gelir kaynakları, köy yasaları (5), ittifak&ticaret, köy sıralaması, geliştirme projeleri, günlük ödüller.
- Köy yönetimi
- Ekonomi
- İttifak/ticaret
- Köy yasaları
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 10/9 (Yaşa, Üret, Paylaş, Yüksel)
Köyde küçük bir adım, memlekette büyük bir değişimdir.
Köy yaşam döngüsü master özeti: köy değerleri, rütbeler (Çırak→Muhtar), tech tree (gelişim ağacı), tehditler, kolektif görevler, birlik bonusu, haftalık rapor.
- Köy yaşam döngüsü
- Tech tree
- Kolektif görev
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 11/9 (Sürdür, Koru, Nesillere Aktar)
Birlikte büyüyen köyler, birlikte güçlenen bir Anadolu.
Sürdürülebilirlik, köy becerileri, mevsim etkileri, köy ünvanları (Yeni Köycü→Efsane Şehirci), köy hikâyesi, halk meclisi, geleceğe miras.
- Sürdürülebilirlik
- Ünvan/ilerleme
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 12/9 (Nesilden Nesile)
Geçmişin bilgeliği, bugünün emeği, yarının mirasıdır.
Gelenekler, eğitim, ilerleme yolu, miras puanları, gelecek nesil (isimli çocuklar), atölyeler, ticaret yolları, krizler.
- NPC
- Gelecek nesil: Ali (Çiftçi), Zeynep (Marangoz), Mehmet (Tüccar)
- Nesil/miras
- Eğitim
- Atölye
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 13/9 (Birlikte Üret, Büyü, Kalıcı Ol)
Birlikte el verirsen dağlar aşılır.
Bilgeler meclisi, köy savunması, üretim grafiği, doğa lütfu, köy krizleri, hızlı işlemler.
- Köy yaşam döngüsü
- Savunma
- Krizler
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 14/9 (Birlikte Yüksel, Anadolu'yu Yaşat)
Bir köyde başlayan emek, bir cihana bereket olur.
Atölyelerin gücü, pazar&ticaret, doğa ile uyum, köy krizleri (çözüm tablolu), yaşam döngüsü adımları.
- Köy yaşam döngüsü
- Atölye/ticaret
Köy Yaşam Döngüsü — Sayfa 15/9 (Mirastan Misyona)
Köklerini hatırlayan köy, geleceğe ışık olur.
En rafine köy yaşam döngüsü master özeti: mirasın ışığı, nesil eğitimi, yaşam döngüsü aşamaları, kültür&sanat, doğa&sürdürülebilirlik, krizlere hazır ol.
- Köy yaşam döngüsü
- Miras
- Kültür
NPC Design Bible — Demirci (Ateşi Şekillendiren Usta)
Demir ateşte temizlenir, insan emekte.
Kapsamlı NPC tasarım sayfası: kimlik, günlük rutin, çalışma alanı, üretim zinciri&tablosu, zaman çizelgesi, AI BEHAVIOR TREE (davranış mantığı), diğer NPC ilişkileri, ekonomiye etkisi, oyuncu etkileşimi, ilerleme&ustalık (Çırak→Efsane Usta).
- NPC
- Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI davranış ağacı
- Demir üretimi
- Ustalık
- Ekonomi
Demirci — NPC Design Bible (Usta Hasan)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
13-bölümlük NPC design bible: kimlik, yetenek/istatistik (/100), ihtiyaçlar, atölye planı (14×10m), zaman çizelgesi, AI behavior tree, üretim akışı, etkileşim, animasyon, ses, VFX, kamera, ekonomiye etki.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI
- Ustalık
- Demir üretimi
- Ekonomi
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
Detaylı mekanikler, interaksiyonlar & ileri sistemler.
Bölüm 51–62: player flow, diyalog, sipariş türleri, usta seviyesi&yetenek ağacı (Çırak→Demir Ustası, XP eşikleri), malzeme kategorileri, üretim UI, özel etkinlikler, dünya entegrasyonu, ekonomik model, atölye yükseltme, kamera, tasarım notları.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Ustalık XP ağacı
- Özel etkinlikler
- Ekonomik model
Terzi — NPC Design Bible (Usta Terzi)
İğne iplikle kumaşın kaderini diker, insan emeğini onurlandırır.
18-bölümlük Terzi design bible: kimlik, atölye planı, zaman çizelgesi, AI behavior tree, ihtiyaçlar, etkileşim, ticaret, üretim akışı (özel dikim), malzeme, seviye sistemi, animasyon, VFX, ses, UI (özel dikim siparişi), diyalog, gelecek.
- NPC
- Terzi — Hatice (CANONICAL; lakap: Terzi Ana; ALT: Hasibe)
- Profession
- Terzi
- NPC
- Dikim/tekstil üretimi
- Pamuk zinciri (kumaş)
- Ustalık
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Üretim sistemleri, görevler ve ilerleme.
Bölüm 19–28: üretim ağacı, atölye iç mekan, üretim reçeteleri, görev zinciri (ana hikaye), malzeme kaynakları, seviye&avantajlar, diyalog, LORE (kayıp oğul), atölye geliştirme, başarı&itibar.
- NPC
- Terzi (Hatice, 52, Sivas/Divriği)
- Profession
- Terzi
- Üretim ağacı
- Lore/backstory
- İtibar
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
İnteraksiyonlar, görevler, ekonomi ve ileri sistemler.
Bölüm 29–40: interaksiyon akışı, görev örnekleri, sipariş sistemi, üretim mini-oyunu, kalite&nadirlik (Normal→Efsanevi), dükkan geliştirme, oyuncu seçim yanıtları, ilişki&itibar, özel tarifler, mevsimsel etkiler, atölye gelişimi, AI davranış.
- NPC
- Terzi
- Profession
- Terzi
- Mini-oyun
- Kalite/nadirlik
- İlişki sistemi
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Ekonomi, ticaret, etkileşim döngüleri ve gelişim.
Bölüm 41–52: ekonomi döngüsü, ticaret ağı&pazar, üretim zinciri, yetenek ağacı, seviye&itibar, kumaş&malzeme özellikleri, mevsim etkileri, özel sipariş sistemi, atölye yükseltme, yardım sistemi, başarı&koleksiyon, günlük rutin.
- NPC
- Terzi
- Profession
- Terzi
- Ekonomi
- Ticaret ağı
- Yetenek ağacı
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 5/6 (kopya)
Ekonomi, ticaret, etkileşim döngüleri ve gelişim.
IMG-0081 ile BİREBİR aynı sayfa (5/6).
- NPC
- Terzi
- Profession
- Terzi
- Ekonomi
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
Kıyafet sistemi, özel üretimler, etkileşim senaryoları.
Bölüm 53–63: kıyafet üretim sistemi, kalite kademeleri, özel sipariş, etkileşim senaryoları, özel tasarım örnekleri (Günlük→Efsanevi kaftan), atölye gelişim ağacı, itibar seviyeleri, kıyafet bonusları, günlük olaylar, ileri notlar, terzinin sözü.
- NPC
- Terzi (kapanış: 'Terzi Ana')
- Profession
- Terzi
- Kıyafet/rarity
- Özel tasarım
- İtibar
Marangoz — NPC Design Bible (Yusuf Usta)
Ağaçtan doğan her şey, bir ustanın sabrı ve emeğiyle hayat bulur.
Marangoz design bible p1: kimlik, atölye planı, zaman çizelgesi, AI behavior tree, ihtiyaçlar, etkileşim, ticaret, üretim akışı, ağaç türleri (meşe/gürgen/ceviz/çam/akçaağaç), seviye sistemi, atölye özelleştirme, animasyon, diyalog, üretim görselleri, özel siparişler, gelecek, notlar.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta, 46)
- Profession
- Marangoz
- NPC
- Marangozluk/yapı
- Ağaç malzeme
- Mimari yapı
Marangoz — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Yapılar, üretim zinciri ve gelişim sistemleri.
Bölüm 32–44: yapı üretim kategorileri, yapı gelişim aşamaları (kulübe→konak), ağaç türleri, üretim zinciri, araç upgrade, yetenek ağacı, yapı maliyet tablosu, dayanıklılık&bakım, sezon etkileri, etkileşim, özel üretim, ekonomik etki, günlük rutin.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta)
- Profession
- Marangoz
- Yapı inşası
- Yapı maliyet/dayanıklılık
- Mimari
Marangoz — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Reçeteler, ustalık, lonca ve ekonomi.
Bölüm 58–67: reçete örnekleri, ustalık seviyeleri, ağaç türleri&özellikleri, araç upgrade, lonca sistemi, özel projeler (festival sahnesi/köprü/değirmen), marangoz ekonomisi (fiyat tablosu), diyalog, ipuçları, gelecek gelişimler.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta)
- Profession
- Marangoz
- Reçeteler
- Lonca
- Ekonomi fiyat
Çömlekçi — NPC Design Bible
Toprak sabreder, su şekil verir, ateş sonsuz kılar.
Çömlekçi design bible p1: rol&kimlik, hikaye&arketip, üretim zinciri, kil toplama (kil türleri), atölye (izo), çark sistemi (hız/başarı), ürün kategorileri, üretim aşamaları, fırın sistemi, sır&desen sistemi, ustalık seviyeleri, özel yetenekler, festival, ekonomi&ticaret, diyalog, çömlekçi sözü.
- NPC
- Çömlekçi (Usta, Element Toprak)
- Profession
- Çömlekçi
- NPC
- Çömlek/seramik üretimi
- Fırın
- Ustalık
- Kil malzeme
Çömlekçi — NPC Design Bible · Sayfa 2/6
Şekil topraktan doğar, ruhu ustanın nefesi verir.
Atölye (detay), Klasik Anadolu desenleri (Selçuklu yıldızı/hayat ağacı/koç boynuzu/lale/dalga/güneş/bereket/üçhilal), ekipman, ürün kategorileri, fırın tipleri, sırlama, usta seviyeleri, lonca, günlük döngü, ekonomi, özel siparişler, festival.
- NPC
- Çömlekçi (Element Toprak)
- Profession
- Çömlekçi
- Seramik üretimi
- Anadolu motifleri
- Fırın
- Lonca
Fırıncı — NPC Design Bible (erken sürüm)
Bir somun ekmek, bin duanın cevabıdır.
Fırıncı tek-levha bible: ekmek türleri (somun/tandır/pide/bazlama/yufka/katmer/simit/çörek), fırın atölyesi, üretim aşamaları, taş fırın, usta seviyeleri, lonca, gıda sinerjisi (Buğday→Un→Ekmek→Sofra).
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Ekmek üretimi
- Buğday zinciri
Çömlekçi — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Bir testide su taşımak, bir şehirde hayat taşımaktır.
Ticaret ağı&pazarlar (Türkiye haritası+rotalar), ürün tablosu, lonca, gelişim yolu, sipariş tipleri, karavan&nakliye, ambalaj, festival&sergiler, ekonomi&fiyat, vergi, itibar, birlik binaları, riskler, günlük dua, başarı ödülleri.
- NPC
- Çömlekçi
- Profession
- Çömlekçi
- Ticaret ağı
- Vergi/ekonomi
- Lonca binaları
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 1/6
Ateş, unu ekmeğe dönüştüren en eski mucizedir.
Hikaye, ustalık kademeleri, günlük görevler, üretim zinciri (Buğday→Un→Hamur→Pişirim→Ekmek), üretilebilir ürünler, fırın türleri, hamur&malzeme, sipariş, lonca, ekonomi, festivaller, usta avantajları, gıda sinerjisi.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Ekmek üretimi
- Buğday zinciri
- Fırın
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 2/6
İyi bir ekmek, sadece karnı değil, ruhu da doyurur.
Seviye evrimi, tarif örnekleri (miktar/süre/ödül), fırın çeşitleri, üretim akışı, özel&festival ürünleri (düğün/asker/hasat/ramazan ekmeği), ihtiyaçlar, depolama, sipariş türleri, usta yetenekleri, pazar fiyatları, memnuniyet&itibar, riskler.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Tarif sistemi
- Festival ekmekleri
- Pazar fiyat
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Bir fırın sadece ateşle değil, sabırla ve sevgiyle pişer.
Usta yolu, fırın seviye evrimi, hamur&malzeme reçeteleri, üretilebilir ürünler, fırında pişirim süreci, lonca&iş birliği, günlük görevler, sipariş sistemi, ekonomi, festivaller, usta avantajları.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Pişirim süreci
- Lonca
- Reçeteler
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
Ekmek, bereklettir; paylaşınca çoğalır.
Dükkan yapılar&yerleşim, fırın yükseltme, alet&ekipman, hamur mayalama, ekmek nitelikleri, özel tarifler, malzeme kaynakları, tedarik zinciri (Çiftçi→Değirmenci→Fırıncı→Pazarcı→Halk), festivaller, riskler, fırıncı&diğer meslekler, gelişim yolu, bir günün öyküsü.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Tedarik zinciri
- Ekmek chain
- Dükkan yükseltme
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
İyi bir fırıncı zamanı sabırla yoğurur.
Ekonomik rol, gelişmiş fırın yükseltme ağacı, yakıt türleri, pişirme dereceleri, hamur mayalama sistemi, özel yetenekler, sipariş türleri, ekipman&dükkan gelişimi, riskler, diğer mesleklerle etkileşim, usta profili.
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Fırın yükseltme ağacı
- Yakıt sistemi
- Ekonomik rol
Fırıncı — NPC Design Bible · Sayfa 6/6
Ekmeği pişiren, topluluğu yaşatır.
Usta yolu, günlük döngü, ticaret zinciri&etkileşimler, özel/efsane tarifler, lonca&festival, mekan yükseltme, ekonomik etkiler, riskler, diğer NPC ilişkileri (Çiftçi→Değirmenci→Pazarcı→Aşçı→Halk), miras, bir günün hikayesi, son söz (Caelinus ruhu).
- NPC
- Fırıncı
- Profession
- Fırıncı
- Ticaret zinciri
- Efsane tarifler
- Caelinus ruhu
Arıcı — NPC Design Bible (Sayfa 1)
Bal, sabrın tatlı mükâfatıdır; arı, emeğin kanadıdır.
Seviye evrimi, günlük rutin, kovan&arı yönetimi, üretilen ürünler (bal/balmumu/propolis/arı sütü/polen), ticaret&ekonomi, arı mevsim takvimi, Türkiye'nin özel balları (Muğla Çam/Rize Yayla/Adana Narenciye/İzmir Kekik...), lonca, ilişkiler (Çoban/Çiftçi/Şifacı/Fırıncı), miras, riskler.
- NPC
- Arıcı
- Profession
- Arıcı
- Arıcılık
- Bal ekonomisi
- Bölgesel ballar (81 il)
- Ekosistem
Arıcı — NPC Design Bible (Sayfa 2)
Arı, doğanın ritmine uyan en küçük ustadır.
Arı kolonisi&kovan yapısı, mevsimsel çiçek takvimi, arı ürünleri&kullanım, kovan bakımı, arı hastalıkları (Varroa/Nosema/Kireç), arı evrimi&koloni dengesi, ustalık seviyeleri, ekonomi, lonca, festivaller, görev örnekleri, miras.
- NPC
- Arıcı
- Profession
- Arıcı
- Koloni yönetimi
- Arı hastalıkları
- Çiçek takvimi
Değirmenci — NPC Design Bible (özet sürüm)
Dönen taş, zamanı öğütür; sabrı un eder.
Değirmenci özet bible: seviye evrimi, günlük rutin, değirmen tipleri (su/rüzgar/el/taş), tahıllar&un çeşitleri, üretim süreci, ekonomi, lonca, gelişim aşamaları, riskler, ilişkiler, Türkiye'nin un kültürü, sözü.
- NPC
- Değirmenci
- Profession
- Değirmenci
- Un üretimi
- Ekmek chain
- Değirmen tipleri
Anadolu Zanaat Köyü — Meslekler Panoraması
Her zanaat, medeniyetin bir tuğlasıdır.
Etiketli sinematik zanaat köyü: dokumacı tezgahta, çoban+köpek+sürü, derici, madenci mağarada, taş ustası, cam ustası (üfleme), kuyumcu, şifacı (şifalı otlar), boyacı (renk kazanları), festival ustası (davul).
- NPC
- Çoklu (etiketli meslekler)
- Profession
- Dokumacı, Çoban, Derici, Madenci, Taş Ustası, Cam Ustası, Kuyumcu, Şifacı, Boyacı, Festival Ustası
- Meslekler panoraması
- Pamuk zinciri (Dokumacı/Boyacı)
- Maden zinciri (Madenci)
Dokumacı — Production Bible
İpliğin sabrı, kumaşın sırrıdır.
Dokumacı production bible: genel bakış, seviyeler, görevler, oyun mekanikleri, üretim zinciri (Hammadde→İplik Eğirme→Boyama→Dokuma→İşleme→Ürün), üretilen ürünler (kumaş/halı/kilim/çadır bezi/sancak/elbise/torba/kuşak), dokuma atölyesi (bina), ekipmanlar, doğal boyalar (kök boyası/indigo/ceviz/soğan/nar/üzüm yaprağı), NPC karakteristikleri.
- NPC
- Dokumacı
- Profession
- Dokumacı
- Dokuma/tekstil
- Pamuk zinciri
- Doğal boyalar (Boyacı)
- Halı/kilim
Fırıncı · The Night Batch — Gece Fırınının Gizli Ekonomisi
Caelinus'ta güneş doğmadan önce pişen ilk ekmek, bütün şehrin kaderini uyandırır.
Gece fırını mekaniği tasarım sayfası: civilization philosophy, narrative, NPC Memory (SleepHour/NightOccupation/DreamInfluence), Unreal (BP_NightBakeryManager/FS_NightShift), gameplay tags, cross-system integration (Ay Evresi→Bekçiler→Hırsızlar→Hanlar→Madenciler→Askerler→Kervanlar→Sabah Ekonomisi).
- NPC
- Yaşlı kadın
- Profession
- Fırıncı
- Gece ekonomisi
- NPC memory
- Cross-system chain
Fırıncı · The Hearth Kingdom — Ocak Krallığı
Fırın, bir şehrin kalbidir.
Ocak/fırın krallığı sayfası: fırın durumu HUD (ısı 362°C/nem/mayalanma), aktif sipariş, gece shifti, üretim aşaması, günün ekmekleri, + paylaşılan sağ sütun (NPC Memory/Unreal/cross-system).
- NPC
- Yaşlı kadın
- Profession
- Fırıncı
- Fırın yönetimi
- Üretim aşaması
Fırıncı · The Traveler's Loaf — Yolcunun Ekmeği
İyi bir ekmek, yolun zorluğunu hafifletir.
Yolcu ekmeği mekaniği: üretim bilgisi, bölgesel malzemeler (Erzurum Değirmeni/Malatya/Şırnak/Konya), Traveler Memory, Unreal (BP_TravelerBreadSystem), yolcuya teklif diyalogu, cross-system (Fırıncı→Gezgin→Yolculuk→Kültürel Etki).
- NPC
- Yolcu (Gezginler Grubu)
- Profession
- Fırıncı
- Yolcu ekmeği
- Bölgesel malzeme
- Gezgin NPC
Fırıncı · The Aging Chamber — Ekmeğin Zamanla Anlaşması
Zaman, ustanın sessiz yardımcısıdır.
Ekmek olgunlaştırma mekaniği: aşamalar (Taze→Dinlenme→Karakter→Aroma→Olgunluk→Efsanevi), depo koşulları, tadım notları/NPC'ler, Bread Aging Memory, Unreal (BP_BreadAgingManager).
- NPC
- Yaşlı Şef, Gezgin Şövalye, Rahibe (tadımcı)
- Profession
- Fırıncı
- Ekmek olgunlaştırma
- Ritüel ekmek
- Depo koşulları
Fırıncı · The Community Oven — Topluluğun Fırını
Bir şehir, ekmeğini paylaşmayı unuttuğunda taş duvarları anlamsızlaşır.
Topluluk fırını mekaniği: topluluk paylaşımı, kış hazırlığı etkinliği, topluluk hedefleri, günlük talep, Community Memory (DonationHistory/FamineSurvival), Unreal (BP_CommunityOvenManager), cross-system (Çiftçi→Değirmenci→Fırıncı→Topluluk).
- NPC
- Ayşe Nine, Asker Demir, Yusuf (topluluk)
- Profession
- Fırıncı
- Topluluk fırını
- Bağış/dayanışma
- Kıtlık direnci
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v1)
Bir şölen, bir ekmekle başlar; bir medeniyet, bir sofra ile yükselir.
Kraliyet şöleni simülasyonu (204 kişi): misafir grupları, şölen aşamaları, hedefler, kraliyet itibarı, NPC Memory (AttendedBanquets/PoliticalMood/AllianceCreated), Unreal (BP_RoyalBanquetManager/AI Conversation Clusters), diplomatik sonuçlar.
- NPC
- Kral Aldric, Kraliçe Isolde, Veliaht Roderic, Elçi Guillaume, Dük Marcus, Baş Rahip Alaric, Ozan Lyra
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Diplomasi
- Asil NPC'ler
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni (v2)
Bir şölen, bir ekmekle başlar; bir medeniyet, bir sofra ile yükselir.
0118'in rafine hali (200 kişi): +Değerlendirme aşaması, servis bilgisi, 8-meslek cross-system (Çiftçiler→Değirmenciler→Fırıncılar→Kasaplar→Aşçılar→Müzisyenler→Terziler→Muhafızlar).
- NPC
- Kraliyet elçileri
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Diplomasi
Fırıncı · The Royal Banquet — Kraliyet Şöleni Simülasyonu
Bir şölenin başarısı, altın tabaklarla değil; barış içinde kalkan insanların sayısıyla ölçülür.
En rafine kraliyet şöleni (202 kişi): şölen daveti, misafir grupları, şölen aşamaları, hedefler, servis bilgisi, sofra yerleşim planı, şölen zaman akışı (-72 Saat→02:00), kritik başarı faktörleri, şölen sonucu.
- NPC
- Kraliyet konukları
- Profession
- Fırıncı
- Şölen simülasyonu
- Zaman akışı
- Diplomasi
Öğretmen — Production Bible (v1)
İlim bir kandildir, nesilden nesile taşınır.
Öğretmen bible: ders konuları (okuma-yazma/hesap/tarih/doğa/ahlak/sanat-müzik), üretim zinciri (bilgi toplama→ders→topluma katkı), okul tipleri (köy okulu/medrese/kütüphane), sınıf ilerleme.
- NPC
- Öğretmen (+Yardımcı/Meraklı Öğrenci/Tembel Öğrenci/Zengin Veli/Köy Muhtarı)
- Profession
- Öğretmen
- Eğitim
- Bilgi/kültür aktarımı
Öğretmen — Production Bible
Bilgi, paylaştıkça çoğalır; nesilden nesile taşınır.
Rafine Öğretmen bible: +Astronomi/Ticaret Bilgisi ders konuları, +Saray Atölyesi okul tipi, okul gelişimi (Seviye 1-5), öğrenci sistemi, isimli NPC'ler.
- NPC
- Hacı Mahmut (Başöğretmen), Zeynep Hatun (Kütüphaneci), Yusuf Efendi, Elvan Hoca, Mirza, Ayşe Kız
- Profession
- Öğretmen
- Eğitim
- Okul gelişimi
- Öğrenci sistemi
Şifacı — Production Bible (v1)
Toprak şifa verir, bitki anlatır, su taşır, biz sadece hatırlarız.
Şifacı bible: üretim zinciri (toplama→kurutma→işleme→hazırlama→tedavi), bitki türleri (kekik/adaçayı/ıhlamur/papatya/ısırgan/lavanta/kantaron/üzerlik otu), bitki toplama alanları, tedavi yöntemleri.
- NPC
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Yaşlı Hasta, Asker
- Profession
- Şifacı
- Şifa/bitki
- Tedavi
- Gerçek bitki verisi
Şifacı — Production Bible
Şifa verene merhamet, doğaya saygı, bilgiye sadakat gerekir.
Rafine Şifacı bible: +iksir ürünü, +biberiye, örnek reçeteler (Yara Merhemi=Kantaron+Zeytinyağı+Arı Mumu; Öksürük Şurubu; Enerji İksiri; Zehir Panzehiri), festival&ritüeller, kullanıcı arayüzü örneği (crafting UI).
- NPC
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Hasta, Bitki Ustası
- Profession
- Şifacı
- Şifa/bitki
- Reçete/crafting
- Festival ritüelleri
Canonical Knowledge Graph
Related knowledge
Places & Environments
- Master environment asset (modüler)IMG-CAEL-0042 · IMG-CAEL-0043 · IMG-CAEL-0044
People & NPCs
- FırıncıIMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100
- Yaşlı Şef, Gezgin Şövalye, Rahibe (tadımcı)IMG-CAEL-0116
- DeğirmenciIMG-CAEL-0103
- Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)IMG-CAEL-0073
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Hasta, Bitki UstasıIMG-CAEL-0130
- Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci, Gezici Tüccar (meydan NPC örnekleri, diyaloglu)IMG-CAEL-0033
- Çömlekçi (Element Toprak)IMG-CAEL-0091
- Çoklu (etiketli meslekler)IMG-CAEL-0109
- Yolcu (Gezginler Grubu)IMG-CAEL-0115
- Demirci (Hasan Usta)IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- Hacı Mahmut (Başöğretmen), Zeynep Hatun (Kütüphaneci), Yusuf Efendi, Elvan Hoca, Mirza, Ayşe KızIMG-CAEL-0127
- Marangoz (Yusuf Usta)IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089
- DokumacıIMG-CAEL-0110
- TerziIMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082
- Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)IMG-CAEL-0068
- Terzi — Hatice (CANONICAL; lakap: Terzi Ana; ALT: Hasibe)IMG-CAEL-0078
- Marangoz (Yusuf Usta, 46)IMG-CAEL-0084
- Terzi (Hatice, 52, Sivas/Divriği)IMG-CAEL-0079
- Terzi (kapanış: 'Terzi Ana')IMG-CAEL-0083
- Öğretmen (+Yardımcı/Meraklı Öğrenci/Tembel Öğrenci/Zengin Veli/Köy Muhtarı)IMG-CAEL-0126
- Kraliyet konuklarıIMG-CAEL-0120
- Çömlekçi (Usta, Element Toprak)IMG-CAEL-0090
- Ana Şifacı, Çırak, Gezgin Şifacı, Yaşlı Hasta, AskerIMG-CAEL-0128
- Ayşe Nine, Asker Demir, Yusuf (topluluk)IMG-CAEL-0117
- Yaşlı kadınIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114
- Kral Aldric, Kraliçe Isolde, Veliaht Roderic, Elçi Guillaume, Dük Marcus, Baş Rahip Alaric, Ozan LyraIMG-CAEL-0118
- ArıcıIMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102
- ÇömlekçiIMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094
- Kraliyet elçileriIMG-CAEL-0119
- Gelecek nesil: Ali (Çiftçi), Zeynep (Marangoz), Mehmet (Tüccar)IMG-CAEL-0064
Production Volumes
- Fırıncı — MESLEK 10, CİLT 2IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- Volume I / II (overview)IMG-CAEL-0109
- Prop LibraryIMG-CAEL-0035 · IMG-CAEL-0036 · IMG-CAEL-0037
- Volume III (systems)IMG-CAEL-0054 · IMG-CAEL-0055 · IMG-CAEL-0056 · IMG-CAEL-0057 · IMG-CAEL-0058 · IMG-CAEL-0059 · IMG-CAEL-0060 · IMG-CAEL-0061 · IMG-CAEL-0062 · IMG-CAEL-0063 · IMG-CAEL-0064 · IMG-CAEL-0065 · IMG-CAEL-0066 · IMG-CAEL-0067
- Volume I (production layer)IMG-CAEL-0039 · IMG-CAEL-0040 · IMG-CAEL-0041 · IMG-CAEL-0042 · IMG-CAEL-0043 · IMG-CAEL-0044
- Volume III — The Journey (systems)IMG-CAEL-0051 · IMG-CAEL-0052 · IMG-CAEL-0053
- Volume II — Living PeopleIMG-CAEL-0026 · IMG-CAEL-0027 · IMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077 · IMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083 · IMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089 · IMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102 · IMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105 · IMG-CAEL-0110 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0133
- Volume I — The First Breath (production layer)IMG-CAEL-0032 · IMG-CAEL-0033 · IMG-CAEL-0038
Professions
- FırıncıIMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0112 · IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- DeğirmenciIMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105
- DokumacıIMG-CAEL-0110
- ŞifacıIMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130
- TerziIMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083
- ÖğretmenIMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127
- Dokumacı, Çoban, Derici, Madenci, Taş Ustası, Cam Ustası, Kuyumcu, Şifacı, Boyacı, Festival UstasıIMG-CAEL-0109
- DemirciIMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0070 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- ArıcıIMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102
- ÇömlekçiIMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094
- MarangozIMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089
Text & Image Bridges
- Fırıncı gece/koku/yangın sistemleriIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0131
CAELINUS · PAGE PASSPORT
Economy Bible
CN-05 · Ekonomi İncili- Origin
- CAELINUS CODEX
- Canon
- CN-05
- Source
- SCATTERED
- Registry
- ENVIRONMENT:463c94eef5015aefNPC:0ba8efec677f45bdNPC:15d8974c077fbdecNPC:164abe93cb1a344bNPC:26b6fdc5326316d8NPC:2c84bd678be00f68NPC:2eb9302f293b9768NPC:32b9327a552657fdNPC:37e4a4f354022df4NPC:4b680e06b090129aNPC:4ffcf983b59edf51NPC:6321c280d39ea267NPC:720c3f2b6abfdee5NPC:7681e9ef9f1a1570NPC:78d2d7612d77e1c7NPC:7d5734324163f2a6NPC:86c0a7836421d05bNPC:a5e134a1d5830cefNPC:aac628d643f7cb61NPC:ae39f625e3867b07NPC:b043e523d8e9eda0NPC:b17d60170cadc03aNPC:bb7bb6b3fa698856NPC:bdd6bdb063db1192NPC:c56327637cc3b7e7NPC:c6157a57e3095575NPC:c964d251638f91acNPC:d34dff3f26dfdf9dNPC:e15ffc4d5524203dNPC:e34b12d7c53523edNPC:f1fa867f542d079fPRODUCTION_VOLUME:0b5b4c294fe06335PRODUCTION_VOLUME:232a8015f1b2b6ccPRODUCTION_VOLUME:6cfc4c33679e90dePRODUCTION_VOLUME:a65fddf324517c2aPRODUCTION_VOLUME:be913713939d3c09PRODUCTION_VOLUME:e70f44e38d757e1aPRODUCTION_VOLUME:f14b22302b1a1479PRODUCTION_VOLUME:f680a84e6c1c5236PROFESSION:0ba8efec677f45bdPROFESSION:164abe93cb1a344bPROFESSION:7681e9ef9f1a1570PROFESSION:78236f30eb8aebd6PROFESSION:78d2d7612d77e1c7PROFESSION:9cde64dd38dcebb9PROFESSION:b13e184a5a6321f9PROFESSION:c85fdde119d6fe01PROFESSION:d34dff3f26dfdf9dPROFESSION:e15ffc4d5524203dPROFESSION:e71bdecdfc2f94b7BRIDGE:ED-016:002
- Dependencies
- CN-01CN-02CN-03CN-04.1CN-04.2CN-04.3CN-04.4CN-04.5CN-06CN-07CN-08CN-09CN-11CN-12CN-13CN-14
- Visuals
- 58 CANON-LINKED PLATES
- History
- 0 words · 0 sections
