Mekân Katmanı 01
01Unreal Sahnesi
İlk Meydan, Adana Taş Meydanı’nın Genesis içindeki Experience adıdır. Oyuncuyu bir görev merkezine değil; çeşme, pazar, hikâye panosu, han ve gündelik geçişlerin birlikte yaşadığı toplumsal bir kalbe kabul eder.
42×38 metrelik üretim çerçevesi, modüler çevre parçaları, günün vakitleri ve etkileşim noktaları tanımlıdır. Gerçek zamanlı sahne üretim teslimiyle bu sayfadaki 3D deneyime bağlanacaktır.
Mekân Katmanı 02
02Çevresindeki İnsanlar
Meydanın çevresinde Pazarcı Hatun, Yaşlı Hikâyeci ve Gezici Tüccar gibi yaşayan karakterler bulunur. Burada insan kalabalığı dekor değildir; mekânın hangi saatte ve neden yaşadığını belirleyen ana sistemdir.
- Pazarcı Hatun: üretim ve gündelik ekonomi.
- Yaşlı Hikâyeci: sözlü hafıza ve kuşaklar arası bağ.
- Gezici Tüccar: şehirler arası haber ve malzeme akışı.
Living World System
03Etkinlikler
Meydanın etkinlik sistemi; sabah pazarı, akşam anlatısı ve mevsimsel buluşmaları aynı yaşayan takvimde bir araya getirir. Her etkinlik şehir ekonomisini, NPC ilişkilerini ve kolektif hafızayı besler.
- Sabah pazarı: üretici, ürün ve şehir ekonomisi.
- Hikâye saati: sözlü tarih ve yeni hafıza kayıtları.
- Ortak sofra: aidiyet ve topluluk ilişkileri.
- Mevsim dönüşü: ışık, bitki ve üretim ritminin değişimi.
Mekân Katmanı 04
04Tarih Katmanları
Meydan tek bir dönemin yeniden inşası değildir. Taş, su, ticaret, anlatı ve bugünün dijital izleri üst üste yaşar. Tarih katmanları, yeni arşiv kayıtları doğrulandıkça genişleyen yaşayan bir yapı olarak tasarlanır.