VOLUME 10 · CN-04.5
Production · AI
Prodüksiyon · AI
- Codex kaynağı
- Görsel kayıt
- Bölümler
- 0
- Anlatı derinliği
- 0 kelime
- Bağlı görseller
- 24
CN-04.5 · Living navigation
Bu bölümün dünyası
Kitaptaki doğrulanmış metin, varlık ve ilişkiler aynı canonical kaynaktan açılır.Canonical source boundary
This Bible is defined by the frozen canon, but no canonical prose document is present in the current source corpus. Nothing has been generated, summarized or inferred. Its verified editorial plates and explicit relationships remain available below.
Editorial Runtime
Illustrations & production references
24 canon-linked platesCharacter Bible — Fırıncı
Ekmeği pişirirken dualım da pişer.
Tam NPC sayfası: portre, kıyafet&ekipman (kürek/hamur teknesi/un çuvalı), günlük rutin 02:30–20:00, fırın iç/dış, evi+iso plan, ses tonu, ilk karşılaşma, görevler (İlk 'Buğdayın Yolculuğu', Özel 'Kayıp Tarif', Ustalık 'Fırın Ustası'), Unreal referans çizimleri.
- NPC
- Fırıncı (Yaş 45, Adana/Kozan, Evli, 3 çocuk, Element Toprak&Ateş, Nitelik Sabır&Bereket)
- Profession
- Fırıncı
- NPC
- Ekmek üretimi
- Buğday zinciri
- Fırın (Mastery)
- Görev/ticaret
NPC Design Bible — Demirci (Ateşi Şekillendiren Usta)
Demir ateşte temizlenir, insan emekte.
Kapsamlı NPC tasarım sayfası: kimlik, günlük rutin, çalışma alanı, üretim zinciri&tablosu, zaman çizelgesi, AI BEHAVIOR TREE (davranış mantığı), diğer NPC ilişkileri, ekonomiye etkisi, oyuncu etkileşimi, ilerleme&ustalık (Çırak→Efsane Usta).
- NPC
- Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI davranış ağacı
- Demir üretimi
- Ustalık
- Ekonomi
NPC Design Bible — Demirci (varyant)
Demir ateşte temizlenir, insan emekte.
0068'in neredeyse birebir varyantı; küçük render farkları.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI davranış ağacı
Demirci — Üretim Atölyesi (Top-Down Blueprint)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
Demirci atölyesinin top-down blueprint'i: 10 bölgeli plan, NPC rutin/devriye rotaları, etkileşim noktaları, üretim akışı, AI behavior tree (özet), animasyon bölgeleri, kamera açıları (sinematik/oyun/top-down), ses&partikül tasarımı, gereken kaynaklar, level tasarımcısı notları.
- NPC
- Demirci
- Profession
- Demirci
- Level design/blueprint
- NPC rota/AI
- Kamera
- Ses/VFX
- Üretim akışı
Demirci — Üretim Atölyesi (Gameplay & System Design)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
Demirci atölyesi gameplay/sistem tasarım levhası (0070'in rafine hali): top-down plan, AI behavior, üretim akışı, animasyon, VFX, ses, kamera, Unreal notları, tasarım felsefesi.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Demirci atölyesi
- AI
- Üretim
Demirci — Sistem Tasarım Dokümanı
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
En kapsamlı tek-levha Demirci: NPC profili, ihtiyaç barları, yetenek yıldızları, top-down plan (1kare=1m), AI DURUM MAKİNESİ, iş istasyonu bölgeleri, animasyon, ses, kamera, assetler.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta, 48)
- Profession
- Demirci
- AI state machine
- NPC ihtiyaç sistemi
- Demirci
Demirci — NPC Design Bible (Usta Hasan)
Demir ateşte şekillenir, insan emekte.
13-bölümlük NPC design bible: kimlik, yetenek/istatistik (/100), ihtiyaçlar, atölye planı (14×10m), zaman çizelgesi, AI behavior tree, üretim akışı, etkileşim, animasyon, ses, VFX, kamera, ekonomiye etki.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)
- Profession
- Demirci
- NPC
- AI
- Ustalık
- Demir üretimi
- Ekonomi
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 3/6
Animasyonlar, görevler ve etkileşimler öncesi sistemler.
Bölüm 14–25: günlük rutin, yürüme rotası, etkileşim noktaları, üretim kapasitesi&süreler, diyalog ağacı, animasyonlar, radar istatistikler, ekonomik döngü, görev örnekleri, kamera.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- NPC rutin
- Diyalog ağacı
- Ekonomik döngü
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
Animasyonlar, görevler ve etkileşimler.
Bölüm 26–35: portre&konsept, el animasyonları (detay), ateş&efekt, ses, görev zinciri, üretim tarifleri, dükkan geliştirme ağacı, etkileşim UI mockup, diyalog, 3D etkileşim bölgeleri.
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Animasyon
- Görev zinciri
- UI
- Dükkan yükseltme
Demirci — NPC Design Bible · Sayfa 5/6
Mekan yerleşimi, akış, sistemler.
Bölüm 36–50: ölçekli atölye blueprint, devriye, ihtiyaç&duygular, üretim kategorileri, animasyon, VFX, ses, kamera, görev örnekleri, ilişki&üstadlık, Unreal teknik (BP/ABP/BT/BB, NavMesh, 60 FPS).
- NPC
- Demirci (Hasan Usta)
- Profession
- Demirci
- Blueprint
- İlişki/üstadlık
- Unreal teknik
Terzi — NPC Design Bible (Usta Terzi)
İğne iplikle kumaşın kaderini diker, insan emeğini onurlandırır.
18-bölümlük Terzi design bible: kimlik, atölye planı, zaman çizelgesi, AI behavior tree, ihtiyaçlar, etkileşim, ticaret, üretim akışı (özel dikim), malzeme, seviye sistemi, animasyon, VFX, ses, UI (özel dikim siparişi), diyalog, gelecek.
- NPC
- Terzi — Hatice (CANONICAL; lakap: Terzi Ana; ALT: Hasibe)
- Profession
- Terzi
- NPC
- Dikim/tekstil üretimi
- Pamuk zinciri (kumaş)
- Ustalık
Terzi — NPC Design Bible · Sayfa 4/6
İnteraksiyonlar, görevler, ekonomi ve ileri sistemler.
Bölüm 29–40: interaksiyon akışı, görev örnekleri, sipariş sistemi, üretim mini-oyunu, kalite&nadirlik (Normal→Efsanevi), dükkan geliştirme, oyuncu seçim yanıtları, ilişki&itibar, özel tarifler, mevsimsel etkiler, atölye gelişimi, AI davranış.
- NPC
- Terzi
- Profession
- Terzi
- Mini-oyun
- Kalite/nadirlik
- İlişki sistemi
Marangoz — NPC Design Bible (Yusuf Usta)
Ağaçtan doğan her şey, bir ustanın sabrı ve emeğiyle hayat bulur.
Marangoz design bible p1: kimlik, atölye planı, zaman çizelgesi, AI behavior tree, ihtiyaçlar, etkileşim, ticaret, üretim akışı, ağaç türleri (meşe/gürgen/ceviz/çam/akçaağaç), seviye sistemi, atölye özelleştirme, animasyon, diyalog, üretim görselleri, özel siparişler, gelecek, notlar.
- NPC
- Marangoz (Yusuf Usta, 46)
- Profession
- Marangoz
- NPC
- Marangozluk/yapı
- Ağaç malzeme
- Mimari yapı
Çömlekçi — NPC Design Bible
Toprak sabreder, su şekil verir, ateş sonsuz kılar.
Çömlekçi design bible p1: rol&kimlik, hikaye&arketip, üretim zinciri, kil toplama (kil türleri), atölye (izo), çark sistemi (hız/başarı), ürün kategorileri, üretim aşamaları, fırın sistemi, sır&desen sistemi, ustalık seviyeleri, özel yetenekler, festival, ekonomi&ticaret, diyalog, çömlekçi sözü.
- NPC
- Çömlekçi (Usta, Element Toprak)
- Profession
- Çömlekçi
- NPC
- Çömlek/seramik üretimi
- Fırın
- Ustalık
- Kil malzeme
Değirmenci — NPC Design Bible (all-in-one)
Un, ekmeğin ruhudur.
6 'sayfa' tek levhada: usta profili, değirmen mühendisliği (taş mekanizması kesiti/güç kaynakları/dişli/teknik hesap), yerleşim (level design), gameplay&görev zinciri, art direction (6 ışık çalışması), AI behaviour (24-saat döngü + karar ağacı).
- NPC
- Değirmenci (Hacı Osman, 58, Bolu/Mudurnu)
- Profession
- Değirmenci
- Değirmen mühendisliği
- Level design
- AI
Değirmenci — 7 Ciltlik Production Bible
Un, ekmeğin ruhudur; öğütülen her tanede emeğin, toprağın ve suyun hatırası vardır.
CANONICAL cross-Bible template: CİLT1 NPC Bible, CİLT2 Engineering (taş mekanizması/güç/dişli/Unreal blueprint mantığı), CİLT3 Gameplay, CİLT4 Environment (ekosistem), CİLT5 Art Direction (konsept/materyal/shader), CİLT6 AI Behaviour (24-saat döngü+karar ağacı), CİLT7 Historical (MÖ3000→günümüz değirmen tarihi timeline).
- NPC
- Değirmenci (Hacı Osman, 58)
- Profession
- Değirmenci
- 7-Bible template
- Değirmen mühendisliği
- Tarihsel zaman çizelgesi
Fırıncı · The Night Batch — Gece Fırınının Gizli Ekonomisi
Caelinus'ta güneş doğmadan önce pişen ilk ekmek, bütün şehrin kaderini uyandırır.
Gece fırını mekaniği tasarım sayfası: civilization philosophy, narrative, NPC Memory (SleepHour/NightOccupation/DreamInfluence), Unreal (BP_NightBakeryManager/FS_NightShift), gameplay tags, cross-system integration (Ay Evresi→Bekçiler→Hırsızlar→Hanlar→Madenciler→Askerler→Kervanlar→Sabah Ekonomisi).
- NPC
- Yaşlı kadın
- Profession
- Fırıncı
- Gece ekonomisi
- NPC memory
- Cross-system chain
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi (v1)
Görünmeyen kokular, görünür yolları değiştirir.
Koku yayılım sistemi: koku kaynakları (Taze Ekmek+85/Çöp-60), yoğunluk haritası, NPC tepki türleri (Yaklaşır/Rota Değiştirir/Kaçar/Hatırlar), rüzgar&hava etkileri, ScentMemory, Unreal (BP_ScentManager/WindInfluenceSystem).
- NPC
- Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)
- Profession
- Fırıncı
- Koku yayılımı
- NPC AI tepkisi
- Rüzgar
Fırıncı · The Scent Network — Koku Ağı Sistemi
Koku, bir şehrin sessiz konuşma dilidir.
Rafine koku ağı: koku etki parametreleri, koku dilimi/hava etkileri, NPC davranış çekim güçleri, koku dalgası görseli, Unreal (ScentPropagationSystem/NPCAIScentResponder).
- NPC
- Koku tepkisi NPC örnekleri
- Profession
- Fırıncı
- Koku yayılımı
- Emergent AI
- Atmosfer
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu (Sayfa 473)
Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.
Şehir yangını simülasyonu: yayılma tipi (Kıvılcım→Çatı→Komşu Bina), yangın seviyeleri, NPC Disaster Memory, Unreal (BP_CityFireManager/Chaos Physics/Niagara/Mass Entity AI), müdahale araçları, felaket sonuçları, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı (yangın tepkisi)
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Chaos Physics
- Kitle AI
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 474)
Bir şehrin gerçek gücü, yanarken birbirine ne kadar sahip çıktığında ölçülür.
Yangın simülasyonu (rafine): örnek bina bileşeni (BPC_FlammableStructure: IgnitionTemperature 650°C/FuelAmount/CollapseRisk), gerçek zaman göstergeleri, decision moments.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Yanabilir yapı bileşeni
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 475)
Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.
Yangın simülasyonu: FS_FireState tam parametre aralıkları, decision moments (Erken Müdahale/Kaynak Yönetimi/Tahliye/Yeniden İnşa), gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Karar anları
Fırıncı · The Burning Point (Sayfa 476)
Ateş kontrol edilmediğinde yıkar, ustalıkla yönetildiğinde medeniyeti sınar.
Yangın simülasyonu (rafine): FS_FireState (IgnitionTemperature 400-1000°C), ana sistemler, decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
Fırıncı · The Burning Point — Yaşayan Yangın Simülasyonu
Caelinus'ta ateş yalnızca binaları yakmaz; insanların birbirine ne kadar bağlı olduğunu da ortaya çıkarır.
Yangın simülasyonunun en rafine sürümü: yayılma tipleri, seviyeler, Disaster Memory, FS_FireState, Ana Sistemler (BP_CityFireManager/Chaos/Mass Entity), decision moments, gerçek zaman göstergeleri, hatıra anıtları.
- NPC
- Şehir halkı
- Profession
- Fırıncı
- Yangın simülasyonu
- Chaos Physics
- Kitle AI
Canonical Knowledge Graph
Related knowledge
People & NPCs
- Değirmenci (Hacı Osman, 58)IMG-CAEL-0105
- Fırıncı (Yaş 45, Adana/Kozan, Evli, 3 çocuk, Element Toprak&Ateş, Nitelik Sabır&Bereket)IMG-CAEL-0031
- Demirci (Hasan Usta, 48, Element Toprak&Ateş)IMG-CAEL-0073
- Demirci (Hasan Usta, 48)IMG-CAEL-0072
- Demirci (Hasan Usta)IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- Aç çocuk/Yaşlı kadın/Zengin tüccar/Asker/Hasta (koku tepkisi)IMG-CAEL-0121
- TerziIMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082
- Demirci (örnek: Hasan Usta, 48, evli 2 çocuk, Köy Demirhanesi)IMG-CAEL-0068
- Değirmenci (Hacı Osman, 58, Bolu/Mudurnu)IMG-CAEL-0104
- Terzi — Hatice (CANONICAL; lakap: Terzi Ana; ALT: Hasibe)IMG-CAEL-0078
- Marangoz (Yusuf Usta, 46)IMG-CAEL-0084
- Çömlekçi (Usta, Element Toprak)IMG-CAEL-0090
- Yaşlı kadınIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114
- DemirciIMG-CAEL-0070
- Şehir halkı (yangın tepkisi)IMG-CAEL-0123
- Şehir halkıIMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- Koku tepkisi NPC örnekleriIMG-CAEL-0122
Production Volumes
- Fırıncı — MESLEK 10, CİLT 2IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- Volume II / ProductionIMG-CAEL-0070
- Volume II — Living PeopleIMG-CAEL-0026 · IMG-CAEL-0027 · IMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077 · IMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083 · IMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089 · IMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0101 · IMG-CAEL-0102 · IMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105 · IMG-CAEL-0110 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0133
Professions
- FırıncıIMG-CAEL-0031 · IMG-CAEL-0092 · IMG-CAEL-0095 · IMG-CAEL-0096 · IMG-CAEL-0097 · IMG-CAEL-0098 · IMG-CAEL-0099 · IMG-CAEL-0100 · IMG-CAEL-0112 · IMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0131
- DeğirmenciIMG-CAEL-0103 · IMG-CAEL-0104 · IMG-CAEL-0105
- TerziIMG-CAEL-0078 · IMG-CAEL-0079 · IMG-CAEL-0080 · IMG-CAEL-0081 · IMG-CAEL-0082 · IMG-CAEL-0083
- DemirciIMG-CAEL-0068 · IMG-CAEL-0069 · IMG-CAEL-0070 · IMG-CAEL-0071 · IMG-CAEL-0072 · IMG-CAEL-0073 · IMG-CAEL-0074 · IMG-CAEL-0075 · IMG-CAEL-0076 · IMG-CAEL-0077
- ÇömlekçiIMG-CAEL-0090 · IMG-CAEL-0091 · IMG-CAEL-0093 · IMG-CAEL-0094
- MarangozIMG-CAEL-0084 · IMG-CAEL-0085 · IMG-CAEL-0086 · IMG-CAEL-0087 · IMG-CAEL-0088 · IMG-CAEL-0089
Text & Image Bridges
- Fırıncı gece/koku/yangın sistemleriIMG-CAEL-0113 · IMG-CAEL-0114 · IMG-CAEL-0115 · IMG-CAEL-0116 · IMG-CAEL-0117 · IMG-CAEL-0118 · IMG-CAEL-0119 · IMG-CAEL-0120 · IMG-CAEL-0121 · IMG-CAEL-0122 · IMG-CAEL-0123 · IMG-CAEL-0124 · IMG-CAEL-0125 · IMG-CAEL-0126 · IMG-CAEL-0127 · IMG-CAEL-0128 · IMG-CAEL-0129 · IMG-CAEL-0130 · IMG-CAEL-0131
- Değirmenci 7-cilt templateIMG-CAEL-0105
CAELINUS · PAGE PASSPORT
Production · AI
CN-04.5 · Prodüksiyon · AI- Origin
- CAELINUS CODEX
- Canon
- CN-04.5
- Source
- PARTIAL
- Registry
- NPC:1a6ac7d3440bf879NPC:1c6490952cd6130aNPC:26b6fdc5326316d8NPC:312e58663d7d2a10NPC:4ffcf983b59edf51NPC:602d06c0d4c63170NPC:78d2d7612d77e1c7NPC:7d5734324163f2a6NPC:84ca2a0807e9b12eNPC:86c0a7836421d05bNPC:a5e134a1d5830cefNPC:bb7bb6b3fa698856NPC:c6157a57e3095575NPC:c85fdde119d6fe01NPC:ce382bfafc3d4cddNPC:dcbee27fc4408c34NPC:e2113d2c98783632PRODUCTION_VOLUME:0b5b4c294fe06335PRODUCTION_VOLUME:2e4cab0057b35cc0PRODUCTION_VOLUME:f14b22302b1a1479PROFESSION:0ba8efec677f45bdPROFESSION:164abe93cb1a344bPROFESSION:78d2d7612d77e1c7PROFESSION:c85fdde119d6fe01PROFESSION:e15ffc4d5524203dPROFESSION:e71bdecdfc2f94b7BRIDGE:ED-016:002BRIDGE:ED-016:003
- Dependencies
- CN-03CN-04.1CN-04.2CN-04.3CN-04.4CN-05CN-06CN-07CN-09CN-10CN-11CN-12CN-13CN-14
- Visuals
- 24 CANON-LINKED PLATES
- History
- 0 words · 0 sections
